未来将进一步修改完善,国家新闻出版署有关负责人解读《网络游戏管理办法》(征求意见稿)
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前言
12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见。征求意见稿发布后,引发社会和市场强烈反响。
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据国家新闻出版署官网12月23日消息,国家新闻出版署有关负责人表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。同时,对保护未成年人和消费者权益作了规定。
国家新闻出版署有关负责人表示,
征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,
对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,
设立了“保障与奖励”专章,
提出一系列鼓励措施。
同时,对保护未成年人和消费者权益作了规定。
征求意见稿起草的过程中,
通过多种方式广泛听取了相关部门、行业协会、企业等各方意见。
该负责人表示,
部门规章向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程。
对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。
《征求意见稿》第十七条:【禁止强制对战】网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。
《征求意见稿》第十八条:【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。
网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。
所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
内容来源:国家新闻出版署官网
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刘典
复旦大学中国研究院副研究员
《技术经济与管理研究》总编辑
主要研究领域为数字经济、数字货币、网络与数据治理,国际政治经济学等。
个人专著包括《非常法史》、《法眼看民国》、《政策沟通:国际合作引擎》;参与编著《“一带一路”大百科》《读懂“一带一路”》《破解中国经济十大难题》、《中国改革大趋势》等。
在《中国金融》、《文化纵横》、《人民论坛》等核心期刊发表十多篇研究论文,在《光明日报》、《经济日报》、《解放军报》、《北京日报》等数十家权威纸媒发表近百篇评论文章。