要说2023年最不可忽视的游戏趋势,一定是重度游戏轻量化以及小游戏的崛起。根据QuestMobile在4月发布的报告来看,在微信小程序3月MAU榜TOP30清一色的理财、服务类APP之外,《咸鱼之王》与《疯狂骑士团》仅凭买量就强势登榜,更有业内人士预估,今年3月,《咸鱼之王》在微信小游戏平台的活跃用户就达到近8000万,全平台月流水更超4亿。
放眼海外,小游戏不仅成为中重度游戏厂商们精准买量获客的首选,更已加入到中重度手游中,成为其维持用户黏性、吸引泛用户的“不二法门”。成本低、题材普适性强、增速快、投放效果明显、市场反应积极,令这类轻量化的小游戏在“卷生卷死”的游戏市场中得以脱颖而出,成为当之无愧的吸睛、吸金密码。此前,我们已分析过《羊了个羊》《箭头消消消》《挪对对》《菜鸟消消》等小游戏,其核心玩法也在海外市场中也均具有长线生命力。如今,延续这股热度,笔者注意到在中国港澳台地区短时间内又涌现出了两款“特别”的小游戏,题材以经久不衰的三国为主,细品玩法则是结合了类《剑与远征》模式的点击+开箱式卡牌玩法,与《咸鱼之王》有异曲同工之妙,不过,最特别的是,这两款游戏的主角们均是诙谐恶搞的“萌犬”。
首先要介绍的游戏是由Spark X Games研发并发行的《这个三国汪汪叫》。顾名思义,该作将三国名将“拟兽化”为不同品种的萌犬,吸引了玩家眼球。
进入游戏后,能感受到该作在画面表现方面下了一些功夫,一方面,将界面UI全部加入了与狗狗相关的元素,如装备UI为项圈、角色背包为狗头等等。
另一方面,为了让“萌犬”形象与各三国猛将形象更为贴合,《这个三国汪汪叫》特地选取了不同的狗狗品种与三国角色进行融合,并施加以高度兽化(角色形象更贴近狗狗本身外表),与市面上大多更贴近人形的“兽娘”或“兽人”形象形成了差异。
从某种层面来说,这样的角色设计路线的确为一种新的可能性,比起传统的、Q版的甚至低兽化的三国角色来说,高度兽化呈现出了一个不同的三国面貌;而较为完美的融合或许也能在不失角色本身魅力的同时,吸引到更多喜爱狗狗的泛用户玩家。核心玩法上,《这个三国汪汪叫》采用了“点击+开箱+放置”玩法,与《咸鱼之王》类似,一方面需要玩家通过点击屏幕进行攻击,同时需要招募狗狗进行辅助攻击。在战斗中,每隔几小关会掉落普通、高级、超级、大师、王者五个等级的宝箱,通过战斗、副玩法和开箱获得的金币及铁矿可以用来升级英雄和强化装备,每次开启宝箱也会累计积分,可以解锁更高等级的宝箱,开出新的英雄。
在布阵和技能释放方面,其采用了类《剑与远征》设计,如只能上阵5个英雄,并且英雄技能有主动和被动两种,可以通过集气进行释放。此外,该作提供“无损换狗酱”选项,如果玩家想中途更换英雄,也无需重新培养。
总体来说,无论是《咸鱼之王》还是《这个三国汪汪叫》,这类游戏的爽感来源多半都集中于核心玩法所带来的“上头”体验以及快速获得的成就感。虽然底层逻辑仍为养卡推关的放置卡牌式玩法,但数量制的关卡、前期快速可见的巨额提升(如笔者仅玩了两天,等级便已接近100级)、简单清晰的资源获取路径以及开箱带来的心流体验,为玩家营造出了“不氪金也能起飞”的感受。而在中后期,“养成深度”成为这类游戏的核心设计点,需要厂商在数值(伤害、血量、升级所需资源等)、技能搭配策略性等方面多做衡量。除此之外,该类游戏也十分依赖周活动、月活动循环为玩家带来正向的游玩体验,对于微氪或0氪玩家来说,一般进入第三个周期会明显感受到资源不足的制约,从而导致养成进度落后,慢慢与氪金玩家拉开差距。到这一阶段,玩家是否充值是否继续留存,就取决于前期游戏的铺垫是否足够。在中后期留存方面,可以看到《这个三国汪汪叫》的表现明显有所下降,自上线以来至今,其在中国港澳台地区免费榜上排名下落幅度较大——继6月进入中国海外增长榜TOP13后便一路下跌,目前徘徊在300名左右。
就笔者自身的体验以及玩家反馈来看,造成该作排名下跌的原因有以下几点,首先,Tap Titan类本身玩法较为单一,需要加入一些画面特效或视角调整带给玩家更多张力,而该作将大量“笔墨”放在了角色设计方面,相反,在画面丰富度、视觉效果、技能特效等方面表现力略显不足,时间久了容易令玩家产生审美疲劳。
此外,该作在系统上采取了与同类游戏略有差异的设定,如添加了技能搭配和集气,理应带来更高的策略性,但其在数值以及技能设计上略为保守,不同英雄的技能搭配在对抗中差异并不显著,此外点击攻击的设计也仅是单纯的攻击增幅,与角色技能系统略显割裂(前期点击攻击数值高,后期技能伤害远高于点击伤害,令点击显得过于“鸡肋”)。如果可以在二者间添加更多互动,或为点击攻击设计更多功能性,或许能够为游戏带来更多乐趣,增加用户长留。
最后,也正是因为该作在策略性、角色成长、视觉冲击等方面略有不足,导致《这个三国汪汪叫》的放置挂机属性受到了一定影响(挂机体验2小时与体验50+小时带来的内容变化大同小异),从而导致玩家黏性下降。不过整体来看,《这个三国汪汪叫》也不失亮点,比如选择了高度兽化的路线打出差异、角色获取较为简单,能够吸引更多收集癖玩家、开箱玩法带来了不错的爽感等。至于上述提及到的一些客观问题,笔者也注意到该作正在版本迭代中不断修改和添加新内容。期待后续能够为玩家带来更多新鲜体验。
图:data.ai 游戏版本动态更新
至于买量投放层面,《这个三国汪汪叫》采取了中国港澳台地区最为适用的模式,在YouTube、TikTok等多个平台进行了投放,根据广大大,去重后广告数量达1.6万,买量力度较大,内容则多围绕“送1001抽”、“技能选择搭配”、“揭开狗狗身份之谜”、“开箱抽三国萌将”等进行裂变宣传,并通过真人主播宣传和大量奖励代码兑换来吸引玩家。
第二款要介绍的游戏名为《英雄你好狗》,同样是一款以“点击+开箱+放置卡牌”为核心玩法的游戏,并且与《这个三国汪汪叫》相似程度高度一致,只不过相较于《这个三国汪汪叫》来说,《英雄你好狗》更进一步简化了游戏内容和数值,装备与英雄成长较为偏纯数值的成长,角色间的技能连接也较弱;抛开外表来看,角色间属性差异和技能差异也不大,总体来说较为保守。这样精简一方面能够进一步降低门槛,更快速地吸引泛用户,但反过来,这样的设计也在一定程度上减弱了中后期的游戏性。
不过整体体验下来,《英雄你好狗》的亮点也不少。首先在于其并未局限于三国题材,还恶搞了一轮海内外各大牌IP,如漫威、鬼灭之刃、海贼王、阴阳师等等。
因为涉及到的IP角色广泛,因此《英雄你好狗》的画风也偏美式恶搞,并采用了对比度明显的多巴胺色彩,较《这个三国汪汪叫》的画风来说更为清奇,“尺度”更大。
其次,《英雄你好狗》内容和玩法更为轻量化,比如关卡几乎都能跳过、偏线性的角色养成系统、高抽卡掉率(高星级角色掉率高,且700级之前用任何角色属性上都没太大差异)、大方的资源给予等等,都能够在短时间内带来强烈的满足感,让轻度玩家有兴趣去体验,甚至对于中重度玩家来说,也可以当做一个副游进行游玩。
不过,也正是由于该作的简化设计,资源获取速度太快以及无甚差别的角色属性,会令其中后期的体验过于重复,整体乐趣降低。而在游戏中使用了大量IP(甚至在宣传中也以这些IP角色作为噱头)来吸引玩家注意,也难免面临一些版权隐患。目前,《英雄你好狗》在中国港澳台地区的成绩表现不错,上线首周下载量8.2万次且收入超过100万美元,同时进入三地卡牌游戏榜前10,甚至拿下中国澳门卡牌游戏榜TOP1的成绩。此外,根据笔者查阅到的信息,发现《英雄你好狗》也已经在日本地区开启了预注册,并计划于今年9月正式上线日本。凭借多个日本知名IP的热度,预想届时该作应该会在日本地区吃到一部分流量红利,至于后续表现如何,笔者也会持续关注。纵观《咸鱼之王》《这个三国汪汪叫》《英雄你好狗》三款游戏,均采用了“点击+开箱+放置”玩法,甚至除这三款游戏外,笔者还发现另一款名为《ワンちゃんごちゃごちゃ大戦争》的手游同样采取了这一玩法,即将于今年8月由Y2GAMES在日本推出。这一现象的出现,恰恰反映出这一玩法所具备的巨大“换皮”潜力,从趋势上来说,也有些类似于此前爆火的“类剑与远征游戏”和“吸血鬼幸存者like”,通过美术创新、提高品质、优化数值和系统打造出自己的特色,短时间内很容易获得市场的热度,但最终,能够在市场中占据一席之地的仍是高品质、独特性的游戏。而“点击+开箱+放置”这一玩法的可行性目前已初露头角,至于后续其能否达到“吸血鬼幸存者like”的热度,或许仍需长期观察。至少就现阶段本文提到的几款游戏来看,仅能够称之为小厂的试水之作,内容和长留方面仍有待完善。但若是哪天吸引到一些大厂的注意,那么届时这一玩法又会给我们带来多少惊喜?我们拭目以待。
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匹配最强CP,打造游戏出海对接快闪集结,多元游戏品类,一站对接。由扬帆出海举办的《游戏研发发行对接集结—成都站》活动将于9月20日14:00-17:00举行。