查看原文
其他

做手游?博物馆可不是“门外汉”!

2017-04-24 弘博网


如果说搞文物研究、办主题展览是博物馆的强项,那要开发一款手游,博物馆就是“门外汉”。不过那不勒斯国家考古博物馆最近就推出了一款十分有水准的手游作品。

近日,意大利那不勒斯考古博物馆推出了一款手游作品《父与子》(Father and son),游戏将围绕博物馆中的各色展品,搭配一个深入人心的父子故事,推动整体游戏的进程。主人公迈克尔将在历史的长河中感受到,艺术文化的变迁。


视频小片(1分钟)

↓↓↓

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=x1316nyajqe&width=500&height=375&auto=0


这一天迈克尔收到了已故父亲寄来的信件,父亲对一直沉迷考古工作而忽视了儿子和妻子而感到抱歉。但他希望迈克尔能到他在那不勒斯的办公室里找到他的笔记,帮助他父亲完成未完成的事,了解父亲深处的内心。





游戏并不是单单如叙述故事一般推进游戏历程,随着考古内容(游戏故事)的深入,迈克尔将穿梭上至古埃及的日常生活,下至维苏威火山爆发前几小时的庞贝古城。在了解这些历史的同时,感受几千年来间的文化变革。 




而在不断的选择经历不同的历史后,父与子之间的故事将圆满结束。游戏整体时长大约在1个小时左右,但是对于一个博物馆推出的作品来说,已经很不错了。而且游戏中不仅有精彩的剧情,而且通过对历史的了解,更能推进玩家对那不勒斯考古博物馆中展品的认知。



游戏整体画风十分出色,游戏中的场景可谓是完美还原了意大利特色建筑和风格。整体丰富的颜色搭配更是犹如莫迪利亚尼、拉斐尔等大师的配色,充满了艺术美感。玩家们在游戏中能好好体会一番那不勒斯之美。



事实上,很早以前英国泰特美术馆就将目光瞄准了游戏市场,与瑞典沙盒建造独立游戏我的世界(Minecraft)携手,在2014年年底启动游戏巨制《泰特的世界(Tate World)》共同打造从艺术作品里获取灵感的虚拟三维世界。在这个虚拟的《泰特的世界》里,所有的地图场景都是基于泰特美术馆闻名世界的绘画和雕塑收藏。


“泰特的世界”地图场景


《泰特的世界》为玩家提供结合了艺术、历史和探险的独特经历。游戏玩家可以探索其中,完成与艺术相关的任务和挑战。地图以“城市”为主题,场景基于野兽派创始人安德烈•德兰于1906年描绘伦敦的作品《伦敦池》,以及一战著名艺术家克里斯多夫、内文森于1920描绘纽约的作品《无灵魂城市的灵魂》。



近年来,博物馆为了贴近大众,尝试通过拍电影、做动漫等各种跨界结合传播博物馆文化。但在这类跨界产品开发中都面临着这样的困难,说教意味太浓不太利于市场宣传推广。比如出现在博物馆展厅里的多媒体互动设备上的游戏,由于这类型游戏通常并不复杂主要以配合展览宣传知识为主,所以注定在市场上不会太受欢迎。但如若放开让市场企业开发可能内涵不丰富与科学。如何做较好又叫座的好作品是博物馆跨界结合的一大难题。



来源:整编自网络

编辑:木子


相关链接:

 玩游戏一定要多多组队!

 在V&A做个发型师吧

博物馆遭遇游戏 跨界尝试寓教于乐

“博物馆+动漫”能帮文物“活”起来吗?

文物与动漫的结合

跨界营销新花样:故宫携《新步步惊心》推文创新品

弘博头条|当博物馆“跨界”时尚圈,还不忘为吃货们操心


4月27日,期待遇见首师的你!

点击阅读原文,查看《父与子》游戏详情

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存