看不懂吧!骂了一年抄袭的《原神》还是火了
以下文章来源于刺猬公社 ,作者刺猬公社编辑部
《原神》还是火了。
图源自微博“PlayStation 中国”
“红黑”《原神》
游戏上线第一周,《原神》在移动端的单周全球收入已经超过了此前最成功的出海游戏《PUBG Mobile(绝地求生手游)》。
数据机构 App Annie 统计称,《原神》上线一周,光移动端的全球下载量就已突破了 2300 万。而据数据机构 Sensor Tower 统计,《原神》在 App Store 以及 Google Play 上的流水已经达到了 6000 万美元,在全球排名第二,仅次于国民级手游《王者荣耀》的 6400 万美元。
这其中,只有 58% 的收入来自国内市场,日本和美国分列第二、第三。而这份统计尚未包括国内安卓平台,以及全球 PC、PS4 平台的收入。
App Annie 的分析师在接受外媒采访时表示,《原神》上线之初能在美国市场取得这样的成绩堪称“奇迹”。在此之前,只有高认知度 IP 背书的手机游戏,才能迅速取得如此大的成功,例如《宝可梦 GO》以及《PUBG Mobile》。
在国内,《原神》市场表现强劲,得到了一些大主播的认可和“自来水”。
前电竞选手、知名游戏主播 PDD 近期经常在直播中玩《原神》。直播观众质疑他是否收了代言费,他澄清自己与米哈游没有任何合作。他还透露斗鱼平台不让他直播《原神》,播了也不算直播时长,理由是这款游戏仍在推广期,并不算正式的直播项目。
不过,在国内社交媒体上,《原神》的口碑似乎与成功的市场表现形成了巨大割裂。
在游戏社区 TapTap 上,《原神》稳居热玩榜第一名,但评分只有 4.8/10 分。除了之前的抄袭争议外,“福利少”“出货率低”成为了遭致恶评的主要诱因。
作为一款通过抽卡获取角色的游戏,《原神》在开测之初并没有送出过多的抽卡道具,游戏中获取资源进度也较慢。最高级别的五星物品(角色和武器)获得率是 0.6%,90 连抽才能保底获得,许多人在玩了几天之后,也没收集到一个五星角色,让玩家直呼“忍不了”。
尽管目前游戏中赠送的角色,已经足够供玩家们正常游戏,并不存在“不花钱就卡关”的情况,但在以“福利多”为卖点的抽卡游戏遍地走的时代,《原神》的“抠”让很多玩家无法接受。
与此同时,《原神》也因“禁字”和反外挂风波,在海外市场遭受了一定争议。
前者由于《原神》的海外版在推出时,沿用了与国内版相同的敏感词屏蔽机制,再加上其中国游戏的身份,被一些极端玩家攻击“限制言论自由”。后者是因为 PC 版《原神》的反外挂工具在游戏关闭后,仍继续运行获取数据,被质疑为“间谍软件”。“负面”爆出后,米哈游紧急修复了反外挂工具的问题,并向玩家道歉。
“所幸”的是,目前这些争议似乎还没有对《原神》产生直接影响。亮眼的数据之外,海外游戏媒体“Inverse”更是对《原神》给出了 9/10 分的赞誉,将其称为“从未想到的年度最佳游戏竞争者”。
《原神》为什么能火?
App Annie 的分析师以及其他一些海外媒体均认为,《原神》的游戏设计是其发布之初成功的关键原因。
其设计体现在两方面,一是《原神》在国内常见的免费游玩、抽卡付费的基础上,提供了拥有独特美术风格的开放世界玩法,二是提供了接近 3A 级大作的强大画面表现。
“开放世界”是近几年全球游戏圈讨论最多的一个词,伴随着《塞尔达传说:荒野之息》的风靡而被更多玩家所认知。它与传统的线性流程机制相对应,在后者类型的游戏中,玩家通常会按照开发者设计好的任务路线行进,体验一个完整的故事,如同电影一般拥有起点、转折、高潮和结局。
而开放世界类游戏就不同了。它通常也有一个大的主线,但开发者会提供一个更大、更自由的游戏世界,让玩家自行选择该体验什么类型的内容。
制作开放世界游戏时,“度”很重要。开发者一旦把握不好“开放”的度,很容易让玩家在游戏过程中失去目标感,因为游戏最吸引人的地方,正是实现一个个小目标后收获的正向反馈。正因为度难把握,到了今天,如《荒野之息》般成功的开放世界游戏其实并不算多。
稀缺性让全球玩家们对开放世界类游戏保持着较高的热情。《原神》在借鉴部分《荒野之息》开放世界经验的基础上,以免费的形式推出,其市场吸引力不言而喻。
但若《原神》只有抄袭模仿,玩家也会用脚投票,过往有着太多案例。例如在《DNF》风靡的那些年,曾有过数款几乎完全相似的模仿者。尽管这些游戏背后的公司曾不遗余力地做着各种市场宣发,玩家们到头来却并不买账。
真正让《原神》成为“原神”的,来自两方面。
一方面源于对既有开放世界玩法的改良创新。游戏中每个角色的攻击都会附带一种元素属性,共有 7 种,不同属性叠加在一起会产生形形色色的效果。例如使用风元素攻击带有冰元素的敌人,会触发“扩散”反应,从而对周边所有敌人都产生一次冰元素伤害。如果改用火元素,则会触发“融化”反应,将接下来攻击伤害翻倍。
这一独特的“元素反应”玩法,拓宽了玩法深度,同时让《原神》在一定程度上摆脱了其他游戏的影子。
另一方面,《原神》采用了“二次元萌系画风”与“开放世界”的组合,这种组合在主机游戏领域也不常见。这一独特画风在吸引了大量玩家的同时,也催生了许多二次创作,加剧了游戏传播的长尾效应。
在推特上,独眼造型的男性角色“凯亚”意外成功走红,诞生了大批同人作品,尽管《原神》中女性角色占据多数。一位推特网友制作一段凯亚的短视频,声称这是自己的“男朋友”;一位日本的网友更是将凯亚和另一位人气男角色迪卢克放在一起,制作了一段 3D 舞蹈视频(MMD)。
除了游戏品质之外,米哈游的宣发也被认为起到了推动作用。
在国内市场,首个宣传视频的抄袭争议,已经足以让足够多玩家知道《原神》这款游戏。其他诸如“一位男子知道米哈游与索尼合作后,跑去 CJ 索尼展台砸 PS4 以示鄙视”等这类匪夷所思的新闻,也替这款游戏赚足了热度。
至于海外市场,米哈游也积累了不少宣发经验,旗下的手游《崩坏三》就曾在日本市场取得过不错的成绩。各方面条件的成熟,让《原神》初期在全球范围内的走红显得顺理成章。
《原神》的走红意味着什么?
在国内社交媒体上,许多玩家对《原神》前期的成功抱以消极态度。这一观点认为,《原神》提供了一种捷径:游戏厂商以后不必创新,只需要将经典主机游戏的模式搬到手游上,就能取得成功。但从游戏行业角度来看,一些市场分析人士认为,《原神》目前的成功,可能将带来不小影响。
App Annie 的分析师就认为,《原神》证明了移动端上也能获得主机游戏般核心的体验,这让移动游戏与主机游戏两个赛道之间的距离不再那么绝对。这种模糊的距离感,或许会让未来诞生更多有趣的新事物。
在国内,一些人士就认为,《原神》初期的成功,能让国内游戏公司对开放世界手游的研发更加有信心。
从游戏开发成本而言,普通的二次元手游已有成功的商业模型,开发成本更低。而开放世界游戏的特性,要求游戏公司必须制作出足够多的内容,足够大的地图,玩家才能有自由探索选择的权利,因此开放世界游戏的研发成本也相对较高。
米哈游总裁刘伟曾对外透露,《原神》研发投入超过了 1 亿美元,而市面上一款手游大作的研发成本往往在数百万到数千万美元之间。两相对比,这就让不少游戏公司在投资开放世界游戏上态度谨慎。而《原神》的成功无疑给投资者未来的投资心理带来了某种预期和参考。
另一方面,《原神》的成功,也被市场讨论可能会影响到国内现有手游渠道的版图格局。
游戏行业中,坐拥应用商店的渠道方通常是最强势的一派。一款手机游戏在上架应用商店后,需要付给渠道方一定比例的流水分成。App Store 的分成比例是 30%,而国内安卓应用商店的分成比例则高达 50%。
鉴于此,《原神》和莉莉丝新游《万国觉醒》放弃了华为、小米等手机自带应用商店,转而只登陆 TapTap 等第三方应用商店。原因是作为应用商店兼游戏社区 TapTap 不收一丁点儿分成,只靠广告变现,且该平台已积累了许多硬核手游玩家。
如此一来,《原神》市场表现的强劲,就让安卓应用商店的市场地位尴尬了:它们似乎没有那么必需了。
不过无论怎么“爆红”,作为一款需要长线运营的网络游戏,《原神》能否成为下一棵“游戏常青树”,还面临着许多问题,保持内容的快速更迭是最为关键的一环。
在《原神》的世界观中,共拥有 7 大城邦,分别供奉着七个不同属性的神明。如今的游戏中只推出了供奉“风神”的蒙德城与“岩神”的璃月港这 2 个城邦,进度尚未到设定的一半。而玩家达到 35 级之后,也缺乏足够多的新内容继续玩下去。
此次国庆中秋的小长假,《原神》又没推出节日活动,引起了很多玩家的不满。为此,官方发文道歉,提到精力全花费在了反外挂、改 BUG 等维护游戏稳定性的工作上,并允诺今后每 6 周会更新一个大版本。
米哈游数年的研发,让《原神》走对了第一步。放眼全球,二次元与开放世界的组合都足够开创性。但米哈游若想让玩家继续流连在这个世界,必须持续拿出匹敌公测品质的游戏内容。《原神》不同于竞技游戏,所有内容被玩家消耗过一遍后往往就不再具备吸引力。
坚持,往往是最难的。是时候一起见证米哈游的研发内功到底如何了。
推荐阅读
我们正在见证美国互联网的终结之始吗?
印尼突然通过劳工法改革 一石激起千层浪
多端同玩的开放世界 《原神》是个“缝合怪”吗?
Nubank CEO:金融科技App如何颠覆拉美传统金融服务?
在“内容相似”的争议下 《原神》能否超过流水80亿的《崩坏3》?
商务合作
Cassie | 微信:18506490569媒体咨询
Ares | 微信:18606066421开发者对接
Alice | 微信:18150844790
长按图片扫码
加入白鲸社群