《黑神话:悟空》上线,回顾6年取经长路
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作者:聪聪
要说这可真的算是盼星星盼月亮了,走过漫漫“取经长路”,历尽“九九八十一难”,玩家们终于取到《黑神话:悟空》这本真经。
一群拥有才华和梦想的中国游戏人,为了追梦而拼尽全力,之后就有了这款美术、剧情、画质、配乐均属精良,战斗打击感燃爆,分分钟让玩家热血沸腾,不输国际3A大作的国产单机游戏。
《黑神话:悟空》的背后,是一家专注于创造高品质游戏的互联网企业→游戏科学(GAME SCIENCE)。
而说到游戏科学,就不得不提它的领头人冯骥。
冯骥,江湖人称“卡总”,82年出生的天秤座,华中科技大生物医学工程专业的高材生,也是个因为玩游戏果断放弃考研的神人。
果断弃医从游戏后,一度落魄到借钱生活,后为了生计进入游戏公司做游戏策划,从此开启了在游戏界的开挂人生。
2008年,冯骥加入腾讯,这期间担任了PC网游《斗战神》的项目主策划。《斗战神》当年的火爆程度,网游圈的小伙伴们应该有目共睹,12年公测的时候激活率高达99.7%,用户满意度90%。
但由于《斗战神》前期设定问题,导致游戏入不敷出;为了求活,《斗战神》后期加入许多氪金元素,可这难免会让玩家产生心理落差,最后这款游戏跌落神坛,落寞收场。
因为相信“真理虽无穷,进一寸有一寸欢喜”,坚持游戏也如其他行业一样,是一门99%勤奋+1%灵感的严谨学科,而非跟风押注的赌徒生意,于是有了这个以Game(游戏)+Science(科学)拼接而来的名字。
2018年2月,一次开在凌晨2点钟的合伙人会议,让他们决定“作个大死”:寻回初心,所有人全力以赴做一款3D单机动作游戏,尽管这会使团队面临更大更高的商业风险和制作难度。
项目代号B1(Black Myth One),黑神话系列首款作品,也就是后来的《黑神话:悟空》。
如今轻舟已过万重山,回首看去,虽然开头有点冒险,但结果算得上圆满,《黑神话:悟空》就在这种“虽千万人吾往矣”的气魄中诞生了。
《黑神话:悟空》的故事背景设定取材于我国四大名著之一的《西游记》,为什么选择《西游记》这个IP,用主创杨奇的话说,“属于老祖宗赏饭吃”。
本着“改编不是乱编”原则,游戏中所有的设定都能在原著中找到根据。尽可能“对味”西游世界观,在理解原著的基础上,对故事进行新编和重构。玩家作为“天命人”,踏上探寻昔日传说真相的危险惊奇的西游之路,谱写东方的不朽英雄史诗。
每个细节都能看到团队的用心,场景设计依照中式传统审美,无论是自然景观还是古典建筑,从最初的概念设计开始,就力求原汁原味。
主创团队希望能用顶尖的画面、丰富的细节和剧情演绎,以及沉浸式的战斗体验来还原我们心中的经典,为玩家呈现了一个充满神秘感,又无比真实的东方魔幻世界。
据说在《黑神话:悟空》项目最初,团队只有7个人。
2018年的5月,预研小组搭建起了第一个,用以实验最基础打击感、AI以及连招手感的基础场景。在实验成功之后,他们开始尝试制作用以展示“画面最终效果”的试验性关卡——花果山。
在《西游记》原著里,黑风怪四舍五入下,算是孙悟空取经路上遇到的第一个正儿八经的妖怪。
游戏开发是一个错综复杂的系统工程,涉及众多工序同步推进,过程中任何细节失控,都可能导致质量或效率方面的毁灭性损失。因此团队将“黑风山关卡”作为一个最小的可验证模型,在游戏全面铺开之前,先小范围地验证每个环节的可行性。
而为《黑神话:悟空》提供全程动作捕捉的,是国内顶尖动捕团队婷豪电漫。
《黑神话:悟空》为了追求动作的真实性,采用了只在育碧、顽皮狗等全球一线大厂完成探索的Motion Matching技术。这也意味着他们要面临更多短期内不易攻克的技术难题…
【2020年】
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2020年8月,游戏科学发了第一波大招,《黑神话:悟空》的13分钟实机演示PV。短短13分钟就能看到游戏科学团队的满满诚意,风景写实、人物写实、美术惊艳,一整个质量感人。
引人入胜的剧情、优良的画质、加上让人热血沸腾的流畅打斗,也不是不能理解大家为什么把《黑神话:悟空》奉为国产3A游戏之光。可能就像网友们说的那样:终于有一款游戏,利用了老祖宗留下的文化,还做得像模像样的了。
视频一出,瞬间点燃了整个玩家圈,甚至是火出了圈。哪怕不玩游戏的人,只要不断网,就很难不知道《黑神话:悟空》。
截至今时今日,《黑神话:悟空》的13分钟实机演示,仍是B站入站必刷98大视频之一,累计浏览量5328.7万,堪称是现象级。
于是有了这则抛砖引玉的实机演示视频。
【2021年】
一如既往的震撼,细节拉满,光影、场景,说不惊艳一定是假的。
各人喜好不同,《黑神话:悟空》这种备受关注的存在,有些不同的声音一点都不奇怪。诚然它不够完美,但它不过是一群游戏人取经路上迈出的第一步。
评论区的一条高赞长评,或许正说明了《黑神话:悟空》诞生的意义。我们无法定义什么样的人生才算得上精彩,但每个在人生路上勇敢追梦的身影,都发着属于自己的光~
【2022年】
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2022年8月20,第二个周年,杨奇发博表示感谢大家给予的耐心和关注,希望大家在多许他们些时间。因为他们还差点尽兴,一下子把小编的期待值再次拉满。
6分钟根本不够看,网友们直接化身福尔摩斯,开始在评论区分析剧情。小编就像是被扔到瓜田里的猹,捧个小板凳就能看的津津有味。
但很显然,游戏科学的初衷绝不是像弹幕里吐槽的“这么水”。画面和剧情都很精彩,配音也没有评论区说的那么出戏,演示视频有它的燃,但文戏也又自己的韵味。
一款好游戏需要优秀剧情么?小编个人觉得需要。不但完整了世界观,也能够让玩家们在酣畅淋漓的打斗之后不会因为乏善可陈的剧情而丧失了新鲜感和热情。
这波请允许小编站下游戏科学,有一说一这剧情对女孩纸来说真的挺有吸引力。一个细腻动人,又符合游戏世界观逻辑的主线故事,怎么不算是游戏内核呢?
2023年的8月20,游戏科学直接玩了个大的,弥补了前一年6分钟短片没看够的遗憾。
在杭州首次举办了《黑神话:悟空》的线下试玩活动,与往年仅公布实机演示视频不同,这一次有千名幸运玩家到现场亲身体验了游戏的部分内容。
● 百足虫
除了常规攻击,百足虫的某些特殊攻击会让主角中毒,处于中毒状态会缓慢掉血。
如果能在特定时间内将其打到半血,可以激活赤尻马猴的第二形态。
BOSS中难度比较高的一个,
新手玩家“克星”,分分钟教会天命之人怎么做人。
● 晦月魔君
试玩体验和之前官方发布的视频基本一致这点,再次给《黑神话:悟空》赢了一波好口碑。
不过也有大佬分析,《黑神话:悟空》游戏门槛有点高,相当考验操作技巧和耐心,搞不好会劝退部分手残玩家。
2023年年底,《黑神话:悟空》全新剧情宣传片在The Game Awards 2023 首发,首条发布日预告释出。
《黑神话:悟空》上架Steam和Epic平台,已可加入 Steam 和 Epic Games Store 心愿单,即将登陆 PlayStation®5 和 Xbox Series X|S 平台。
从简体中文PC标准版的268元售价来看,算得上是业界良心了。
翘首期盼了这么久,随着各大平台价格的公布,《黑神话:悟空》这次是真的要和大家见面了。
不过最让小编心动的是实体豪华版和收藏版,看到的那一刻就知道,我这本就不厚重的钱包怕是捂不住了。
● 实体豪华版
限量2万套,售价820元。除了下载兑换码,还有绢本彩印的花卷、项链、指环、徽章… 居然还有个1:1黄铜材质紧箍!!用心程度可见一斑。
限量10000套,售价1988元,收藏版紧箍换成了40cm主角模型。
其实,小编个人还是更中意豪华版的,钱不钱的不说,主要是想要那个紧箍。
不久前的8月8日上午十点,为了庆祝正式版本所有内容的开发都已经完成,也为了证明“不是完全不搞宣发”,游戏科学在全网范围内发布了最新的宣传片。
这不就是传说中的沉浸式玩游戏,能变换不同形态打怪,就问你们爱不爱!!
可以通过一段实时渲染的游戏内场景,提前查看自己的PC在不同画质选项下的游戏画面及性能表现;还可以让玩家自定义基准设置。无论玩家是否购买了游戏,均可进行测试。
左右滑动查看测试数据
所谓好事多磨,几乎是性能测试工具上线的同一时间,《黑神话:悟空》遭遇了泄露风波。
一段段手机录制的完整版游戏画面开始在多个平台上流传;这对一直以来翘首期盼,想要亲身体验开盲盒快乐的玩家来说,冲击程度可想而知。
不过好在只是一段小小的插曲,冯骥很快出来安抚大家情绪,回复相当的霸气:无需担心,不必懊恼,因为《黑神话:悟空》没有那么脆弱!
《黑神话》不愧是你,“哪怕被剧透,也不会太影响体验感”这个底气可不是谁都能有啊。
小插曲影响不了《黑神话:悟空》,甚至连官媒都表示大力支持。就在正式发售前的两天,8月18日,新华社记者张扬在《扬声》第三期中对话冯骥,一同聊起了这次的“西行取经路”。
《西游记》里唐僧师徒取经之路走了14年,《西游记》外游戏科学用了6年走他们的“取经”路。
【往期回顾】
这就是数英: