为了让云玩家说出那句真香,运营商和直播巨头做了次大胆的尝试
看直播的姿势更丰富了。 |
文/龙之心
你有多久没打开过《绝地求生》了?对大部分玩家来说,这个时间可能会是3个月、半年、1年甚至更多。
数据网站Steam Charts显示,《绝地求生》的用户在线峰值仅在今年1月超过100万,在此之后便一路下滑,过去30天用户在线峰值不足70万。
而在另一面,这不妨碍《绝地求生》的云玩家群体规模在扩大。部分玩家可能对4AM、OMG、韦神等战队或选手了解甚多,但不见得真正玩过一局吃鸡游戏。与此同时,一批老玩家也从“看直播”的过程中逐渐寻找着自己的乐趣。
这衍生出了新的诉求。当看直播、看赛事的云玩家越来越多,该怎么样去提升线上观赛体验?在最近斗鱼举办的原创赛事“PUBG黄金大奖赛”第8赛季上,葡萄君看到了一些尝试思路。
一场吃鸡赛事直播怎么做体验升级?
在葡萄君的设想中,视觉体验上的升级无非是画质入手,亦或是在OB语言上做更专业的表达,比如不漏过任何一场团战、一个人头,微操细节要充分呈现等等。总之,操作主导权都集中在导播身上。
然而具体到这项赛事,玩家也有了掌握主导权的机会。具体来说,玩家不仅能切换职业选手赛场视角,观察走位、瞄准、开火等一系列操作,还能感受选手是怎么交流的,以及谁来指挥、报点、带节奏等等。
这项功能的实现背后,5G+8K VR直播提供了最核心的技术,中国电信、号百控股、斗鱼、看到科技、华为联合使这项技术得以落地。
号百控股云VR负责人王浩对此做了个比喻,以前观众只能看导播拼成的一路流,按照他的意愿拼集锦、给特写,拼成一道“套餐”,比如先吃沙拉,再喝汤,然后主菜,接着是甜点等等。
而电竞具备很强的运动属性,并且表现起来极为复杂,观众需要看到选手是怎么操作的,才能理解他为什么有这么强的实力。但受限于网络条件和技术,以往不支持赛场实况呈现,但随着5G时代到来,新技术出现后便有了多路流、多视角、多机位、8K+VR的可能。
号百控股云VR负责人王浩
双千兆下的新机会
和上届相同,斗鱼继续将PUBG黄金大奖赛新赛季落地上海,而这座城市也给他们带来了更大的想象空间。
上海电信北区电信局副局长夏琼伟曾向葡萄君透露了多个数据——中国电信是中国第一家把云VR作为完整独立的产品推向市场的运营商,早在10月底5G商用放号时就推出了云VR产品。截止到12月22日,天翼云VR在上海的总用户数达到1.8万户左右,每日新增用户也正在呈上升趋势,目前稳定在每天1000户以上。
为了推进该技术落地,他们提供了免费申请渠道和硬件促销活动,来减少VR方面的普及门槛。与此同时,他们花大力气把上海做成“双千兆”第一城,实现5G+千兆光网。
上海电信北区电信局副局长夏琼伟
接下来的一个问题就在于,有了双千兆,又能做些什么内容?
按照夏琼伟的判断,沉浸式体验内容是一个方向。比如党建,很多党史的重大时刻和红色景区借助5G+VR技术,用户能亲身经历走一遍草原,走一遍红军路,核心就是沉浸式体验。这种体验来之不易,目前在上海,他们和党建中心合作也比较多。
至于另一个方向则是竞技类游戏。在他看来,从原来2D走向VR 3D,甚至沉浸式360度,有双千兆网络保障的条件下,做到低时延之后,游戏自身内容上的优势很大程度上会得到体现。
很大程度上,运营商、硬件厂商、游戏内容是维持体系运转的三个环节。夏琼伟认为,VR眼镜以前比较大的体验瓶颈是眩晕,但现在5G的低延时把问题解决了。在这个方向上,电信拿出了明确的态度,继续加大在该领域的投入。
5G+云VR服务的发展,催生着硬件产业的发展。比如华为推出了VR Glass,把终端变成一副眼镜,并且能针对近视人群调整度数。而硬件产业又迫切需要内容来支撑,在中国电信的天翼云VR App中,传统模式的视频内容被取代成VR演唱会、VR旅行、VR巨幕影院、VR直播等各种属于5G及双千兆时代的内容。
落地挑战:工期从一周缩短到三天
尽管5G更为便利,但5G的布点并不是一蹴而就。和一场演唱会不同,吃鸡赛场较大,人员更多。
尤其在这次线下赛上,电信联合华为把5G+VR搬上了赛事直播平台,并将五路VR流加入到直播中,支持8K 360度视角+OB视角的直播观看方式,让观众在身临其境观看选手操作的同时,实时掌握游戏态势,这尚属全球首例。
夏琼伟提到,这套流程包括拉线、布放、开通信号等,在平常可能是一周的工作量,但他们将工期压缩到了三天。
“别小看这三天的5G网络覆盖建设,挑战特别大,在黄金大奖赛电竞比赛现场多达16个战队同时竞技,观众对现场的观看诉求是多样化的,考虑到多部VR摄像头的8K、4K、1080P超高清的随时切换需求,上行带宽在考虑冗余的情况下需求高达200M以上,这种技术也只有5G才可以达到。我们采用多个5G小区隔离的方式实现了本次直播的万无一失。”夏琼伟表示。
新技术会颠覆直播行业发展么?
在这之前,斗鱼内部经常讨论的一个问题是,游戏直播近年来是PC端在做,移动端在观看,而产品研发过程中发现的很多问题,在保证用户体验情况下,斗鱼一直在寻找合作伙伴将技术问题落地解决。
斗鱼商务总监邓赛认为,直播和VR有共通之处,二者在行业内不是个新鲜的代名词,但往往缺乏好的技术环境和用户场景,能够把成熟化的产品应用到实际体验中。
斗鱼商务总监邓赛
而5G商用后,中国电信、号百控股、斗鱼、看到科技和华为几方一拍即合,试图在观看体验上进行合作。借助这次合作,斗鱼也看到了一些机会。
目前,斗鱼平台上的内容其中一大部分由主播产出,还包括赛事组织内容,可理解为PGC或者PUGC。就大的方向来说,VR内容无论是策划到拍摄,到导演、制作都提出了不一样的要求,之于斗鱼或是其它直播平台都是比较稀缺的。邓赛推测,直播行业会有一些比较前沿的公会组织、优质内容制作方、头部主播来尝试这种不一样的体验。
斗鱼直播页面导航栏提供了VR视角房间
斗鱼运营总监马鹏翔提到,电脑到VR可能是未来观看方式的演变,以前裸眼VR体验并不完善,而随着带宽速度提升、覆盖用户数增多时,情况或许会好转。
当然整个过程中,成本的提升很难被忽视,直播平台也需要面对商业化的问题。不过按照斗鱼的想法,一开始还是会走免费路线,以积累用户为主,未来再去思考商业化模式。
或许是一次让云玩家喊出真香的机会
当游戏直播平台慢慢扩大市场份额的时候,玩家不可避免的会越来越“云”。
YouTube Gaming负责人曾谈到,YouTube上每周观看游戏内容的注册用户有2亿人左右,过去的12个月内,游戏内容观看时长已达到500亿小时。
具体到电竞领域,如果把单位时间内获取到的快感作为考量维度,在很多人看来“看直播”或许比“玩游戏”还要高。在此基础上,玩家还可以学技术、交流选手发挥等等,那么迎合云玩家来做一门生意,是否有更大的价值?这个问题或许不难回答。
从前文不难发现,这条新赛道上并不缺少已做好准备的竞争者。
5G+8K VR直播新技术加持之下的另一个机遇可能还体现在,玩家可讨论的内容角度更多了。游戏内容之外,选手操作、沟通、面部表情变化可能都会贡献出新一轮的话题。这些则是一名主播、一名导播难以实现的。
只不过,当我们提到5G、VR的时候,感受其机遇的同时也需要直面挑战。这种思路能否真正被市场接受,还需要未来半年或者一年的时间来验证。而在形成一定规模之后,它将会是一次让云玩家喊出真香的机会。
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