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动画是有史以来最伟大的发明,让人类的想象力彻底解放

焰焰 动画学术趴 2018-08-05



21世纪的今天,稍微抬眼环顾四周,你会发现自己置身于动画的世界——无论是广告牌上的动画形象,或是已随着IP化身为真实可触的动画人物,亦或是呈现在荧幕上的动画电影。


文/焰焰



动画电影的发展让人脑海中的奇思妙想变为现实,又让中规中矩的现实世界多了生机,那么,这项具有无限潜力的发明,是怎样一步步走到今天呢?


来看看小趴今天为大家分享的干货视频吧:


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=g0735yiyvmn&width=500&height=375&auto=0《早期动画电影》(《 The Early Animated Films》)


规则的确定:从小把戏到真动画

 

最早的长篇动画电影不是我们熟知的《七个小矮人》(实际上这部诞生于1937年的长篇动画电影要排在长篇动画电影史第八名了),而是来自Quirino Cristiani的两部作品。


Quirino Cristiani照片



这两部电影的相关资料在很多年前的火灾中丢失了,如今保存下来最早的电影则是由Reiniger和Kosh制作的《阿基米德王子历险记》


 

《阿基米德王子历险记》这部世界上最早的无声长篇动画,在德国于1926年9月3日上映;影片堪称剪纸动画的巅峰之作,即使用今天的眼光来检阅也没有丝毫的落伍感。

 

在《阿基米德王子历险记》里,光线和皮影被大量运用,这也是早期动画电影的特点,即大量运用模型、剪纸和黏土塑像,但更多的还是利用纸和墨水


动画的创造者来自世界的各个角落,有画家、摄影师、漫画家、电影导演,早期动画涉及的领域也十分广泛:西洋镜、翻页书以及最重要的杂耍表演。这时候的大多数电影并不在于故事和人物,而重在变戏法和制造幻术。最常见的戏法就是画中人走入现实,这在早期动画电影中已非常成熟,如J.S.布莱克顿《奇幻的图画》。


 

在爱迪生实验室工作的英国移民布雷克顿用粉笔素描雪茄和瓶子,拍摄了被称为“把戏电影”(trick film)的《奇幻的图画》(The Enchanted Drawing)。

 

温瑟·麦凯,声称自己是动画的发明者,其实不然,但他确实是一位创造型天才,他确立了动画中的许多基本原则,创造了第一个动画角色——一只好奇心十足的恐龙葛蒂


 

还有让蒂栩栩如生的动画技术——关键帧(Keyframming)。假如一个镜头始于A,终于B,那么A-B之间便是关键帧。先画关键帧,再画中间的部分,可以使动作更加生动,节奏更加自然。

 

为什么不为这项技术申请专利呢?温瑟回答说:“任何一个愿意画几千幅画的白痴,都欢迎加入我们。”


 温瑟·麦凯(Winsor·McCay 1867-1934)


除了不是动画之父,温瑟毫无疑问是第一个动画奇才,他真正地了解了动画——动画绝不仅仅是小把戏而已。当别的动画师还在为年轻观众制造笑料时,温瑟完成了他的杰作——《路西塔尼亚的沉没》。


  《路西塔尼亚的沉没》(The Sinking of the Lusitania 1918)


这是运动与透视结合的胜利,有力地证明了动画的无限可能性。制作《路西塔尼亚的沉没》过程中,温瑟使用了一项全新的技术——赛璐珞动画(Cel Animation)



赛璐珞动画的工作原理是:一幅画不由一个人完成,而是由不同的人完成不同的部分然后叠加组合在一起,这样下来需要重画的地方便集中在运动部分,这为工作者们节省了大量时间。在这之前,温瑟需要把每一幅画都完整地重画一遍。

 

技术的发展:趟过动画电影的深水区

 

动画的基本原则已经确立,早期动画师变成了一场拉力赛,一边是如何减少负担,一边是如何加强效果。Fleischer兄弟,也就是Max和Dave,开创了转描技术,即在真人电影的胶片上描样——这样制作出来的动画非常的流畅,和真人运动是一致的。

 

《格列佛游记》(Gulliver's Travels 1939)

 

稍微看一眼就能分辨出差别,使用转描技术的格列佛,动作非常流畅,而使用传统画法的小人则很不一样。不过,转描技术由明显的缺点:它在一定程度上消除了一些动画效果。早期动画中,有一点是很明确的,即动画世界中的事物都是可以拉伸的,用现实中无法实现的动作制造笑点。



所以转描技术的弱点就是损害了这种“笑”果,打破了幻觉。但它仍然是一项非常有效的动画技术,能够给观众带来震撼的体验。最好的例子就是活力人物的动画,比如兄弟的代表作《超人》。



最后我们来谈谈沃尔特,他发明了电影史上最天才的摄像系统。这个设备可以使动画更加真实自然,我们叫它多层摄像机(Multiplane camera)



以前我们会思考一个问题:如何让镜头下的动画看起来更像真实的场景?

 

比如在这个场景里,往前或往后,你看到所有的东西都在变大或变小,包括月亮。但现实中,当一个人朝着月亮的方向行走在一条小路上时,月亮肯定不是这样变大的;同样,当你倒退时,它也不应该变小。所以我们发明这个动画摄像系统来解决这个问题。


 

一个场景中的不同元素被分配到不同的图层当中,当它们与观察者的距离远近安排顺序——月亮被单独放在一个图层里,离摄像机最远。


 

当画被这样分解之后,我们就可以控制行走的速度了。当画面中的其它事物变大或变小时,月亮始终保持静止,没有大小变化。月亮下的场景在多图层摄像中的效果,就是我们从这个阶段到这个阶段的全过程。


动画的发展和传播是世界性的,每揭开一层,你会发现新的天才,他们努力奋斗,将动画世界尽可能推得更远。可以说,动画是有史以来最伟大的发明,但它的潜力绝不止于游戏和幻术。

 


原视频主:

原视频来源:

https://www.youtube.com/watch?v=X8XHLakfV5U

翻译:@伊冯波波娜(微博,B站)



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