应届毕业生找UI设计的工作为何那么难
非科班出身
很多人说想从事设计工作,第一句话就是我非科班出身,而且不会手绘,是不是会很难走。其实当你进入设计这个行业之后你会发现,很多人都是非科班出身,有的是典型的工科生,有的是学土木专业的,有的是学摄影的,有的之前是前台后来觉得ps能够修图,很多都是误打误撞的进入这个行业。
设计这个行业没有那么强的学历和专业要求,所以非科班的小伙伴也不要因为你比别人起步晚就唯唯诺诺的,相反的是你比科班出身的人进步更快,因为是一张白纸,所以无所畏惧,越是这样越容易进步。非科班的优势是我什么都没有,我什么都不怕。
非科班先要熟悉这个行业,起码你要先了解你将进入的行业的整体状况是什么样子的,了解这个行业的大型企业或者是顶尖的设计公司,起码要能说出几个国内一线公司的名字和行业都认可的几个赛事和大家都知道的大师级设计师,在面试的时候也能对答入流,而不是一问三不知,不然你说你喜欢设计,不了解,你喜欢什么。
和科班出身不同是,毕竟我们先要生存下去,可能第一个职业和设计关系不大,有可能是杂志的美编也可能是普通公司的一名职员,但是总能挤出时间来充实自己,很多大师最初都不是设计出身的,靳埭强大师早年是做裁缝的……所以不要怕自己起步晚。
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作品问题
1.科班
如果你是科班出身即将大四,不要慌,还来得及,在这一年好好准备几个代表作,可以是你的毕业设计,也可以是网上参加的比赛,如果加入了老师的工作室虽然作品挂的不是你的名字,但是实力是自己的,这些也是你的经验和作品,记得用心的完成一套东西,这是以后面试的敲门砖。
不建议放临摹的作品,但是如果没有原创的作品,还是可以放一些上去的,但一定标注是临摹的,即使是自己改动后的也要标注,这是人品问题,不要聪明反被聪明误,设计总监的眼都是很毒的。
如果有手绘的作品也可以放几张,但是不要太多,因为是刚毕业的学生,放的太多了反而会觉得你是不是拿了别人的作品,我们可以找不到工作,但是不能在人生的第一步就留下污点。
2.非科班
非科班也不要过于不自信,有些是学纯艺的,有些是工科出身可能没有那么多的作品,最基础的就是学会相关软件的应用,展现你的手绘能力和自学能力,手绘和自学能力对于一个设计师而言是必不可少的,可以放一些自己平时勾勒的手绘图,一个比设计师画的好几倍的手绘图可能会HR眼前一亮。需要学习软件的同学,大家可以百度搜索锦子会,去锦子会博客下载更多学习资源!如想要了解我的,请百度搜索罗锦,欢迎了解更多我的设计之路!
3.作品多少问题
如果你要面试的是企业公司,比如事业单位,外企等,这些公司很少有设计总监的职位,他们对设计也不太了解,对于作品要求是越多越好,无论是页面设计还是banner 或者是视频剪辑,甚至可以放一些你临摹的作品,他们关心的不是你作品的好坏,而是只要你能吃苦耐劳就好。
如果面试的是专业的设计公司,作品不要拿数量来堆积,宁可放弃那些不满意的作品也不要让人觉得自己的能力有限,因为面试你的都是一些设计总监和产品经理他们都是专业的和具有设计分析能力人,如果你还是一股脑的把作品全部都放上去,他们会认为哪些优秀的作品只是你超常发挥完成的,你的设计水平并不稳定,记得求精减量。
简历格式
简历的模式我们优设的官网已经有很多,这里也不多赘述,只是说几个细节。
1.邮件的命名
一个公司要招聘,同一时间肯定是有很多的简历在同一时间段发过去,而作为浏览的和审阅的人就需要分类,你应聘的是什么职位,你是谁,我怎么找到你,很多HR看到没有任何标注的邮件直接看都不看直接就删除了,所以邮件名一定要清晰。明确,例如:应聘UI设计师—苗苗,邮件的标题是体现你比别人细心,富有责任感的第一步。
还有邮件一定要一封一封的发,不要群发,这是对人基本的尊重,想想收到简历的面试官看到了他是再你群发的几十个人里的其中之一,简历内容还写着”对您的职位感兴趣,十分希望的得到您的回复之类的话题”心情能好么。 如果恰巧应聘的是用户体验设计的话….那可能第一轮就会被刷掉了。
2.作品展示
设计师是靠作品说话的,但是作品解压之后不要是一堆乱糟糟没有命名的文件,还有就是直接发一张长图把简历和作品都放在了一起,看起来是很规整但是没有办法备份你的姓名联系方式,你的电话和邮箱需要手动输入文档,想想看那么多的简历看的人头都大了怎么还有心情去给你手动备份,还有你试过手动输入你自己的作品链接,试过之后你就不会发长图了。
比较好的方法就是PPT或PDF并且标注每一个作品的时间,然后在附加一份Word文档整理的简历,方便别人复制黏贴,如果对排版设计过就更好,记得把每个文件夹和每个图片都命好名,学会换位思考,看你简历的人以后可能是你一起共事的同事,你的简历阅读性不仅提高了,也能给人留个好印象。
3.检查专业术语
很多简历里面都有不少错别字,专业术语也不分大小写,iOS系统而不是 ios 系统,用的软件是Axure而不是axure,一个连专业术语都没有耐心写对的人,怎么能耐心的去推敲产品的细节。或许有人会说这些都是无伤大雅的小事儿,但是错别字和不分大小写就像是你看着牙上粘着菜的人说话一样,虽然不是什么大事,但真的很不舒服。
4.不要在简历里写薪资
如果应聘公司没有要求写薪资,不要在简历里出现期望薪资。因为一旦写了可能会被动,如果期望薪资远低于应聘岗位的薪资,那么HR会觉得你不自信,如果远高于该岗位的薪资,那么可能直接没有面试机会。
来自花瓣
面试
同样的面试的技巧有很多,这里也只说一些小细节。面试前记得吃片口香糖,原因就不说了。
1.作品多方面准备
虽然发送了简历和作品,但还是会准备一下,可以存到U盘里,也可以放到iPad里或者放到手机里,或者打印成小册子,避免网站链接打不开的尴尬。
2.礼貌微笑
没有人喜欢愁眉苦脸的人,记得保持微笑,称呼不要说领导,只说您好就可以,言多必失。面试结束记得把凳子归位,往后退两步后再转身离开,顺手把自己用过的纸杯带出去丢到垃圾桶。可能我们的作品不怎么样,但最起码让人觉得我们品行不错。
3.如何提期望薪资
HR一般在面试的时候都会问期望薪资,很多小伙伴最低底线是3000,就会说3000~5000,HR一般就会很高兴直接给你3000,或者给你3500,你是去还是不去?去的话感觉好郁闷,不去的话自己又不好意思。要知道求高者得中,求中者得低,求低者无。HR问你只是试探一下你的心理价位,你的幅度这么大一看就是什么都不懂,就这样跳进自己挖的坑里。
记得提薪资的时候给自己一个心理底线,如果你的最低底线是3000,那么就在薪资表格上写下4000~4500,HR如果问你为什么是这个价位,你就说你查阅了很多公司,目前你就值这个价,当然前提是你真的有去调查,一般这样说HR都不会再追问你了。
最重要的一点
一定要诚实,无论你的学历还是实习经验是什么就是什么,不要有一点的夸大,这是人品问题。还是那句话,我们可以找不到工作,但绝不能再人生的第一步就留下污点。
每年的毕业季都是求职高峰期,希望这些小小的建议能给你带来帮助,不要因为一些不必要的错误丢失机会。
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你们会教到什么软件呢?
我们的课程中主要会讲到 4 款软件,
分别是 Photoshop,Illustrator,After Effects,Axure RP 8。
简称,PS,AI,AE,ARP 软件。
PS 主要用于制作 UI 设计中界面和图标设计,也可以对 UI 中的一些广告页进行设计。
AI 主要用于制作 UI 设计中的图标设计,也可以对 UI 中的一些引导页的插画图进行设计。
AE 主要用于制作 UI 设计中的交互动效,在现今的 UI 产品中很多都是需要用动效的。
ARP 主要用于制作 UI 设计中的原型图,线框图,流程图的设计。
学历低可以学习吗?
可以,一般 UI 设计工作的公司都为互联网公司,互联网公司卡能力严格一些,学历相对较低,不像传统企业卡的很严格,一般大型互联网公司有大专学历就行了,小型互联网公司有初中毕业就可以了。如果你有足够好的作品,就算学历真的是初中也是可以去大型互联网公司的。而且学历其实也可以提升的,通过成人高考,远程教育,自考等方式都可以提升。
其它行业都是在六七千左右, 所以大家想学UI设计的,想转行的,想提升自己工资的, 现在是最好的时机, 抓紧时间开始学习,不要再等下去了。 再等下丟行业将会和你不再有缘份。
▲各个行业的对比
UI设计全能就业班2999元学费
包含课程:
UI设计基础班+UI设计案例班+UI视觉设计班+UI交互设计班+UI动效网页就业班
包含软件:
PS AI AE ARP MarkMan Xmind Cutterman
包含内容:
色彩 版式 切图 心理学 规范 切图 适配
三大构成 图标设计 界面设计 手绘 动效设计
Banner设计 电商设计原型图设计
UE 交互逻辑 素描 作品集制作 就业指导 思维导图
头脑风暴 产品思维 工作流程 专题活动页 网页设计
包含课时:
直播130节+录播500节+直播回放400节
(课程合计时长超过500小时)
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环境不会改变,解决之道在于改变自己。有志者战天斗地,无志者怨天恨地。
(责任编辑:钟小英)
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