腾讯「背水一战」?Q1财报可不这么认为
文/龙之心
5月13日,腾讯交出了上市以来最漂亮的一份Q1财报。
报告期内,腾讯实现营收1080.65亿元,同比增长26%;净利润288.96亿元,同比增长6%;网游收入同比增长31%至372.98亿元,手游收入同比增长64%至347.56亿元。
值得一提的是,今天上午游戏圈正被《腾讯背水一战》一文所刷屏,傍晚财报一出,数字背后反映的公司现状与「背水一战」一词形成了鲜明的对比。葡萄君的朋友圈中,部分腾讯员工也转发这份财报,吐槽了一下这篇文章,甚至还做了张表情包。
参考财报,腾讯的确有充分的资本。除去刚刚提到的财务数据外,你还会发现相比去年底,腾讯又多了228亿的递延收入(总计837亿),自由现金流多达392亿,疫情期间捐款26亿……它似乎还留有不小的利润空间。
具体来看游戏业务,腾讯Q1成绩单有哪些亮点?
回顾2019年四个季度的网游收入,他们分别是285亿、273亿、286亿、303亿,共计1147亿。相比之下,Q1营收372.98亿元不仅同比提升了31%,环比也大幅提升23%,增长势头非常明显。
网游收入增长点包括《和平精英》及《王者荣耀》的收入贡献,以及《PUBG Mobile》《Clash of Clans》等海外游戏的收入贡献增加,部分被端游(如《地下城与勇士》)收入下降所抵消。
此外,Q1手游收入和端游收入分别为347.56亿元(同比增长64%,Supercell并表推动大幅提升)和117.95亿元。
受疫情影响,Q1期间群众基本处于居家状态,游戏在排忧解闷、促进家人感情方面发挥出一定作用。这也带动了游戏市场整体活跃度、收入的提升,其中头部游戏的增长则更加突出。
七麦数据显示,《王者荣耀》和《和平精英》iOS端包揽Q1绝大多数时间的畅销榜Top 2(作为竞争者,《剑与远征》《明日方舟》《阴阳师》都曾对其造成过威胁)。QuestMobile发布的春节用户数据报告指出,《王者荣耀》《和平精英》的用户规模均迎来30%以上增长,前者用户使用时长较去年春节期间增长近75%。
由于今年春节棋牌娱乐场所关停,线上棋牌游戏火热,腾讯棋牌收入迎来显著提升。代表作品《欢乐斗地主》Q1基本稳定在畅销30名左右,春节期间则处于Top 20高位状态。
除此之外,腾讯在其它品类巩固着现有的优势,《穿越火线手游》《QQ炫舞手游》《QQ飞车手游》《天龙八部手游》也都是畅销Top 10的常客。
在海外,腾讯旗下产品也在吃透更多的市场份额。
今年2月,《PUBG MOBILE》迎来2周年庆典,Sensor Tower指出,配合第12赛季的开启,游戏海外收入超过9100万美元,环比增长66.8%,同比增长33.6%。在Sensor Tower刚刚发布的4月榜单中,《PUBG MOBILE》以9280万美元再次刷新了这个记录。
这之后,《使命召唤手游》也在迎头赶上,从3月份出海收入第9跃居4月份第4。未来的Q2财报中,它的话语权或许会越来越强。
复盘腾讯财报,其业绩的增长和Q1不同寻常的市场环境密不可分。
疫情期间,游戏满足了玩家的精神文化需求,在线下社交隔离的背景下,提供了丰富的线上社交场景,促使宅经济催生出新方向。参考整个Q1市场,Steam在线玩家峰值突破2400万,《动森》持续火爆带动Switch需求激增,任天堂财报称其今年1至3月的营业利润猛增200%,超过了分析师预期。
另一方面,当复工、复学的时间一再推迟,游戏为很多人提供了一个排解焦虑的选择,作为游戏大厂的腾讯便因此受益。
而在全面爆发的Q1之后,Q2、Q3还能不能延续增长态势将会是值得讨论的话题,赶上《地下城与勇士》今天宣布将于暑期正式上线的消息,这一答案只有届时才能揭晓了。
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