发布27款新品,网易不再套路?
新品里已经没有多少MMO了。 |
文/托马斯之颅
为了让更多人看到今年的520线上发布会,网易下了不少功夫。
价值50万以上的奖金和奖品、直播掉落手机、宣传曲……不少网易的新品也在这两天上线了宣传活动,为发布会页面导流。在发布会的直播中,他们还提供了全线网易游戏的福利雨……
预约页面的设计风格也是够硬核的
我参加过几次520发布会,也了解一些网易新品的套路——比如主流品类肯定数量最多(之前是MMO,后来是竞技);大多数新品都是在固有题材、品类上做一些升级等等。
但让我没想到的是,MMO和竞技都不是今年发布会的主角,网易推出了一系列突破常识的新品。像是赛博朋克、Roguelike这些标签虽然罕见,但也不算新鲜;可像是古风+赛博朋克、「Bug手游」、名著拟人之类的思路,我还真没见过,你甚至很难找到一款毫无差异化的游戏。
古风+赛博朋克的「网易首款Bug手游」
这个角色的名字是「元素周期表」……
以下是此次发布会上网易公布的27款新品。如今不少大厂的新品都在强调差异化,但网易可能是其中最努力摆脱套路,步子迈得最大的那个。在文末,葡萄君会解读这一现象背后的原因,并对网易的现状做出评价。
注意,我们对新品的定义是「还没有在国内正式上线的产品」(文末也会有全部新品的整理)。那就开始吧:
1. 《阴阳师:妖怪屋》
一款阴阳师IP的萌系剪纸风模拟经营游戏。玩家可以在和风剪纸庭院中,照看小妖怪们的生活起居,烹饪美食,解锁事件,外出战斗,游戏还加入了自动战斗、离线收益等放置设计。作为阴阳师IP的第一款轻度游戏,它将于6月10日开启安卓付费终极测试。
2. 《代号:Onmyoji Idol Project》
一款阴阳师IP的偶像养成游戏。游戏采用了现代都市题材,妖怪们将以现代时尚形象和偶像身份出现,与阴阳师们重新产生联结。就公开的原画来看,其角色设定和《阴阳师》有着鲜明的反差。
3. 《代号·世界》
一款没有公布玩法品类,但号称「史诗级续作」的阴阳师IP重磅产品。其继承了《阴阳师》的时间线,描绘了一个百年乱世,人鬼鏖战,势力割据的平安京。从这个代号来看,游戏可能会尝试MMO甚至开放世界。
4. 《逆水寒》手游
一款改编自《逆水寒》端游的手游。首曝官网放出了一张场景截图,并提供了4倍缩放供玩家查看画面细节。研发团队称,他们希望在手机端打造自由度更高,社交联系更紧密的大宋武侠世界。
官网上的场景截图
5. 《Westworld: Awakening》
HBO与Survios合作开发,网易影核在中国代理发行的一款VR游戏,注重沉浸感、叙事和交互玩法,玩家可以通过改变手臂摆动的频率和幅度,做出慢跑、冲刺等动作。玩家将扮演名为Kate的仿生人接待员,由被反复残忍杀害到逐渐觉醒。游戏将于下半年与玩家见面。
6. 《星战前夜:无烬星河》
一款EVE IP改编的星战策略手游,玩家可以探索8000多个星系,驾驶100多种舰船,加入军团参与星际战争,游戏还加入了有东方文明特色的新势力殷郡。这可能是国内最有成功相的科幻题材手游。
7. 《陈情令》手游
获得原著官方授权的《陈情令》正版卡牌手游,由原班人马路知行和边江配音。这个IP的热度应该不必多说。
8. 《天谕》手游
号称「旗舰级IP同名手游」的一款MMO。葡萄君也有过测试,更高的品质,更多的细节,丰富的可探索内容,捏脸甚至内置了300余个塑性滑杆,还有丰富的调色盘……它应该是网易又一款抬高MMO竞争门槛的产品。
9. 《忘川风华录》
一款改编自同名国风音乐企划,美术特色浓郁的国风游戏,主打传统文化。游戏中的角色包括李白、苏东坡、王羲之、嬴政等历史名士,且他们被放到了同一个世界当中。游戏将于6月5日芒种首测。
杨贵妃
10. 《超激斗梦境》
网易游戏自研的一款2.5D动作端游,以连招和画面表现力著称。
11. 《有杀气童话2》
一款动作MMO手游,游戏沿袭了前作的奇幻童话背景,拥有换装和坐骑系统,玩法更轻,交互性更强,将于5月21日全平台测试。
12. 《机动都市阿尔法》
一款画风明快,饱和度很高的机甲射击手游,采用了日漫都市风格,曾登顶日本免费榜。
13. 《隐世录》
号称网易首款Bug手游,融合了古风和电子赛博的题材,以及卡牌和ARPG的玩法。在游戏设定中,一款游戏的NPC觉醒了自我意识,玩家又掌握了「骇入」的能力,可以随时进入里世界,切换不同的拟态进入战斗,并拥有战斗伙伴。
14. 《幻书启世录》
一款以名著拟人为题材的二次元卡牌手游。玩家可以穿梭于题材各异的多个世界,收集养成「幻书」,和自己一同战斗。游戏中的角色包括《元素周期表》《聊斋志异》《昆虫记》等等。
15. 《黑潮之上》
《黑潮之上》是一款二次元卡牌游戏,融合了Roguelike玩法和多分支剧情,每个角色都自带套路成型的卡牌。
16. 《Disorder》
《Disorder》是一款多英雄团队竞技射击手游。玩家可以选择不同的角色,组成小队,和其他多个小队按照各种规则决出胜负。游戏的题材是核战之后,世界陷入无序状态的废土世界,且每个角色都有自己的背景故事和人物关系。游戏将于6月5日开始新一轮的删档测试。
17. 《代号MOON》
号称网易首款随机时空冒险手游,融合了Roguelike元素,关键词包括「真实与梦境」、「无限循环」等等,尚未透露玩法。
18. 《时空中的绘旅人》
一款世界观基于“平行宇宙”概念的恋爱剧情手游,葡萄君对其有过体验,美术品质很高,围绕平行世界设计的共通线+个人线的叙事也比较精致,看起来有成为头部乙女恋爱游戏的潜力。
19. 《宝可梦大探险》
一款以方块造型宝可梦为主角的休闲收集对战手游。玩家将操作精灵进行推图式的闯关、收集材料强化精灵、经营营地并吸引新的精灵。国服版本还加入了不少全新玩法,例如招式学习器、集结共斗首领宝可梦和公会玩法「探险小组」。目前游戏的全网预约已超过500万。
20. 代号:Ragnarök(诸神黄昏)
一款以北欧神话为题材的动态开放世界冒险游戏,号称由「顶级国际化开发团队」打造,未来将实现主机、PC、手机多平台互通。玩家可以在世界中自由地翻越、攀爬或翱翔,还可以驯服神话生物作为坐骑,全平台、3A级、开放世界……看起来是一次大手笔的尝试。
21. 《实况球会经理》
一款Konami用虚幻4研发的足球经理类游戏,这也是网易实况系列的另一款产品。玩家将担任球队主帅,建设球场设施,制定战术,带领球队取得胜利。游戏已经定档7月。
22. 《猎手之王》
一款冷兵器乱斗竞技手游,采用了2.5D多层世界的设计,玩家可以在座骑上进行冷兵器对决,感受多人团队竞技、攻城占塔、潜行伏击等体验,并攀爬绳索、飞跃屋顶、从高空伏击敌人。游戏将于7月16日全平台公测。
23. 《代号:EGO》(伊格效应)
一款非线性群像叙事的卡牌JRPG,游戏脚本由FAMI通满分作品脚本家北岛行德执笔撰写,场景由日本美术工作室DehoGallery手绘制作。玩家要扮演性格和职业迥异的角色,感受他们彼此接驳交错的故事线,而且每一个选择都可能引起蝴蝶效应。
24. 《代号:T》
一款赛博朋克题材的手游。玩家要扮演赏金猎人,经营事务所,招募精英,游走于各大势力之间。
25. 《王牌竞速》
一款写实风格的赛车手游,据说车辆模型的面数在12万以上。游戏加入了布加迪、保时捷等授权真车,且为不少车辆设计了闪现、跳伞飞跃等特技。这款游戏瞄准的应该是头部竞速产品,可能准备用差异化的写实题材和更高品质出位。
26. 《哈利波特:魔法觉醒》
一款哈利波特IP的横版CCG卡牌冒险游戏,采用了复古+卡通绘本的美术风格。之前葡萄君有过试玩,其对原著风格的还原、玩法设计和叙事能力都超出了此前的市场预期。游戏将于5月29日开启双平台测试。
27. 《永劫无间》
一款作为彩蛋环节的多人动作竞技端游,采用了留白+写意的中国古典美术风格,强调短兵相接的打击感。玩家可以利用飞索飞檐走壁、破窗、暗杀敌人,抵达地图的各个角落。游戏预计2020年在Steam发售。
另外在发布会上,各个经典产品和经典IP,以及MuMu模拟器、网易大神、网易云游戏、线下沉浸乐园代号P1、网易游戏会员、电竞NeXT等产品和业务也都公布了自己的动态。限于篇幅,这篇文章不再一一说明,其中的重点可以关注游戏葡萄之后的推送。
网易不再套路?
看完网易发布的27款新品,是时候认真评价一下现在的网易了。
根据今天早上发布的财报,网易Q1的在线游戏净收入为135.2亿人民币,已经连续8个季度突破百亿,这是因为长线运营(包括海外)帮它稳定了基本盘。
数一数发布会上出现的长线产品吧,梦幻、大话、倩女、阴阳师、天下、第五、荒野、率土、实况、一梦江湖……它们的发布时长甚至比新品都多。如果网易能持续推出这样长线的产品,那10年后的520发布会说不定一天一夜都开不完。
除了持续贡献收入,长线运营还意味着什么?打造IP。在发布会的官方流程中,多款产品的发布环节都以「XXX IP」命名。《阴阳师》的衍生作品更不用多说,尤其是号称「史诗级续作」的《代号:世界》,它可能是这个IP最重要的一款衍生作品。
感受一下网易对打造IP的重视
如果能跑通IP模式,那网易就由一家游戏公司,跃升为一家可以对标迪士尼模式的文化娱乐公司,这背后的公司价值和想象力差得可不止一星半点,这也是分析师们做多网易的思路。
不过打造IP有两个前提:第一,做出一个适合打造IP的爆款;第二,把它长线运营下去。网易应该能做到后者,可前者却不太确定。
而最近的游戏市场证明,套路的题材、玩法已经很难成就爆款,网易必须走出自己的舒适区。所以近两年来,网易首次曝光的新品大多具备这样的特质:细分,符合年轻人的喜好,美术风格看上去就很吸量。
而且就算看清楚了潮水的方向,敢像网易一样冒险的公司也很稀少,因为这种打法要有三个前提:
1. 养得起这么多的差异化项目。精品游戏的研发周期一般在2年以上,想做出差异就更容易延期,一旦产品断层,公司运转就会出问题。但凭借多款长线运营的产品,网易规避了这个风险。
2. 足够多的人才。比如每家公司都觉得二次元很有机会,但理解二次元的研发人员实在太少,立1-2个项目就是极限,而网易却在同时研发近10款二次元游戏。除了公司规模的差异,我猜这也和网易的招聘和用人理念有关,毕竟他们有不少90后的主策、主美和产品经理。
3. 足够的耐心。创新本来就有风险,无论是研发阶段陷入瓶颈,需要推倒重来,还是上线后游戏表现不及预期,公司都可能为了顾全大局砍掉项目。但网易不少现象级游戏都经历过大改,《阴阳师》也经历过从用户流失到稳健运营的逆转,这让它拥有不同的资源分配思路。
现在网易已经离我说的目标很近了,但我还有一个担心,就是这些新品的内容和玩法是不是也能摆脱套路。毕竟传统玩法设计已经不能满足这届玩家的口味,大家对叙事技巧和角色塑造的要求也水涨船高。当然想做出判断,还是要等玩到所有游戏再说了。
用一句话来总结吧:不管怎么样,这都是近几年来我看过的最有趣的520发布会。每次看到类似的尝试,我都觉得这个「文化创意行业」真的有点儿盼头。
附录:520发布会新品及其关键词(根据关键词做了简单分类,无先后顺序)
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