95后北大创业者all in 00后社交
「幸识」应用商店截图
2021 年 7 月 5 日苹果应用商店截图
「幸识」“广场”和“上墙”页面截图
尽管我们的读者中多数已经不是十几岁的小朋友,但如果长逛微博、QQ 和小红书应该也会对“扩列”二字不陌生。
扩列即扩充好友列表、增加好友人数,认识新朋友。
去扩列
或许是因为「幸识」的定位本身就是 00 后扩列 App,因此平台有多个位置,承担扩列的作用。
在应用落地页,有一个非常醒目的“去扩列”按钮,用户点击进入后可以看到包含用户昵称、性别、年龄、星座、标签以及照片相册的用户资料卡,用户可以根据自己对对方的感兴趣程度点击屏幕表达喜欢,喜欢程度从 0-10 不等,如对该用户无感可以直接下一个,如果特别喜欢可以多次点击用户资料卡直至达到满级 10 级即可解锁对对方的超级喜欢。
如果遇到特别喜欢的用户,也可以直接和对方打招呼发消息,即可立马进入会话页面。另外再多说一嘴,资料卡包括语音、文字、图片等多种形式也更符合当下年轻人的交互习惯。
这个设计也算还在 Tinder 搭建的框架下,只不过根据用户需求做了一些调整,将用户的喜欢划分等级。
上墙
除了扩列专区,用户也可以在“墙上”交朋友。而且此处虽然是一个功能但是却可以起到两种扩列作用。
一是,点击上墙,则会出现在墙上。此时,只需等待从墙上看见自己的用户联系自己即可。
二是,主动联系上墙的用户,给对方发送信息建立沟通。
学生时代对于“上墙”的认知是学校或者城市的表白墙,后来上墙变成了微博热门墙,但不论什么时候,上墙在一定程度上都承载着自己成为“关注焦点”的美好期待。
而「幸识」沿用了上墙的概念也是在更贴近年轻用户的习惯。
另外,和用户直接在广场上和其他用户打招呼不同,愿意上墙的人在一定程度上其实就是在释放“自己想要扩列”的信号,因此和上墙用户联系,获得回复的几率可能会更高。
不过,笔者发现使用上墙功能的用户大多年龄偏小,更多集中在 14-17 岁。另外,上墙区可以说是「幸识」用户 ghs 的集中区域了,一些小朋友不恰当举动还是蛮伤害笔者珍贵的 2.0 黄金双眼的....
不过笔者也可以明显感受到「幸识」是有在内容审核方向下功夫的,有一些和笔者说了奇奇怪怪话的用户,还没等笔者发飙基本就被封号了,响应速度还是很不错的,而且在应用中也有很多地方提示用户随手举报不文明用户。
话又双叒叕说回来,要做 Z 世代甚至更年轻的用户交友一定一定要注意合规和未成年用户审查。虽然相较于海外,国内的审查还不算严格,但审查收紧必是大势所趋,另外教训也足够多.....
心情广场
用户在心情广场,可以点击上传心情(文字)、相册卡以及声音卡三种内容形态,从观察来看,上传心情动态的内容居多。
而且整个心情广场的状态还是非常活跃的,平均每分钟都有 6-10 条内容产出。而且互动率也不错,基本上每条内容都会有其他用户点赞、偶尔也会有评论,或许是因为仍处于项目早期,基本上还可以说人均有流量、人人被关注。
而且笔者还发现了一个小秘密,「幸识」似乎在心情广场投放了一批“特约点赞员”,而且在不同的时间段还不是同一批人,且这些人似乎不是机器人.....
要不是因为观察到前后几秒钟内发布的心情获得的点赞用户头像都一模一样,笔者还以为自己终于成 KOL 了呢,但总之这种小设计容易给用户更好的体验。
除了扩列,「幸识」也有其他紧跟 00 后的小设计。
1、Avatar
关于此功能,笔者就不在此赘述了,夸张点说,捏脸甚至已经成为 Z 世代社交 App 必备功能。除了主打捏脸的 IMVU 和 ZEPETO,StarIdol 以及 SoulChill 等社交应用,也完美地将捏脸融于应用中,00 后对于捏娃的执念似乎远超 90 后。
而且,值得注意的一点是,用户在「幸识」上不仅可以改变外貌、服装,也可以改变 Avatar 的背景墙,且也为用户提供了相对多元的风格选择。
2、宠物
中国人对电子宠物的执念可以说由来已久,从早起的 QQ 宠物到旅行的青蛙再到复兴的摩尔庄园,又有谁能拒绝小可爱呢。
和旅行的青蛙设定类似,「幸识」上的“信使”宠物会在用户离线时外出闲逛,带回其他用户的资料卡。如此来看,信使也是扩列中的重要一环。
3、合成大帅哥/大美女
这个玩法集合了“抽卡”和“合成两种元素”。首先,用户需要选择自己合成的目标是美女还是帅哥;然后,点击召唤并手绘一笔画则会随机获得 N、R、SR 以及 SSR 的卡片(据说等级为 AI 识别后分配);用户可以对召唤到的其他用户进行评分,并选择继续抽取;最后,用户可以点击自己的卡包选择将 3 张同等级的卡牌,系统提示将会合成一张更高级的卡牌....
笔者,在这儿一定要吐槽!笔者用三个还蛮清秀的小伙子合成出了 Giao 哥,我累了....
不过,「幸识」在这里结合了“合成大西瓜”、“地下停车场”以及“阴阳师”三种流行元素,可以说是尽一切可能贴近用户了...
4、天涯共此 shi
虽然听起来有些玩笑,但实际上「幸识」的天涯共此 shi 的功能做得十分完善。
首先,用户可以清晰的看见自己的便便次数和便便时间;
其次,当用户点击开始便便则进入“拉屎中”状态,则开始本次拉屎计时;
若用户觉得无聊可以和其他正在拉 shi 中的用户互动,点击便便炮弹击落对方获得成功匹配并开始聊天,并可以查看对方在拉 shi 状态下的时间,笔者发现有不少用户喜欢挂在此状态下,笔者看到最多的已经有人保持该状态 45 小时....
有趣的是,「幸识」还专门为此功能设计了小插件,真正做到了一键拉屎。
虽然海内外用户的使用习惯和使用偏好有很多不同,但却出奇一致的共同爱上了拉屎,此前一款名为「Poop Map」的 App 曾登上美国 iOS 下载总榜 Top3,出现了“海外存知己,天涯共此 shi”的奇观。
整体来看,可以说「幸识」将自己定位为一款 00 后扩列 App 是合理的,主要用户来自 00 后、且有多个扩列渠道、应用内用户活跃且互动积极,应该是可以达成扩列目标的。
但「幸识」也有一些明显的 Bug,比如上面提到的 ghs 问题和骚扰,真的是屡见不鲜。再比如,有一些用户上来就要加微信,扩列目标过于明显;另外,是真的烧手机!只要使用 10 分钟以上,手机后壳必发烫,笔者的 xsmax 虽然不够新但还是蛮抗打的,玩吃鸡或其他重度游戏时一般也不会有这种情况,所以还蛮惊奇的,不知道其他用户有没有遇见这种情况。欢迎读者朋友们下载体验并评论区留言、或添加笔者微信和我分享你的感受。
另外,我们再来说一下海外年轻用户的社交 App。
因为海外几乎不使用 90 后、00 后或 10 后的概念来区分不同年龄的用户,而是用千禧一代(Y 世代)、Z 世代、α 一代来表达年龄区分。因此我们下文分享的海外社交 App 大多定位在 Z 世代。
1、Yubo
是一款来自法国仅为 13-25 岁用户开放的 Z 世代社交 App 截至目前已经获得了 6570 万美元融资。Yubo 的主要功能为 Live、Chat、Add 以及 Swipe,几乎涵盖了目前市面上通用的几种交互模式。除了社交属性,Yubo 在引入了游戏社交以及直播模式后,都获得了不错的效果。
Yubo 对 Z 世代社交影响最深远的一个改变是,使用了年龄分流,即 13-18 岁在一个区,19-25 岁在另一个区,确保不同年龄的用户互不干扰。
2、Itsme
今天笔者还发了一个朋友圈,单方面将 Itsme 评为 2021 年年度最爱换 icon 应用,半年换了 7 次 icon,怕是只有 Clubhouse 能勉强与之一战。
Itsme 整个社交都很开放和有趣,其中一笔画匹配、三维星球交友以及实时 AI Avatar 完全可以让笔者玩上一天不停。其中最甚的应该还是实时 Avatar,目前该功能基本可以实现人脸细微表情的完全同步,而且清晰度很高,据说最近还外来了皮克斯的动画师,做设计,他们是认真的...
3、Bunch
Bunch 是一款融资 2000 万美元+的熟人社交游戏 App,也可以说是美国社交游戏 App 发展的新开端。用户需要自带朋友来到 Bunch 上一起玩游戏,而 Bunch 支持的游戏既包括 Trivia、Pool、Flappy Bird 等自研游戏,同时也引入了一些第三方游戏,可以让用户有更好的用户体验,但上线挺久了,貌似还没有找到合适的商业模式。
4、IRL
笔者和同事开玩笑说 IRL 是海外的青年版、不太好用的活动行,但是这并不影响 IRL 在 6 月 15 日宣布完成 1.7 亿美元的 C 轮融资,成功跻身独角兽行列。
IRL 在上线之初的原本定位是帮助用户发现有趣的线下活动,但在疫情爆发后,IRL 很快就转而为用户推荐线上活动,包括 Twitch、TikTok 以及 YouTube 等平台的线上活动,因而吸引到了很多年轻用户。
在今年早些时候,IRL 为加强其社交网络功能还增加了用户概况、加入群组活动和个性化推荐等功能。用户可以通过网页和手机与朋友们直接建立联系,也就是说,现在的 IRL 更像一个社交网络,而不仅仅是一个活动推荐平台。
在 IRL 在海外火了之后很多社交 App 甚至直接将“IRL”写在副标题或者应用介绍里,并以此来吸引用户。
另外,在此再叮嘱一句,尽管 Z 世代用户或 00 后用户会是未来社交应用的主力军,但由于他们此时年纪尚小,因此付费能力还十分有限,入局之前一定要谨慎、谨慎、再谨慎哦!
很遗憾由于篇幅原因,我们不能对这些 App 展开做更多描述,但欢迎读者朋友们,点击以下链接查看过往白鲸出海对这些 App 的描述。
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