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不拼创新也能卷生卷死 多条细分休闲赛道跑出了月收入过亿选手

扬帆出海 扬帆出海
2024-10-07


作者丨汪酱

编辑丨汪酱



最近一段时间,笔者回顾并盘点了一下上半年观察的产品动态,惊讶地发现,成绩仍位于前列的几乎都是休闲品类,三消、合成、Roguelike、放置……。经历了多轮迭代,榜单几次“刷新”,但休闲品类中的爆款仍层出不穷。


究其原因,后疫情时代,玩家们越来越青睐于能够碎片化游玩、短时间内就能够获得快乐的方式,而休闲游戏节奏更快、上手门槛低,恰好满足了玩家们的多重需求。


根据AppMagic统计的数据,2022年整个休闲游戏市场份额为0.29%,而2023年1月,合成(Merge-2)、消除(Match-3)、放置、种田(农场)、幸存者like(如《Survivor.io》)五个细分品类的收入水平及成功率远高于2022年整个休闲游戏市场的平均水平:


面,我们将分别对以上几个重点休闲游戏子品类进行分析,从市场、代表作、运营等方面进行挖掘,尝试解开休闲游戏的爆款密码。


“Love&Pies like”的胜利


合成玩法是海外休闲品类最受瞩目的细分赛道之一,这条赛道有两个重要分支,一个是Merge-3(三合一,多为横版地图玩法),代表作有《Merge Dragons》;另一条是Merge-2(二合一,竖版),诞生了月流水过亿的《Merge Mansion》以及开创了“Love&Pies like”细分品类的《Love&Pies》


2022年5月,Supercell收购了休闲游戏开发商Trailmix的大部股份,并为其投资6000万美元,这一收购在业内引起了较大反响,也让其开发的《Love&Pies》被大家所熟知。


根据AppMagic数据显示,自2020年上线至今,《Love&Pies》全球收入为3000万美元,2023年1-6月收入超过1000万。仅从这一数据来看,该作并非同一品类下收入最高的产品,但从另一角度来看,《Love&Pies》能够开创“Love&Pies like”这一细分赛道,其实力不容忽视。



具体来看《Love&Pies》,该作采用了竖屏形式的二合一消除玩法,将合成消除与家装、cooking相结合,并在游戏中设计了大量情景式的剧情——女主角离婚后带着孩子回到母亲身边,但发现母亲的咖啡厅发生了火灾,后面就是如今我们熟悉的“重建、开店”并一步步深入剧情,解开谜团了。



如今市面上大多合成消除游戏均采用了相似的情节玩法设置,追根溯源的话,其开创者正是《Love&Pies》。如果拉近时间线,会发现2022年同样采用了“Love&Pies like”模式并取得了优异成绩的有10款游戏,这些游戏带动Merge-2这一细分品类在2023年上半年月收入增长了60%,超过整个移动游戏市场格局的一半。


 
其中,柠檬微趣于2022年推出的两款“Love&Pies like”游戏《Seaside Escape》《Gossip Harbor》是表现最为亮眼的产品,截至今年,两款游戏全球总营收已超过千万美元,《Gossip Harbor》在今年1月不仅凭借400万美元的月流水超过了其营收主力《宾果消消消》,近期RpD更已超过《Love&Pies》。后来追上的《Seaside Escape》,也即将成为休闲游戏市场中第二大收入的游戏。而2023年上半年推出的Merge-2游戏仅有14款,目前成功率为0%。值得关注的仅有一款《Merge Cooking》,该作虽然是2022年推出的产品,但在2023年迎来了快速发展,获得了不错的增量。



进击的“放置RPG”


2023年,放置品类的游戏突然在全球市场上迎来了“全面爆发”,在过去的6个月的统计期内发行的放置游戏多达154款,有多款游戏表现亮眼,展示出了强大的吸金能力。其中,4款产品的月流水超过5万美元,成功率达到了2.6%,这一赛道的整体月收入也增加了20%。

 
在这一趋势中值得注意的是,这些大多数表现不错的产品几乎都是由韩国厂商推出的,如去年七月Loadcomplete发行的《史莱姆传说(Legend of Slime)》



这一游戏成功的“秘诀”是将一个看似简单的核心玩法循环与复杂的付费系统相结合,具体来说,《Legend of Slime》以“收藏+养成”为底层逻辑,并用一个任务系统将主线、副本、玩法等紧密连接,如玩家每天可以在《Legend of Slime》的任务系统中获取大量免费钻石游戏货币),用钻石可以进行装备、技能、角色抽奖,由此培养了玩家“货币不值钱”的观念,并引导玩家观看“激励视频广告”等方式来获得钻石。

 


随后,《Legend of Slime》通过逐渐加大关卡难度,提高合成高级物品所需资源数量的方式来“鼓励”玩家进行付费购买。在养成方面,《Legend of Slime》采取了融合式抽奖(Merge Gacha)的方式,即所有的角色、装备都会在同一个箱子中,并且箱子中可抽取的物品品质也会随着抽奖次数的增加而升级。在整个抽奖养成的过程中,玩家主要是通过大量游戏货币进行“付费”,因此在潜移默化中,玩家也愿意为了获得更大的收益而进行付费充值。


截至目前,该作累计下载量已接近2000万,总收入超过5000万美元



仍有想象空间的三消赛道


着眼于三消赛道,宏观来看今年整体市场略有收缩,但如果聚焦于产品,会发现成绩表现优异的产品数量不在少数,并且下载量仍在上升,到今年6月更创下了历史新高。


其中,堆叠三消《Triple Match 3D》自2022年12月上线以来,已经连续增长近半年,月收入也随之增加了50%截至今年1月,预估流水已超过1亿,并达成连续4个月流水过亿的成绩据悉,这款游戏由腾讯全资子公司Miniclip研发,在腾讯2023年第一季度财报上被重点提及,该游戏推动腾讯国际游戏收入增长了25%


据AppMagic统计,除了《Triple Match 3D》外,在整个2022年有280款三消游戏推出,成功率也达到了2.2%;在2023年的上半季度,发布数量就已经激增至203款,但相对的成功率却急剧下降到了0.4%。就产品来看,加入了ASMR元素的《Happy Merge Cafe: ASMR》与我们前段时间写过的融合了车改+消除的男性三消游戏《Chrome Valley Customs》这两款产品是今年发布的三消品类中最值得注意的游戏。(点击链接查看相关文章:这家被腾讯注资6.7亿的英国公司 用「车改」扣开了男性向三消的大门




“幸存者like”入场,休闲赛道竞争加剧


由于《Survivor.io》在2022年的成功推出,令休闲游戏品类中特别新开辟了一条新赛道——“Survival Arena”,或者也可以称之为“幸存者like”。


作为赛道开创者,《Survivor.io》的成绩和表现已不必多谈,需要提及的是,自这条赛道开辟以来,无数“幸存者like”涌入,仅在2023年上半季度(1-6月),便有258款产品上线,相比之下,三消赛道在上半季度仅有80款新作上线。

大量的同类产品同时涌入,自然而然地,成功率从2022年的3%下降到了2023年上半年的0.8%。在这0.8%中,仅有《Zombie Waves》和《Pickle Pete》这两款游戏成绩表现亮眼。



Zombie Waves》是一款竖屏丧尸题材的“幸存者like”手游,开发商为Fun Formula,国内主体为北京欢乐扬帆。值得一提的是,该作从去年10月上线以来水花不大,在今年4月增大了买量力度后实现了收入激增,在今年5月流水超过1200万,并且到6月一直维持着较高营收水平。

根据笔者的调查来看,Fun Formula的创始人早期曾于猎豹移动任职,2019年成为猎豹子公司北京赤豹科技经理,而多个证据表明,该作可能正是猎豹当时曾立项但并未继续“深耕”的丧尸题材项目《穿越禁区》。关于这款游戏,后续我们也会单独成文进行介绍。


总体来说,休闲游戏赛道由于过多同品类游戏的冲击成功率有所下降,但在当下来看依旧有着不错的潜力和成长空间。只不过,若想突出重围,还需要游戏厂商们多加思考,在细分赛道、细分玩法上不断钻研,或许下一个做出爆款,就是你。

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