KLab General Manager 関根健太郎:IP类手游产品如何做好日韩及全球扩展
由扬帆出海举办的2022PAGC全球产品与增长大会已经圆满落幕。作为互联网出海的顶级盛会,扬帆出海携手多位重磅嘉宾,聚焦全球,助力国内厂商接轨世界,在出海之路上扬帆远航!
在线上游戏分论坛中,KLab General Manager 関根健太郎进行了主题分享,基于KLab旗下发行产品,实例解读游戏出海如何借力IP走得更远。
KLab发行经验
首先,尊重IP本身。改编是一把双刃剑,在发行方面可以降低用户获取成本,但同时IP粉丝对改编还原度的要求较高。
其次,无论是在研发阶段简单设定的角色,还是在未来的发行、运营,都要对IP就进行严格的把关。
最后,违背IP设定是一件非常危险的事,这对产品团队的要求非常严格。
有了好产品后,下一步是把它带向全球
以KLab发行的产品为例,如《队长小翼:最强十一人》简称《队长小翼》,在法国、西班牙、阿根廷等,都拿到了畅销榜第一名,因此,发行的目光不仅仅停留在中日韩等个别市场,好的IP作品走出世界之后,可能会带来更多意外惊喜。
《BLEACH 境・界-魂之觉醒:死神》,2018年在中国上线,之后从2019年陆续追加发行地区。目前已在155个国家和地区上线。今后KLab也将会延续这一合作模式,即由KLab获得IP的游戏化授权,然后和海外有实力的开发进行合作,在合作过程中,结合KLab在游戏开发和海外推广方面的经验,共同打造优秀的IP作品。如,以下几款KLab目前在进行的IP项目:
乔乔的奇妙冒险,KLab获得的是除日本地区外的全球发行权。这也是乔乔奇妙冒险动画系列在中国大陆地区的正版授权手游。现在这款IP作品,我们正在和盛趣游戏一起合作,共同开发;东方Project,这款产品现在正在日本进行事前登陆;天元突破,由万达和 Aniplex 共同制作。
IP游戏的开发运营,认知是关键
IP游戏的开发运营,开发者需要对IP有着深度认知,让用户在体验游戏时能够感受到开发者对IP的认识和经验知识。KLab通过多年IP的有序开发,已沉淀丰富的运营经验,同时,也在接受新的挑战,如打造原创IP内容。
虽然KLab是一家游戏企业,但是在考虑原创IP时,目标是打造一个跨媒体的IP项目,即以游戏为中心,发展到动画、漫画、音乐等多个媒体为一体。
《宝石幻想:光芒重现》是KLab和角川共同打造的原创跨媒体企划,囊括动画、演唱会、漫画、轻小说、广播剧等多个维度。去年年底在日本上线。
去年3月开始,KLab开启了一个全新的IP项目——《青色交响-aoppella!?-》,以“青春”及“阿卡贝拉”为主题,算是一个相对较少见的音乐题材,项目集结了十余位日本顶尖的男性声优,首支公开的翻唱MV视频公开仅一周就在YouTube突破了100万播放,目前播放量已超过500万。
决定做IP游戏前需要做好哪些准备
第一,提案。对时间要做好心理准备。时间就是金钱,但是改编IP制作游戏的过程中,有些环节是必须经历的。如一开始获得授权,需向版权方进行提案,过程中包括游戏设计、发行计划等,如果提案成功就签合同进入下一阶段,从确定提案到签署合约,预计要六个月左右,或更长。
第二,监修。对于IP作品是永远绕不过的一个环节。如果是日本IP需要把方方面面、细节都需要解释说明,也会花费额外的时间。游戏开发制作中计划使用的全部素材,包括游戏类型、市场推广计划素材,都需要监修的。虽然过程较繁琐,但监修对于IP而言是非常有意义的。
一个好的IP,一定是通过好几年的细心培育出来的作品。所以一定要保护好自己的IP,不要被篡改。同时,游戏设定方面,如果随意修改IP设定,开发出来的作品不仅会影响粉丝体验,还会在网络上引发负面影响,相反如果将更多的投入用于优化细节,从各个细节体现IP原著的魅力,将对作品的口碑有非常大的帮助。
第三,版权问题也要注意。由于IP的权利关系较复杂,如以一个作品的动画版进行改编,需要沟通的人有动画制作公司,到原作漫画的出版公司,再到原作漫画的老师亲自确认内容。需要经历一个较长的流程。虽然在磨合后,效率会有所提升,但前期这一环节所需花费的时间,大家需做好心理准备。
决定做IP游戏后需要做哪些准备
其次,通过对IP的调研,制作一个长期的发行计划,并明确对于授权地区的诉求。
最后,关于游戏功能的计划,每个功能需要Plan B。
KLab如何助力开发者打造IP游戏
首先,获取手游IP、改编授权,从零开始做一个游戏。其次,如果开发者已有一款不错的游戏,KLab可以帮助其找到匹配的IP,借力IP或进行IP联动。最后,产品发行到日本,KLab也可以提供助力。
以上为本次线上游戏分论坛中,KLab General Manager 関根健太郎分享的精彩内容,后续「2022PAGC全球产品与增长大会」活动中嘉宾分享的精彩内容也将陆续更新,想了解更多精彩内容,关注【扬帆出海】。
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