年度复盘下 | 网文&漫画出海队伍再壮大,社交赛道缓慢降温?
在上篇中我们借助 App Growing Global 提供的数据盘点了 2021 年非游戏应用的出海情况,在下篇中我们来重点看一下图书、娱乐、社交这三个最热门的赛道在 2021 年的变化。
文/pridecheung
我们先来看一下 2021 年最热门的图书赛道。根据此前白鲸出海发布的《加速买量、加推新品,2021 年小说出海进入快速道》一文,我们也可以看到图书类 App 在今年发生了非常大的变化,除了买量继续增加以外,也有一些新的现象出现。借助着 App Growing Global 提供的数据,我们再次对 2021 年图书类 App 赛道出现的新现象做一次梳理。
首先,我们可以看到有几个网文出海大厂开始了多产品“矩阵式”打法。这其中最明显的就是 Dreame 背后的厂商 STARY 了。根据 App Growing Global 提供的数据显示,进入 Top100 的图书类 App 中,共有 6 款 App 背后的发行商是 Dreame Media,甚至 STARY 旗下的子产品们包揽了图书类素材投放量榜单的 Top4。
除了 Dreame 以外,GoodNovel、掌阅的旗下也都有不止一款 App 进入 Top100。从几个厂商旗下产品的不同定位来看,几个网文出海厂商都在试着在主 App 之外再去开发新的 App 来满足不同群体的需求。
在这些不同的产品定位中,开发不同语种的产品又是一个厂商常见的策略。还是以 STARY 为例,除了面向英文市场的 Dreame 以外,还有面向东南亚市场的 Innovel、面向菲律宾的 Yugto、面向西语市场的 Sueñovela、面向俄语市场的 ЧитРом 等。而 GoodNovel 也在 2021 年年初的时候推出了西语版本 Buenovela。对于网文有着很大需求的不只是英文市场的读者,东南亚、西语市场的读者同样对阅读网文需求强烈。而小语种内容的翻译和原创的成本又比英文高出很多,相应地门槛就高出很多。
其次,一些国内的互联网大厂在 2021 年加大了在网文漫画出海方面的布局力度也是一个非常明显的趋势。虽然没有进入榜单 Top100,但是根据 App Growing Global 的数据显示,字节、小米、哔哩哔哩旗下的网文/漫画产品在 2021 年的广告素材投放量都不低。特别是哔哩哔哩漫画,在 2021 年 Q4 明显加大了买量的力度,近 3 个月广告素材投放量达到了 16734 条。
近期白鲸出海也将会发布一篇文章对哔哩哔哩漫画的出海做详细的报道,整体上来看哔哩哔哩漫画的移动端在 2021 年 5 月才刚刚上线,还处于早期扩大用户规模的阶段,不过也已经表现出了较大的潜力,根据哔哩哔哩官方公布的数据显示,在过去的 8 个月里,哔哩哔哩漫画在英语市场的 MAU 已经超过了 500 万,并且预计在未来的 5 年内 MAU 达到 3000 万。
漫画出海其实在 2021 年也发生了非常大的变化。年初的时候快看漫画出海让业内对漫画出海加大了关注,而整体上从 2021 年的投放密度来看,漫画出海的竞争也低于网文出海。不过中国厂商在漫画出海方面依然困难重重。其中有以下几个原因。
1、竞争对手非常强大。与中国是最早发展网文出海的国家不同,漫画出海方面美日韩等发达国家发展得要比中国更早,而且早早地将漫画 IP 输出到了全球。美国和日本两个传统的动漫大国就不必多说了,韩国网络漫画在近几年也展现出了非常强的发展态势,并且有非常强的移动端漫画布局的意识。2021 年以来,韩国的两大头部厂商 Kakao 和 Naver 都展开了疯狂的收购,根据白鲸出海去年发布的《网文&漫画出海“三国杀”》一文显示,全球 Top7 的网文漫画平台中,背后由韩国厂商支持的平台的已经占到了 4 席。作为漫画出海的“新手”,中国漫画要面临的挑战很大。
2、漫画内容的生产门槛和变现难度要比网文高很多。在今年 8 月份白鲸出海举办的一期线上公开课中,New Era Culture 的创始人许明河就表示漫画内容的制作周期更长、制作成本更高,这会让漫画这种内容形式的回报率更低。再加上海外漫画读者以青少年为主,这个群体的付费能力不高,也会阻碍漫画出海厂商的变现。
另外两个大厂字节和小米则是把重点放在了网文赛道,字节旗下的 Fizzo 重点在 Android 端投放广告素材,并且将东南亚和美国作为广告素材投放的重点市场。根据 App Annie 的数据显示,Fizzo 在印尼的表现最好,目前排在印尼 Google Play 免费下载榜的第 1 位。
图片来源:App Growing Global
快手与欢聚都选择扎根中东
数据来源:App Growing Global
2021 年买量排名靠前的短视频 App
数据来源:App Growing Global
2021 年 Likee 广告素材投放量 Top5 的市场
Kwai 在中东的广告素材
音乐出海,“正经”的腾讯与字节继续发力,
“非正经”的播放器们大力投放
数据来源:App Growing Global
2021 年买量排名靠前的几个“正经”音乐类 App
1 月 16 日 JOOX Music 在 Google Play 音乐类
免费下载榜的市场分布丨数据来源:App Annie
1 月 16 日 Resso 在 Google Play 音乐类
免费下载榜的市场分布丨数据来源:App Annie
数据来源:App Growing Global
2021 年 12 月 bilibili 广告素材投放的 Top5 市场
最后是社交赛道。由于今年社交赛道整体来看亮点不多,我们下面就来说几个亮点。首先今年比较明显的一点是,“小红书”模式出海。主要参与者有 2 个,一个是“正主”,主做海外华人群体,另外就是奉行大力出奇迹的字节,最近 2 个星期我们都做了解读,感兴趣正主出海的读者可以阅读《上市前景不明的小红书,正在偷偷出海》,而上周发布的《字节在日本不做小绿书了,做小黄书》一文就为什么字节在 TikTok 之外还要做小红书模式,为什么选择了日本和泰国 2 个市场做了“不负责任预测”,感兴趣的读者也可以点击阅读。
其次再来说一下社交赛道的“常客”,游戏社交和语音社交。Hago 作为游戏社交的代表,其核心数据在 2021 年有所下滑,并且买量排名也从去年的 20 名下滑到了第 60 名,据了解 Hago 团队正在做产品定位的调整。Hago 的数据下滑一度让人不看好游戏社交这条赛道,但 Yalla Ludo 的存在明显是有力的反面案例。
不过另一方面我们也观察到另一个有着游戏社交功能的 Partying 入榜。从应用商店提供的截图来看,Partying 除了游戏社交玩法以外,也有语音聊天室和发帖功能。
Partying 的主要投放市场是东南亚市场,从排名来看,也排进了泰国、马来西亚、越南的 Google Play 娱乐类免费下载榜 Top30,iOS+Android 端的月流水达到 40 万美金,表现还算中规中矩。
值得一提的是,此前我们多次报道的社交 App Honk 也在后来的更新中加入了好友之间的游戏互动功能。由此可见,以游戏作为社交的破冰手段依然是有效的,但貌似单纯地做小游戏盒子来作为社交的引子,运营又不足够强的话,天花板并不高。现在来看,游戏社交做得比较好的移动端产品就是 Yalla Ludo 和 Board King。而 2 个产品的共同点是,主要做一个普及度极高的游戏玩法、游戏回合短、有社交关系的沉淀或者有长期目标的推动。
另一个值得关注的社交类别是语音社交。今年进入 Top100 榜单的语音社交 App 共有 4 款。其中最值得关注的是两款主打灵魂交友的语音社交产品 Soul 和 SoulChill。关于这两个平台,去年白鲸出海发布的《Soul 虽暂停I PO,但灵魂交友模式出海步伐未停》一文中做过报道。整体来看,用户对于线上交友的质量要求越来越高,同时在 2021 年 Soul 一度以“元宇宙第一股”的名号申请上市。虽然后来上市暂停,但是“灵魂交友”还是吸引了一波关注。
根据 App Growing Global 的数据显示,Soul 的目标市场是美国、东南亚以及日韩,而 SoulChill 则是将重点放在了中东地区。
另外两款入榜的语音社交产品分别是 Yalla 和此前《产品测评 | 这款主打虚拟男女友的出海 App,只是挂着陪伴名头的语音直播平台》一文中报道过的 Pong Pong。根据 Sensor Tower 的数据显示,Pong Pong 12 月双端的月流水为 7 万美金,成绩一般。而 Yalla 的广告素材投放量排名也从去年的 29 位下降至今年的 40 位。
整体上来看,语音社交因为成功案例突然升起的热度已经在下降,其根本原因还是在于除了几个特定的市场,语音社交的商业化还是比较难做。
在 2021 年,虽然出海厂商的广告投放出现了很大的变化,但是最热门的三个赛道依然是图书、娱乐以及社交。其中图书类是产生变化最大的赛道。在 2021 年字节、小米等大厂纷纷入局,侧面反映出网文漫画出海的潜力,另一方面 Dreame 等网文出海厂商也都在积极地做出变化,面向小语种市场推出相应的网文产品。
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