查看原文
其他

《黑神话:悟空》上线,回顾6年取经长路

The following article is from CG世界 Author 聪聪

本文转载自公众号CG世界(ID:World_CG)
作者:聪聪
等了很久,盼了很久,心心念念了很久…终于!!《黑神话:悟空》正式发售了!

要说这可真的算是盼星星盼月亮了,走过漫漫“取经长路”,历尽“九九八十一难”,玩家们终于取到《黑神话:悟空》这本真经。

一群拥有才华和梦想的中国游戏人,为了追梦而拼尽全力,之后就有了这款美术、剧情、画质、配乐均属精良,战斗打击感燃爆,分分钟让玩家热血沸腾,不输国际3A大作的国产单机游戏。

《黑神话:悟空》尘埃落定,在你们开始玩游戏之前,小编决定先给你们玩一波“回忆杀”,让我来按照时间线复盘一下“悟空”的成长之路~
 诞生之路 

《黑神话:悟空》的背后,是一家专注于创造高品质游戏的互联网企业→游戏科学(GAME SCIENCE)。

而说到游戏科学,就不得不提它的领头人冯骥

冯骥,江湖人称“卡总”,82年出生的天秤座,华中科技大生物医学工程专业的高材生,也是个因为玩游戏果断放弃考研的神人。

果断弃医从游戏后,一度落魄到借钱生活,后为了生计进入游戏公司做游戏策划,从此开启了在游戏界的开挂人生。

2008年,冯骥加入腾讯,这期间担任了PC网游《斗战神》的项目主策划。《斗战神》当年的火爆程度,网游圈的小伙伴们应该有目共睹,12年公测的时候激活率高达99.7%,用户满意度90%。

但由于《斗战神》前期设定问题,导致游戏入不敷出;为了求活,《斗战神》后期加入许多氪金元素,可这难免会让玩家产生心理落差,最后这款游戏跌落神坛,落寞收场。

眼看着心血从辉煌到平庸,2014年,冯骥和一群“不甘心”的《斗战神》老同事,选择从腾讯离职,一起组建了游戏科学。换句话说,游戏科学的初创团队,全部来自腾讯互娱自研工作室,从业经验丰富,平均合作时间超过10年。

因为相信“真理虽无穷,进一寸有一寸欢喜”,坚持游戏也如其他行业一样,是一门99%勤奋+1%灵感的严谨学科,而非跟风押注的赌徒生意,于是有了这个以Game(游戏)+Science(科学)拼接而来的名字。

当然,游戏科学成立之初也不是一帆风顺,首当其冲的难题就是资金问题。为了赚启动资金,游戏科学选择加入莉莉丝游戏团队,之后就有了那款名为《百将行》的RPG卡牌手游。
《百将行》虽然不算是大火,但也帮游戏科学赚到了第一桶金。2017年他们再次乘胜追击,于是有了游戏科学第一款自主独立研发产品——《战争艺术:赤潮》,也是首款全球同服团队实时竞技游戏。
有《百将行》和《赤潮》两个作品珠玉在前,2017年对游戏科学来说是个“丰收”年,包揽了不少奖项;也让游戏科学手头的资金更加丰硕起来。
这期间,公司合伙人们还尝试做过能快点赚钱的项目,比如RPG+SLG类型游戏。但最终,想要弥补当年《斗战神》遗憾的执念还是战胜了一切。

2018年2月,一次开在凌晨2点钟的合伙人会议,让他们决定“作个大死”:寻回初心,所有人全力以赴做一款3D单机动作游戏,尽管这会使团队面临更大更高的商业风险和制作难度。

项目代号B1(Black Myth One),黑神话系列首款作品,也就是后来的《黑神话:悟空》。

如今轻舟已过万重山,回首看去,虽然开头有点冒险,但结果算得上圆满,《黑神话:悟空》就在这种“虽千万人吾往矣”的气魄中诞生了。

 01 孵化期 

《黑神话:悟空》的故事背景设定取材于我国四大名著之一的《西游记》,为什么选择《西游记》这个IP,用主创杨奇的话说,“属于老祖宗赏饭吃”

本着“改编不是乱编”原则,游戏中所有的设定都能在原著中找到根据。尽可能“对味”西游世界观,在理解原著的基础上,对故事进行新编和重构。玩家作为“天命人”,踏上探寻昔日传说真相的危险惊奇的西游之路,谱写东方的不朽英雄史诗。

“悟出空性,打破冥顽”,名字虽是悟空,但故事却不只是在讲猴子。除了主角,每一个打怪升级路上的NPC都很精彩。万般皆是生灵,同样的有血有肉;甚至有的反派,好像也没那么罪大恶极,不过是用自己的方式“叛逆”的活着。
经典西游题材,加上大量取材于中国历史遗迹的建筑场景,这波高质量国产文化输出先给个满分。

每个细节都能看到团队的用心,场景设计依照中式传统审美,无论是自然景观还是古典建筑,从最初的概念设计开始,就力求原汁原味。

主创团队希望能用顶尖的画面、丰富的细节和剧情演绎,以及沉浸式的战斗体验来还原我们心中的经典,为玩家呈现了一个充满神秘感,又无比真实的东方魔幻世界。



 02 幼虫期 

据说在《黑神话:悟空》项目最初,团队只有7个人。

2018年的5月,预研小组搭建起了第一个,用以实验最基础打击感、AI以及连招手感的基础场景。在实验成功之后,他们开始尝试制作用以展示“画面最终效果”的试验性关卡——花果山。

2018年底,预研小组实现了基本的游戏功能,花果山关卡基本成型。游戏的主角出世,升至云端,和围攻花果山的天兵天将展开战斗。
2019年预研小组成员增加到20人左右,冯骥将公司的单机项目组搬到了杭州分公司,他们的目标再进一步-实现完整关卡体验,于是有了黑风山关卡。

在《西游记》原著里,黑风怪四舍五入下,算是孙悟空取经路上遇到的第一个正儿八经的妖怪。

相比剧版《西游》黑风山的“快速通关”,将黑风山制作成游戏关卡的难度,似乎要大得多。

游戏开发是一个错综复杂的系统工程,涉及众多工序同步推进,过程中任何细节失控,都可能导致质量或效率方面的毁灭性损失。因此团队将“黑风山关卡”作为一个最小的可验证模型,在游戏全面铺开之前,先小范围地验证每个环节的可行性。

哪怕是一小段过场动画,也需要先策划故事脚本,做分镜设计,再搭建白盒关卡,在里面做动态分镜;为了展现自然的人物面部特写,还用到了惯性动态捕捉设备;放进游戏中查看效果:如果效果不理想,就在返工重来;如果达到预期,就提交光学动作捕捉,最终生成成品。

而为《黑神话:悟空》提供全程动作捕捉的,是国内顶尖动捕团队婷豪电漫。

当然,尽管一路披荆斩棘,摸索出了一系列问题解决方案,取得了一定技术上的积累。但还是遇到了最棘手的问题:想要将角色形象塑造的更加丰满,就需要专业的表演者和更精确的面捕技术;想增强玩家角色和环境互动更自然,就需要一个合理的动作解决方案。

《黑神话:悟空》为了追求动作的真实性,采用了只在育碧、顽皮狗等全球一线大厂完成探索的Motion Matching技术。这也意味着他们要面临更多短期内不易攻克的技术难题…

【2020年】

2020年8月,游戏科学发了第一波大招,《黑神话:悟空》的13分钟实机演示PV。短短13分钟就能看到游戏科学团队的满满诚意,风景写实、人物写实、美术惊艳,一整个质量感人。

引人入胜的剧情、优良的画质、加上让人热血沸腾的流畅打斗,也不是不能理解大家为什么把《黑神话:悟空》奉为国产3A游戏之光。可能就像网友们说的那样:终于有一款游戏,利用了老祖宗留下的文化,还做得像模像样的了。

视频一出,瞬间点燃了整个玩家圈,甚至是火出了圈。哪怕不玩游戏的人,只要不断网,就很难不知道《黑神话:悟空》。

截至今时今日,《黑神话:悟空》的13分钟实机演示,仍是B站入站必刷98大视频之一,累计浏览量5328.7万,堪称是现象级。

至于为什么选择在这个时间点发布早期视频,主创当时的回答是:因为缺人,因为求贤若渴,希望全球的游戏开发高手可以加入进来,一起创造这个方兴未艾的东方魔幻世界。

于是有了这则抛砖引玉的实机演示视频。

【2021年】

首支视频发布一周年之际,靠着二刷、三刷、看各种资讯/解析度日的的玩家们终于迎来了《黑神话:悟空》的第二支视频:最新的UE5实机测试集锦,这也是UE5首次使用DLSS集成实机游戏。

一如既往的震撼,细节拉满,光影、场景,说不惊艳一定是假的。

和一年前同样的前缀——“开发版本不代表最终品质”,当时看完的小编只想咆哮:那最终品质你们想搞成啥样?!真的要“吓”死我们么
与一年前几乎一边倒的夸赞有些许不同,这次在一众夸夸夸的评论中,偶尔会出现几个不一样的声音。有弹幕吐槽主角的技能少,攻击方式单一;还有人说《黑神话:悟空》之所以让人眼前一亮,只是因为UE5而已,等以后大家都用UE5了它的优势也就没了…

各人喜好不同,《黑神话:悟空》这种备受关注的存在,有些不同的声音一点都不奇怪。诚然它不够完美,但它不过是一群游戏人取经路上迈出的第一步。


评论区的一条高赞长评,或许正说明了《黑神话:悟空》诞生的意义。我们无法定义什么样的人生才算得上精彩,但每个在人生路上勇敢追梦的身影,都发着属于自己的光~

【2022年】

2022年8月20,第二个周年,杨奇发博表示感谢大家给予的耐心和关注,希望大家在多许他们些时间。因为他们还差点尽兴,一下子把小编的期待值再次拉满。

这一年没有打打杀杀的故事,粉丝们迎来了6分钟实机剧情片段。剧情是盘丝洞内蜘蛛精的故事。

6分钟根本不够看,网友们直接化身福尔摩斯,开始在评论区分析剧情。小编就像是被扔到瓜田里的猹,捧个小板凳就能看的津津有味。

在接连两年的实机演示视频之后,突然抛出这么个跟之前比略显单薄的“剧情片”,其实还是有点冒险的。

但很显然,游戏科学的初衷绝不是像弹幕里吐槽的“这么水”。画面和剧情都很精彩,配音也没有评论区说的那么出戏,演示视频有它的燃,但文戏也又自己的韵味。

一款好游戏需要优秀剧情么?小编个人觉得需要。不但完整了世界观,也能够让玩家们在酣畅淋漓的打斗之后不会因为乏善可陈的剧情而丧失了新鲜感和热情。

这波请允许小编站下游戏科学,有一说一这剧情对女孩纸来说真的挺有吸引力。一个细腻动人,又符合游戏世界观逻辑的主线故事,怎么不算是游戏内核呢?

 03 吐丝成蛹 

2023年的8月20,游戏科学直接玩了个大的,弥补了前一年6分钟短片没看够的遗憾。

在杭州首次举办了《黑神话:悟空》的线下试玩活动,与往年仅公布实机演示视频不同,这一次有千名幸运玩家到现场亲身体验了游戏的部分内容。

这一次的实机试玩用的一百多台PC,均基于GeForce RTX 40系列PC平台。GeForce RTX 40系GPU和NVIDIA DLSS 3,带来了更高更稳定的性能表现和更流畅的游戏体验,让玩家能够沉浸式体验游戏中的东方奇幻世界,仿若身临其境。

试玩的内容包含多个首领挑战及独立关卡片段,从第一关到第四关的BOSS分别为百足虫、赤尻马猴、虎先锋、晦月魔君,其中第四关还有一位额外可选BOSS;游戏完全基于实时制动作来设计,无论是主角还是BOSS动作都十分丝滑。

● 百足虫

除了常规攻击,百足虫的某些特殊攻击会让主角中毒,处于中毒状态会缓慢掉血。

● 赤尻马猴

如果能在特定时间内将其打到半血,可以激活赤尻马猴的第二形态。

● 虎先锋

BOSS中难度比较高的一个,

看过线上直播的小伙伴应该都不陌生,本次试玩会最大杀器,拥有“铜头铁臂” 的化石技能,另外招式伤害较高,玩家稍有不慎很容易就被一套连招K.O。

新手玩家“克星”,分分钟教会天命之人怎么做人

● 晦月魔君

快速、流畅且视觉冲击力强,脱胎于七十二般变化的变身系统,也使其拥有了非常特殊又极具特点的玩法,带给玩家的最直观体验应该就是一个字→爽。

虽然试玩只是展现了一部分,但《黑神话:悟空》的完成度还是超出了很多网友的预期,不但战斗系统水平中上,画面细节、配乐和音效也称得上上乘,无论是战斗手感还是打击感,绝对拥有与主流的ARPG游戏同台竞技的资格。

试玩体验和之前官方发布的视频基本一致这点,再次给《黑神话:悟空》赢了一波好口碑。

不过也有大佬分析,《黑神话:悟空》游戏门槛有点高,相当考验操作技巧和耐心,搞不好会劝退部分手残玩家

 04 化茧成蝶 

2023年年底,《黑神话:悟空》全新剧情宣传片在The Game Awards 2023 首发,首条发布日预告释出。

打开欲网,跳出情牢,放马西行,直面天命。

《黑神话:悟空》上架Steam和Epic平台,已可加入 Steam 和 Epic Games Store 心愿单,即将登陆 PlayStation®5 和 Xbox Series X|S 平台。

全景光线追踪+DLSS3.5预告片。
2024年5月,《黑神话:悟空》全新宣传片在WeGame游戏之夜发布。除了公开了部分全新的游戏画面外,还公布了游戏的简体中文PC标准版售价——268元,2024年8月20日WeGame平台同步发售。

从简体中文PC标准版的268元售价来看,算得上是业界良心了。

2024年6月,《黑神话:悟空》预购宣传片在2024夏日游戏节开幕式上发布,同时开启多平台数字版预购,宣布将于北京时间2024年8月20日上午10点全球同步上线。

翘首期盼了这么久,随着各大平台价格的公布,《黑神话:悟空》这次是真的要和大家见面了。

开启预售的首日就登顶了各大榜单,直到现在都在热销榜首居高不下。

不过最让小编心动的是实体豪华版和收藏版,看到的那一刻就知道,我这本就不厚重的钱包怕是捂不住了。

● 实体豪华版

限量2万套,售价820元。除了下载兑换码,还有绢本彩印的花卷、项链、指环、徽章… 居然还有个1:1黄铜材质紧箍!!用心程度可见一斑。

● 实体收藏版

限量10000套,售价1988元,收藏版紧箍换成了40cm主角模型。

其实,小编个人还是更中意豪华版的,钱不钱的不说,主要是想要那个紧箍

本以为在正式发售前应该没啥惊喜了,万万想不到!良心主创从来不玩虚的。

不久前的8月8日上午十点,为了庆祝正式版本所有内容的开发都已经完成,也为了证明“不是完全不搞宣发”,游戏科学在全网范围内发布了最新的宣传片。

他们表示,虽然迫不及待的想和大家分享游戏中每个好玩的细节,但鉴于《黑神话:悟空》原创剧情+独特玩法单机游戏的属性,所以神秘和惊喜还是要完好的保留到天命人们真正踏上西行之路的那个时刻!
虽然剧透是剧透不了一点,但彩蛋那可是一点没少抛。先是有眼尖的网友发现,截至8月8的这条预告,《黑神话:悟空》B站官号发布的所有中文预告片(直播录像除外)时间总和刚好是81分钟。
都有八十一难了,哪能少了七十二变。此前就一直有玩家猜测,《黑神话:悟空》应该会引入变身机制,终于在8日的预告片里,游戏科学为大家揭晓了谜底,首次展示了七十二变变身系统。

这不就是传说中的沉浸式玩游戏,能变换不同形态打怪,就问你们爱不爱!!

不仅如此,对于从小看《西游记》长大的中国宝宝们来说,新预告在游戏正式上线之前还给我们来了一波回忆杀。
看到这个吃瓜的小弥勒,
很难不让人联想到86版西游记的「第十九集:误入小雷音」的第二段:黄眉大王秀法宝 弥勒佛祖设巧计。
为救被黄眉怪抓住的唐僧,悟空请来弥勒佛,在西瓜田里设下巧计,擒住了黄眉怪,唐僧师徒也得以继续取经之路。

以及另外一个似曾相识的面孔~
你别说,你还真别说,越看越像啊。

前脚刚被最新预告片硬控,喘口气的功夫都不给,后脚游戏科学就在Steam上架了《黑神话:悟空》性能测试工具。

可以通过一段实时渲染的游戏内场景,提前查看自己的PC在不同画质选项下的游戏画面及性能表现;还可以让玩家自定义基准设置。无论玩家是否购买了游戏,均可进行测试。

号称史上最公平,不管是4万、还是4千的机器都能流畅地跑起来

左右滑动查看测试数据

所谓好事多磨,几乎是性能测试工具上线的同一时间,《黑神话:悟空》遭遇了泄露风波。

一段段手机录制的完整版游戏画面开始在多个平台上流传;这对一直以来翘首期盼,想要亲身体验开盲盒快乐的玩家来说,冲击程度可想而知。

不过好在只是一段小小的插曲,冯骥很快出来安抚大家情绪,回复相当的霸气:无需担心,不必懊恼,因为《黑神话:悟空》没有那么脆弱!

《黑神话》不愧是你,“哪怕被剧透,也不会太影响体验感”这个底气可不是谁都能有啊

小插曲影响不了《黑神话:悟空》,甚至连官媒都表示大力支持。就在正式发售前的两天,8月18日,新华社记者张扬在《扬声》第三期中对话冯骥,一同聊起了这次的“西行取经路”。



《西游记》里唐僧师徒取经之路走了14年,《西游记》外游戏科学用了6年走他们的“取经”路。

《黑神话:悟空》不是结束,相信有很多人跟小编一样,希望它是一个开始,希望未来会有更多“黑神话”的出现,谱写出独属于国产3A游戏的神话。
就像《黑神话:悟空》官网写的那样:怕什么山高路险,自往前~

【往期回顾】

1.对话胜加上海:10句话,再谈广告叙事

2.雀巢咖啡,强者从不抱怨环境
3.雷军近年唯一深度专访,8千字精华省流版
4.聊聊钟薛高:我们迎来了对消费主义“祛魅”的时代

5.奥运营销洞察:巴黎是一块带金的广告牌


这就是数英:

这里聚合世界及中国500强企业优秀营销人才,共同探讨创意进化、品牌增长、商业力量与企业间合作;这里聚合国际与本土一流广告代理商,发布即时动态、分享优质案例、进行人才招聘;这里聚合业界资深作者,以全面视角洞悉行业生态,创作有价值的内容。
继续滑动看下一个
数英DIGITALING
向上滑动看下一个

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存