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认为CG动画只用来做奇幻特效的,来看这部韩国高分电影

2017-08-17 鹿达 动画学术趴


说到电影中的CG动画,大家首先想到的也许是《指环王》中浩大的场景,还有《复仇者联盟》里各种酷炫到爆的特效。



长久以来很多人都有一种感受,就是CG只能用来协助电影完成在现实中无法拍摄的特殊效果。它的确能为电影做出许多可称为奇观的视觉画面,但CG动画能做的其实还有更多。


今天要聊的这部电影,主角的动作全部由CG动画制作,230个镜头,平均每个镜头长度超过9秒,全长120分钟的电影,动画时间长达35分钟。


它用CG动画制作出有血有肉的动物,这部没有任何爆炸、魔幻效果的CG电影,在韩国上映以来,打败了《变形金刚5》成为票房冠军,并让很多人在看完电影之后成为了素食主义者。


它就是韩国导演奉俊昊2017年的最新作品——


《玉子》

Okja



以下是它的官方预告片:


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=l0504ompyp0&width=500&height=375&auto=0
《玉子》官方预告片


电影讲述的是小女孩美佳和爷爷在深山中养了一只叫“玉子”Okja的猪,实际上玉子是美国肉制品大工厂米兰度公司培养的食用转基因猪中的一员,时间一到米兰度要收回自己的骗局的证据,将玉子带回美国,在动物保护组织ALF的帮助下,美佳踏上了异国营救之旅。


在预告片中可以看到,影片有绝美的自然景观,惊心动魄的公路追车,夹杂着许多让人瞬间泪崩情节,也有不失时机地偷揶和典型的韩国式笑点。主要角色均由来自全世界的老戏骨担当,作为一部商业性质的电影,可以说很有看头。想看这部电影的小伙伴,可以在后台回复“玉子”试试哦!



其实讲述动物与人类情感的电影不在少数,但是用猪,一只转基因猪作为共情的对象?还要让人们爱上它,想要保护它,似乎是一件不太明智的事。


而要让观众深深地与“救一只猪”的行为产生共情,最大程度理解美佳与玉子之间的感情,玉子形象的至关重要


玉子是米兰度公司人工培育出来供人食用的转基因猪,现实生活中不存在这样的动物,因此它需要完全由CG来制作

 

对大多数人来说,食用动物和伴侣动物的区别,很大程度上在于它们的智力和外貌。过于逼真,容易让观众爱不起来,但太可爱又会让人觉得卡通感太强而削弱了真实感。


 

因此在设计玉子的形象方面,让导演和特效师花了不少心思。

 

负责视效制作的公司是来自温哥华的Deluxe Method Studios,视觉特效总监Erik-Jan deBoer曾凭借《少年派的奇幻漂流》获奥斯卡最佳特效奖,在一次采访中他透露了玉子的设计理念和电影特效的制作过程。

 

玉子的形象是如何设计出来的?

 

猪+河马+大象+海牛+狗

 

首先,玉子是一只人工培育的转基因猪,这意味着她需要有丰厚的肉,因此设计师为她增加了大块大块的脂肪和肌肉;但另一方面,她必须拥有让观众喜爱的特征,让人们喜欢上这一大坨本来用于食用的超级猪。




经过好几次修改,设计师去掉了猪的鼻子和嘴巴,换上狗的下颌,让她拥有整齐的牙齿,增加了毛发,柔软的耳朵还有短尾巴。为了增添女性化的特征,还特别设计了睫毛。


 


体态方面,玉子参考了河马和大象,以及海牛的皮肤质感。

 


在性格方面很大程度上则参考了拉布拉多和比格犬的特点,这会让拥有宠物的观众充分理解这种“朋友”的感受。



神态是关键

 

想要充分表现出玉子的聪明和善解人意,告诉观众动物也是有情感、会思念和痛苦的生物,除了细腻的动作,神情尤为重要。我们来看电影中玉子的几个打动人的小眼神:

 

听美佳说话的时候:



面对陌生人时的疑惧:

 


遭到虐待后悲伤绝望的眼神:



特效总监 Erik 保留了野兽眼睛的外形,但并非来自河马或猪,而是狗——让她的眼睛周围有一些小小的凸起和褶皱,这样能更明显地表现眼睛的动态,以此更好地传达玉子的神情。


 

在表情系统中加入了几何算法,这样可以让玉子的眼睛有充分的反光,看上去水灵灵的。在一些近距离仰拍镜头中,加入了FX流体模拟来帮助达到效果。着色器让我们能够控制眼睛的充血程度以及玉子在哭泣时,眼角的质感。



角膜也是经过了非常复杂的特殊处理以获得区别于别处皮肤的特殊质感。其中还涉及一些大特写镜头,这时特效团队则会拍摄对面的场景叠加在眼睛上,来表现眼睛的反射。

 

这些非常细微的处理,才是让玉子充分活起来的关键。

 

角色互动的真实感决定电影的真实性

 

有了完美的外形,性格方面的设定会让观众真正爱上这只温驯、巨大的萌物。

 

它贪吃、温柔、聪慧、懂事。


 

电影中还有酷似龙猫中的镜头,美佳躺在玉子的肚皮上睡觉:


 

美佳和玉子之间有非常多的互动,她们一起在山林里嬉戏,美佳钻进玉子的嘴里帮她刷牙,对着玉子的耳朵讲悄悄话,骑在玉子的背上玩耍。

 

只有通过这些具体的行为,观众才能真正体会美佳和玉子之间深厚的情感。


 

当然这也增加了将CG的玉子与真人合成的难度,用 Erik 的话来说“可谓是一项极具野心的大工程。”

 

玉子的动作全部由关键帧动画制作,动画团队由25名动画师组成,制作时间18个月。

 

为了让观众能充分相信玉子的真实性,电影需要呈现许多复杂又微妙的触感。用CG来呈现对于后期制作来说,是十分困难的。

 


这需要有完美的模型、加动作、打光、混合,为了保证真人动作和CG模型结合的真实性,还需要给每一个动作加上阴影,着实是一项复杂的工作。

 

同时,为了让玉子的个性更加真实饱满,制作团队在前期做了非常多的肌肉组合和皮肤材质的调试。


 


许多场景都是靠着演员与玉子的塑料模型的互动完成的。由于主角演员是一位十几岁的小女孩, Erik 将玉子的模型尽可能地制作得逼真和舒适,以便能让演员呈现最佳状态。


“我们分别制作了玉子的几个身体部分,脖子,屁股、侧身以及好几种头部模型。根据不同的拍摄需求,不同的头部模型也被制作成不同的重量,比如有些头模型很轻,以便我们可以举着他快速地运动,有一些则刻意制作得比较笨重,让演员在实际互动时能感受到适当的厚重感。”

 


在电影中能看到许多玉子非常安静的画面,但是我们能感受到她的呼吸,这些微妙的细节全都归功于动画团队的严谨,他们亲自去动物园观察河马,了解河马在呼吸时胸部如何扩张,皮肤如何相应地变化。就是这种严谨态度,才带来了一个异常真实又活生生的玉子。



最难呈现的画面有哪些?

 

玉子出现的场景变化非常多,有森林有城市,甚至还在密集的建筑和街道中穿梭。在光滑的瓷砖地面上滑倒,在闹市区不情愿地冲进地下通道。



在这方面的制作中,特效团队首先保证正常的HDRI,在此基础上使用LIDAR激光探测实际的地理环境,并尽可能在V-Ray中模拟出来。通过利用这些数据,光效总监Christian Emond和他的团队非常出色地完成了场景的打光工作。

 

玉子拥有灰色调的皮肤和浅色的肚子,这让打光工作变得更加复杂。电影前半部分森林中温和的光线还算容易的,然而在城市中强烈的光线下,很多皮肤的质感的呈现则是一项巨大的挑战。眼泪、汗水、伤痕、灰尘泥垢以及湿度的处理变得非常复杂。


 

由于玉子身形巨大,特效团队不得不确保拍摄画面中不论是旁边的人物还是地面都要留下合适的投影,这一步十分关键,因为一旦出错后期很难修改,当然在制作过程中也会结合实物模型来参考阴影的布置。

 

在玉子森林戏水的那组镜头中,玉子飞速冲下跳入湖里,溅起了很大的水浪,据特效总监透露,这里面所有的水都是用CG呈现

 


玉子和美佳在首尔的隧道中逃跑的镜头也很特殊,因为它涉及真实动作和CG结合的复杂制作。美佳和玉子为了逃离米兰度公司的追捕,在拥挤的隧道中穿梭奔跑,美佳用一个十分高难度飞跳骑到了玉子的背上。

 


在这场戏的拍摄过程中,负责制作模型的 Cell 公司制作了一个跟玉子同样大小,可以左右移动上下弹跳的机械装置,用来让美佳骑在上面模拟电影中的动作。


“要模拟玉子应有的速度,并控制它运动的节奏,同时还要保证小演员的安全。这个镜头里有CG的车辆,有真实的车辆,有真人演员,还有CG玉子,拍得十分艰难。”经过了好几周的训练和试拍,最终在绿幕前完成了这场拍摄。

 

“我们不想找替身演员,因为在这场戏中观众能很清楚的地看到美佳的脸,同时还要保证美佳能骑着玉子,自然地随着运动节律有一些即兴的动作。美佳的衣服、皮肤、头发等也都会在玉子身上产生有压力的覆盖。”

 

最后一起来看官方发布的幕后制作花絮吧:


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=y0538grzinj&width=500&height=375&auto=0
《玉子》制作花絮


视觉上的奇观再炫目,如果没有真情实感做依托,终究会看腻。这部电影的特效总监 Erik 在采访的最后说了这样一席话:


“这部电影对我来说,几乎是一次全新的挑战,其中真人与CG的互动是CG动画制作时最大的困难,我要尽我最大的可能让玉子看起来是活的,有感情的。......最终我做到了。”


除了是CG方面的佼佼者,《玉子》更是一部深刻的电影。片尾,美佳从恶势力当中成功拯救了玉子,但仍然呈现出一个悲伤甚至绝望的结局,令人潸然泪下和思考人类自身。想看这部电影的小伙伴,可以在后台回复“玉子”获得资源哦!


ref:

http://nofilmschool.com/2017/07/vfx-okja-erik-jan-de-boer-interview

http://www.cartoonbrew.com/vfx/okja-finding-personality-cg-super-pig-151780.html

http://www.artofvfx.com/okja-erik-jan-de-boer-vfx-supervisor-method-studios/


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