IGG的第一款女性向游戏,用一年赢下了海外市场
以下文章来源于手游那点事 ,作者shadow
11 月 16—17 日,2021 Google 开发者大会以线上峰会的形式召开。本届大会邀请到来自全球的 90 多位技术专家,以 “Develop as One” 为主题,为行业献上 17 个专题、60+ 场演讲。
活动首日下午,谷歌还以“游戏领域的 DEI(多样性、平等与包容)”为主题,邀请到 Habby 与 IGG 的嘉宾分享出海过程中的一些感悟。
提及 IGG,往往会将其与 SLG 绑定,但在经历一段蛰伏期后,再度帮助它打开海外市场局面的,却是一款名为《时光公主(Dress up!Time Princess)》的女性向游戏。据 IGG 2021 中期报告显示,产品月流水已突破 3400 万港元(约 2776 万元),截至 6 月,游戏注册用户逾 980 万,MAU 近 100 万。
IGG 踏足女性向赛道背后有何考量?作为一款面向全球,同时有着大量剧情输出的游戏,《时光公主》又是如何在错综复杂的多元文化中立足的?
本次群访,手游那点事有幸与多家媒体一道,就上述问题向《时光公主》剧情负责人李劢(Madeline Li)进行请教。
以下是手游那点事整理的采访内容,为优化阅读,有所删改:
能否介绍一下《时光公主》的本地化团队?
李劢:我们在研发和发行方面都有专精于本地化的团队。
在研发过程中,视觉上的素材考究,故事背景和历史文献的收集等,都会有来自不同国家和地区、不同语种的员工组成的本地化团队给予我们很多细节的参考和建议。
在发行与运营方面,包括产品初期设计,到发行和维护,也是由来自不同国家、不同地区的分公司紧密配合,对各种题材进行筛选和评估。
具体来说,作为一个有着大量文本的游戏,在面对全球用户时,如何通过本地化降低不同群体的阅读门槛?
李劢:文本撰写方面,我们有一个非常多元化的编剧团队,比如来自英国的编剧,行文具有莎士比亚风格;我们还有来自马尼拉的同事,语言风格非常都市、诙谐、幽默且兼具悬疑感,同样非常美妙;我们也有非常擅长东方风格,文笔细腻优美,古诗词信手拈来的创作者。
我们组建编剧团队的时候本身就考虑到不同的文化、不同风格题材的情况,我们也有本地化团队和多语种翻译的团队,他们会给每个故事的语言风格、译文进行校对。通过这样一个非常完整的流程,去消灭阅读之间的障碍。
在涉及到哪些地区的文化时,你们会格外小心?
李劢:我们对所有地区的文化都非常尊重和谨慎,尤其对某些元素。比如宗教,其实也是一个多元化的东西,所以我们不会有很强的倾向性,也不会带有批判的眼光。
此外包括不同性取向、不同肤色、不同人种、不同文化等,我们都会去摸索并且考虑边界感的问题,充分吸收本地化团队以及运营分公司的建议,有针对性地对每个群体去做定制化的考量。
发行方面如何看待监管环境的差异和挑战?有没有什么应对的方式?
李劢:IGG 的发行会在产品设计环节由各个分公司共同参与,他们能够对产品的大方向和题材进行筛选,划分哪些是不同地区的禁区,哪些可能是这个地区用户比较喜爱的内容。
我们在整个过程中也会不断地去寻求发行同学的意见,后期故事完成阶段也会请各个地区的分公司帮助我们进行分析和评估,配合不同地区特色设计运营活动。
探索多元化的过程中,Google 提供了哪些比较重要的帮助?
李劢:我们很多重要文献的线索和资料收集,都需要倚仗 Google。而且他们有推荐机制,像我们这种在玩法和品类上有所创新的项目,能够给到很大的包容、支持和鼓励,这一点对我们来讲是非常感激的。
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