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你相信2024年的游戏行业会更好吗?
「君子藏器于身,待时而动」。 |
文/以撒&托马斯之颅
2024年,游戏行业会更好吗?大家的看法各不相同。
从表面来看,行业确实有所回暖。据中国游戏产业报告,2023国内游戏市场实际销售收入首破3000亿,同比增长13.95%。但前几天一位老板刚刚问我,有没有过去几年头部公司营收占比的数据——言下之意,是马太效应越来越明显了。
看着同比增长仅有0.61%的用户规模,所有人都明白,上一波人口红利已然殆尽。更不用说过去几年,不少团队还被爆款的成功迷住双眼,错估技术、内容和赛道的红利,付出了高昂的试错成本。这个行业,似乎只有高举高打的大厂和创意小作坊还有些余裕,中型公司已经越来越难。
面对这样的大环境,鸡汤和鸡血均无必要。不过有一句古话讲得不错:「君子藏器于身,待时而动」。唯有不断寻找新机会,先用阶段性成功保证自己不下牌桌,积累资源、能力和认知才是正解。
但新机会确实又不太好找:当二次元遇冷,如何定位行业的下一个高地?成本居高不下,如何拉长生命周期?大家热议的小游戏,到底还是不是风口,又该如何实现增长?面对高速变化的玩家需求,怎样做才不焦虑?
面对这一系列题目,葡萄君和巨量引擎、多家厂商和媒体联合起来,做了一期「提问2024」。希望大家的回答,能够带来一些破局的思路。
游戏葡萄招聘内容编辑,
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