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11月直播预告 | Unity 2017中Cinemachine新功能案例详解

2017-11-10 Unity官方 Unity官方平台

Cinemachine是Unity提供的智能相机系统,它具有智能追踪、优先级控制、噪音模拟、以及Dolly轨道等强大的功能,可以让你像电影导演一样控制你的摄像机,提升游戏或者动画的表现力。在最新发布的Cinemachine 2.1 Beta版本中,又加入了许多新的功能,包括对后处理栈V2版本的支持、新的碰撞检测算法、以及对2D的支持。


11月15日下周三晚20:00,Unity技术团队将带来第八场技术直播《Unity 2017中Cinemachine新功能案例详解》。


直播信息

直播时间:11月15号 20:00-21:00(星期三)

适合受众:对使用Unity 2017进行动画、影视及游戏开发感兴趣的人员

直播讲师:Unity技术团队杨栋、成亮

直播地址:https://connect.unity.com/i/4be43913-ff97-41f2-9296-ddc3662cc4a8

二维码:


直播内容介绍

本次直播将为大家展示Cinemachine在过场动画以及游戏玩法方面的强大能力。我们曾经为大家介绍过小型项目《Neon》的场景搭建,这次直播中,我们将详解在《Neon》 项目中,如何利用Cinemachine快速打造出精美的过场动画。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=p0559thlvu7&width=500&height=375&auto=0场景项目《Neon》


我们还会展示如何利用Cinemachine实现2D游戏中的摄像机系统。


2D游戏项目


本次直播将帮助你掌握以下知识点:

  • 摄像机的追踪、融合等基本功能;

  • 在虚拟摄像机中运用后处理效果;

  • 相机组管理,比如ClearShot、TargetGroup等功能;

  • Cinemachine 2D功能。


小结

11月15日下周三晚20:00,Unity技术团队与你不见不散,让我们了解和学习Cinemachine, 掌握创造精美的过场动画的能力。


往期直播回顾

第七期:在Unity中创建ARCore应用

第六期:图文直播:移动游戏开发优化Q&A

第五期:Unity着色器训练营-第一期

第四期:用Unity与ARKit开发AR游戏

第三期:基于Unity的AR开发实践

第二期:Unity 2017.1新功能Timeline & Cinemachine剖析

第一期:使用Unity进行Daydream开发


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近期Unity官方活动

11月,Unity教育峰会,广州桂林、济南、武汉站报名火热进行中。


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