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这个女人的出现,未来是否会让明星消失?

2018-04-07 野草 动画学术趴


   


动作捕捉和表情捕捉,可以精致到什么地步?


最近,一个虚拟的人类角色Siren成为人们热议的话题。她就是通过运动捕捉完成的。


Siren(塞壬)原意为古希腊传说中半人半鸟的女海妖


对Siren的打造,来自Epic Games,Cubic Motion,3Lateral,Vicon,以及腾讯旗下的Next Studio。




她的脸细腻无比;更重要的是她的一举一动都很自然,表情丰富。


唯独想吐槽的是她脑袋有点儿大,比例似乎有点儿问题……


但在我们这个时代之下,效果已经足够惊艳。


来看看Demo视频吧——


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=h1335c2w7b4&width=500&height=375&auto=0

字幕来自Aniraiden的翻译


Siren的面部原型,是中国的女演员 姜冰洁


姜冰洁,Siren面部原型


需要注意的是,上面这段视频,是经由运动捕捉技术,通过Unreal 4 引擎实时渲染的!!((而不像我们平时做三维动画的过程,每一帧要渲染很久))


GDC 2018上,Unreal公开演示实时捕捉的效果


这意味着什么?这或许意味着,不久的将来,我们真的可以在影像中人造出一个「真人」形象了。


如果回望我们的大众文化工业,比如电影、真人秀、电视综艺……有一股重要的力量,便是明星制。


那么,Siren的出现,是否可能颠覆现有的明星制?当我们对任何一个真人的明星都不够满意,不如更进一步,直接自己造一个?


建立精致的三维模型,这个人有漂亮的面庞,匀称的身材……总之臻于完美。然后依靠动作和表情捕捉,为她赋予运动,从而赋予生命。从此这个虚拟的角色走进每个家庭的电视屏幕,出现在直播节目中。


一个虚拟角色可以无限逼近完美(至少从某一个人的审美偏好来说);那么,我们还需要真人明星吗?


——当然这是件需要讨论的事情。


但更加有趣的事情是这样的:


看,电视里有一个明星,你却不知道她是否真的存在于这个世界;


那个在背后表演的人,却从不露脸,深藏功与名。


想想看,令人兴奋,同时夹杂着一丝恐惧。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=p13358ocjvy&width=500&height=375&auto=0

Demo视频中,Siren动作捕捉的过程


动作捕捉,诚然是动画和实拍的一种特殊化合物,但通常我们仍然愿意让动作捕捉作为动画的一部分。而动画影像,便是媒介化生活的未来。


今日话题


你认为动作捕捉技术,会对未来带来怎样的影响?



欢迎大家畅所欲言,留言与大家分享哟~


- END | 动画学术趴 -

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