这家最佛系的上海厂商,也来做“帕鲁”了?
新的种子选手? |
蛮啾突然在今天公开了新作《蓝色星原:旅谣》的首个PV。
自推出首款产品以来,蛮啾就一直没有放出明确的新品消息,与他们同期的厂商多少都推出了新作,反观他们似乎一直很享受佛系的生活,这可等坏了玩家。
所以,蛮啾突如其来的动作在玩家圈里炸了锅,PV一经发布就快速传播,截止发稿前已经突破了240万播放量,弹幕也被“黄鸡??”“还有高手?”“这才是24年的游戏”“快出,玩不到要emo了”等评论刷爆。
但这个PV越看下去,葡萄君越觉得意外。
新作《蓝色星原:旅谣》跟上一作的跨度极大:它既没有保守的做2D游戏,也没有顺着上一款产品做同IP新游,而是完全搭建了一个新的幻想风世界观,并引入了高品质3D卡渲+游戏大世界+跨平台的技术规格,以及大世界+宠物养成+模拟经营相结合的融合玩法。
我直呼好家伙,这不是帕鲁like吗?当然,从时间节点来看,在帕鲁问世之前,蛮啾肯定早已立项《蓝色星原:旅谣》,并秘密开发了很长的时间,但不得不说,蛮啾这次的产品选型又踩中热门赛道,颇有点不鸣则已一鸣惊人的意味。
01
蓝色星原到底是
什么样的游戏?
蛮啾这次放出的侧面信息并不多,但PV内能看到的信息量其实非常有诚意,仔细分析下来,大体也能推测出《蓝色星原:旅谣》的全貌。
首曝PV里几乎没有剧情相关的内容,只能看出大致的世界观设定。
其一,游戏世界观设定偏奇幻,人物方面,精灵族、兽人族、翼人族,这些都是常见的奇幻设定;
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此外水晶塔、雪地高山、旋涡状遗迹……这些标志性建筑也在彰显古朴和神秘的奇幻要素。
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其二,从PV里一眼就能看出,这款游戏采用了3D大地图的设计,乍看很像开放世界。
但仔细品的话,似乎更像是多区域结合的大世界,细节之一就是几个特色风格地区的地标物不同,地貌差异也很大。比如山谷地区看不到草原地区的高山背景,雪原地区的高山背景也和草原地区完全不一样。
2、强调操作和爽感的战斗
这款新作的战斗玩法,看起来采用了很地道的ACT设计。
首先战斗的演出效果很到位。绝大多数角色动作的演出都强调招式张力和华丽度;
角色普攻自带基础连招,结合主动技能、宠物技能、角色切换技能,能打出很丝滑的连招效果;
进一步细看,还能发现BOSS入场特写、无结算、追踪招式运镜、子弹时间等细节。
其次战斗机制的可操作空间也很大。阵容搭配上,除了3个人物角色,每个人物还有一个宠物的配置位置;
战斗中,角色切换技能、伤害属性、破防机制、子弹时间反制、宠物辅助,这些要素也进一步扩大了对战中的策略;
而击退、击飞、破防、debuff等相关特效,也在扩大对战的操作感。
宠物系统很明显是《蓝色星原:旅谣》的重中之重,PV里每个场景都少不了宠物“奇波”的身影,而且绝大多数奇波都很养眼,无论是萌还是帅。仔细看下来,可以说整个游戏都是围绕奇波展开的。
首先是它们贯穿了玩家的整个冒险旅程。收服的奇波可以全程跟随玩家,坐骑机制、解谜机制,也都要运用到它们,更甚者,游戏内的文化和生态,也与它们高度绑定,野外遍布奇波,NPC生存圈也基于人兽共存的思路来设计。
其次它们也是玩家战力的重要组成部分。所有收服的奇波明显都可以充当战斗单位,在BOSS战当中,巨型奇波似乎也能起到重要作用,再结合每个奇波自身的攻击技能、属性,不难推测它们在战斗中的权重或许非常高。
然后它们与养成玩法几乎密不可分:PV内明显展示了奇波蛋、奇波培育场、奇波进化三个核心养成要素,换言之,玩家不仅能在野外获取奇波蛋,还能在培育场内定向培养优质奇波,更可以通过养成和进化获得强力奇波。
可以推测,实际游戏当中会有一套深度的培育和养成体系,可能是词条和继承体系,也可能是三维天赋体系,说不准会有更具创意的新体系。
最后奇波在各种生活玩法里也如影随形:比如建造、种植等家园模拟经营系统里都有奇波的参与,资源生产环节也有奇波在埋头工作。能看出,这款游戏也有类似帕鲁的词条机制,来影响建造、生产等环节的效率。
综合这么多设定来看,《蓝色星原:旅谣》的想象空间非常大,几乎可以用一个大型的SOC宠物养成游戏标准来看待,其中宠物“奇波”估计会贯穿剧情、战斗、养成、后勤等几乎所有重要环节,绝大多数乐趣也将产生在这个过程中,剩下的才是常规的大世界探索乐趣。
02
蛮啾式二次元风格
前面分析了游戏的很多玩法细节,但没有说角色,因为这一块值得单独拿出来聊聊。老实说第一眼看到《蓝色星原:旅谣》的人物模型,我还是被小小惊艳到了,毕竟这些角色给人的感觉非常到位:风格到位、技术到位。
从风格角度来审视新作,我发现蛮啾正在形成一套属于自己的美术风格。
蛮啾的产品很少,但第一款游戏就影响深远,其美术风格更是征服了无数玩家。但第一款游戏采用的是多画师参与的模式,风格只是在大方向上相对统一,蛮啾更多是树立了一个标准来引导画师创作。
在新作当中,一方面,蛮啾长期引导画师创作的经验,似乎形成了一套底层的基础创作逻辑,使得蛮啾创作新IP的时候,也能很快抓住要点,呈现自家的风格和韵味。
比如人物的选型,温柔阳光的金发木精灵弓箭手、冷峻的黑发双剑高等精灵、白发御姐型古典狐娘、古灵精怪的功夫小姑娘……这些角色的萌点十分突出、塑造手法老练,仔细体会不难看出是蛮啾一贯的作风。
另一方面,蛮啾积累的经验,也在整合并形成更统一的表现手法。这意味着,他们能在保留自身韵味的基础上,更好地兼容不同题材和画风。比如在3D环境下,通过面部刻画来还原原画观感、通过动作和表情来体现蛮啾玩家喜欢的萌点。
可以说,《蓝色星原:旅谣》的美术风格,离不开蛮啾过去长期的积累,而他们也形成了一套成熟的方法论,保证自家游戏在新的题材下,维持既有蛮啾味又新颖的观感。
再从技术角度审视,《蓝色星原:旅谣》完全是蛮啾3D技术能力的新载体。尽管相比其他家同类厂商,蛮啾从2D到3D的技术跨越迟了些,但结果其实是很成熟的。
比如从建模精度上,无论是场景、角色、宠物,这款游戏的建模水平明显都是对标一线跨平台作品来制作的,尤其在人物细节塑造的精度上,可以说几乎挑不出毛病。
又如渲染技术方面,这款新作对大世界的搭建也是一流水准,场景丰富度、层次感、材质质感都很高,光影效果、特效效果也都有不俗的水准。
可以推测,蛮啾应该很早就在积累3D技术和相关应用,目前也应当具备了一流的3D卡通渲染技术,要实现一款3D大世界产品理论上没有太多难题。其实他们在2D时代就很注重技术迭代,动态2D技术也属于二游厂商内一流的水准,可见他们的技术基因也不差。
03
坑是大坑,香是真香
看完蛮啾的新品PV,我只想说:真香。
要知道,二次元角色已经很萌了,再来一堆萌宠,那就是双倍的快乐。而且对比年初无数人被帕鲁支配的快乐,这种轻(血)松(汗)阳(工)光(厂)的世界观和宠物围着玩家转的玩法,可以说在一众同质化的二次元游戏里简直找不到竞品。
当然,帕鲁后期的断崖式用户流失也在提醒,这个赛道要做到长期留住玩家也很难,不知道蛮啾能不能填好这个坑,目前只能希望产品能够顺利落地。
不过“选对方向等于成功一大半”,二次元+宠物+大世界的潜力,远不止一款游戏这么简单。
从二次元的角度来看,宠物也好、大世界也好,都能带来极大的新鲜感,尤其宠物题材一直以来都有市场,无论是早年的宝可梦、数码宝贝,还是近期的帕鲁,都说明这个方向的受众遍布全球。从宠物题材的角度看,这类产品如果形成IP,迎来的将是周边、玩具、线下,甚至电影、动画等一个庞大的产业链,培养起来潜力巨大。
蛮啾能提前布局宠物+二次元的方向,说明已经看到了机会,剩下的问题,其实就是接不接得住、玩不玩的转了。
研发积累方面,蛮啾在二次元赛道深耕多年,内容能力越来越成体系,理论上问题不大;而且长远角度来看,大型3D二游的内容更新也面临不少挑战,而宠物养成这条线的加入,相当于开拓了另一条便捷的可更新途径,在中后期运营上,也能减轻内容更新压力。
而技术上的积累,从这次放出的PV来看,蛮啾应当也是积蓄了很长时间的力量,就等这次一口气爆发。而且在视听打磨上《蓝色星原:旅谣》也邀请了杨秉音、西木康智、川井宪次等多位老师深度参与音乐制作,可以说诚意满满了。
宠物IP运作方面,值得注意的是蛮啾的经验恐怕并不少。因为创始初期,蛮啾就把“JUUJUU”这个可爱的LOGO角色提炼出来,塑造成一个辨识度极高的品牌形象,相关的周边产品也在稳稳跟进,此外首款产品的衍生动画也能提供一定程度的IP运作经验。
蛮啾这次确实给大家挖了个大坑,画了个大饼,但如果真的将《蓝色星原:旅谣》中的种种玩法实现出来,再将它培养成IP持续运作,那真就是前途不可限量了。
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