11月直播预告 | Unity 2017中Cinemachine新功能案例详解
Cinemachine是Unity提供的智能相机系统,它具有智能追踪、优先级控制、噪音模拟、以及Dolly轨道等强大的功能,可以让你像电影导演一样控制你的摄像机,提升游戏或者动画的表现力。在最新发布的Cinemachine 2.1 Beta版本中,又加入了许多新的功能,包括对后处理栈V2版本的支持、新的碰撞检测算法、以及对2D的支持。
11月15日下周三晚20:00,Unity技术团队将带来第八场技术直播《Unity 2017中Cinemachine新功能案例详解》。
直播信息
直播时间:11月15号 20:00-21:00(星期三)
适合受众:对使用Unity 2017进行动画、影视及游戏开发感兴趣的人员
直播讲师:Unity技术团队杨栋、成亮
直播地址:https://connect.unity.com/i/4be43913-ff97-41f2-9296-ddc3662cc4a8
二维码:
直播内容介绍
本次直播将为大家展示Cinemachine在过场动画以及游戏玩法方面的强大能力。我们曾经为大家介绍过小型项目《Neon》的场景搭建,这次直播中,我们将详解在《Neon》 项目中,如何利用Cinemachine快速打造出精美的过场动画。
https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=p0559thlvu7&width=500&height=375&auto=0场景项目《Neon》
我们还会展示如何利用Cinemachine实现2D游戏中的摄像机系统。
2D游戏项目
本次直播将帮助你掌握以下知识点:
摄像机的追踪、融合等基本功能;
在虚拟摄像机中运用后处理效果;
相机组管理,比如ClearShot、TargetGroup等功能;
Cinemachine 2D功能。
小结
11月15日下周三晚20:00,Unity技术团队与你不见不散,让我们了解和学习Cinemachine, 掌握创造精美的过场动画的能力。
往期直播回顾
第六期:图文直播:移动游戏开发优化Q&A
第五期:Unity着色器训练营-第一期
第三期:基于Unity的AR开发实践
第二期:Unity 2017.1新功能Timeline & Cinemachine剖析
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