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看完大片明星在游戏里“飙戏”,中国的玩家都馋哭了……

ACGx ACGx 2019-10-12


题图 / 死亡搁浅、赛博朋克2077、超凡双生

本文由ACGx原创,转载请注明出处。



高下立判(手动狗头)



当基努·里维斯出现在E3 2019微软发布会上的那一刻,无论是你不是游戏迷,相信都会被这款名为《赛博朋克2077》的游戏所吸引。


这是由《巫师》系列开发商CD Projekt RED所推出的一款角色扮演类沙盒游戏,预计将于2020年4月16日在PS4、Xbox One和PC平台发售。按照开发商目前宣传的内容来看,玩家能够通过这款游戏进入2077年的黑暗未来,在一个名为“夜之城”(Night City)的超级大都市中进行冒险,体验“赛博朋克”(Cyberpunk)带来的独特文化魅力。



虽然目前该游戏仅发布了宣传片和闭门试玩演示,不过对于广大的游戏玩家来说,基努·里维斯的出现,似乎已经让《赛博朋克2077》的“赛博朋克”属性提升了好几个次元——毕竟这位已经55岁的好莱坞著名演员,就曾是《黑客帝国》这部经典“赛博朋克”系列电影的主演。



从游戏运营的角度上看,请来基努·里维斯在游戏中出演一位角色,本身就是游戏开发商的营销宣传行为。至少,由“赛博朋克”电影的主角来出演“赛博朋克”游戏中的角色,看起来就已经非常“赛博朋克”了,全世界玩家近期对这款游戏展现出来的热情也很好地说明了这一点。


在游戏产业的发展历史上,邀请知名演员来出演游戏中的角色,并不是一件新鲜的事。


早在2001年,日本知名游戏公司CAPCOM在PS2平台上发售的《鬼武者》,就曾邀请了知名中日混血明星金城武来饰演游戏男主角明智左马介。



与《真人快打》《实况足球》这类采用真实人物或者真实球员信息进行制作,以追求游戏玩家的真实体验不同,《鬼武者》邀请金城武来饰演游戏角色的目的主要是有两个,一为实现游戏作品的“电影化”,二为游戏针对人群的“大众化”。


所谓电影化,即是让玩家在游戏的过程中,能够获得“观看电影”一般的体验。


在CAPCOM的发展历史上,诞生于1996年的《生化危机》系列,就是以实现游戏能够获得“电影般的恐怖体验”而作为开发前提,在游戏画面上没有多余的数值显示、游戏视角大量参考了电影镜头拍摄手法,就是游戏制作团队为实现这一目标的努力。



将“战国版生化危机”为产品定位的《鬼武者》,自然也延续了《生化危机》的电影化设定。这款游戏还更进一步,在游戏业界率先使用了真人面部建模+动作捕捉的制作方式。


由于当时人物建模的技术限制问题,CAPCOM是通过传统真人石膏倒模的办法,来获取金城武面部的基本模型,然后再通过真人照片的建模贴图、真人演出的动作捕捉、真人配音演出等一系列后期制作,让游戏开始呈现出电影般的内容体验。



虽然随着近些年来数字技术的不断发展,《鬼武者》系列游戏所采用的这些人物面部建模和动作捕捉的方法,早已迭代了不知道多少次,但这样的游戏创作流程,在将艾伦·佩吉作为主角的《超凡双生》、“弩哥”诺曼·瑞杜斯和“汉尼拔”麦德斯·米科尔森出演的《死亡搁浅》、“罚叔”乔·博恩瑟在《幽灵行动:断点》中饰演的大反派中,几乎都是一样的。



这些游戏之所以都邀请了知名真人明星的出演,最终目的就是前文所提到的,为了实现游戏作品针对人群的“大众化”。


让我们再回到真人明星出演游戏的“祖师爷”《鬼武者》。


在CAPCOM官方发布的《鬼武者》幕后制作花絮视频里,知名游戏制作人稻船敬二曾提到,之所以会邀请金城武来饰演游戏的主人公,主要是因为世界观设定的一系列问题,这款游戏会很容易会变成只能受到核心玩家欢迎的作品。


“游戏如果不能面向大众,尤其是女性玩家的话,其实是无法大卖的。”稻船敬二说。



站在游戏开发商的立场上,当游戏产品可能会出现受众比较小的市场预估下,与能够带来流量和关注的真人明星展开深度的内容合作,如出演《鬼武者3》的金城武和让·雷诺,以及为这款游戏担任动作指导的甄子丹,确实是一个“破局”的好方法。在游戏开发成本越来越高、市场竞争越来越激烈的现在,利用这样的模式让游戏的热度贯穿线上和线下,无论是对游戏开发商还是真人明星本人来说,其实往往都能获得一个双赢的结果。


所以,像基努·里维斯出演《赛博朋克2077》角色这样,真人明星通过建模、动作捕捉等技术手段进入游戏世界,从而与玩家们进行互动,或许在未来将成为游戏内容创作、营销的新常态,许多真人明星也或许能在游戏世界里,寻找到新的发展方向。



看到这里,肯定会有一些好奇宝宝会问:说了这么多国外的3A大作,那么在中国,有没有真人明星与国产游戏进行深度合作的案例呢?


答案是肯定的。


简单来说,这些合作就是让真人明星代言游戏,并在端游、手游里植入长着明星脸的NPC,让玩家参与专属的明星活动,或者做一做相应的任务。只不过由于中国游戏产业内容制作模式的特殊性,这些合作的画风……与很多玩家心目中的期望,存在着不小的差距。


比如,由巨人网络出品,于2010年4月公测的《万王之王3》,其代言人范冰冰在游戏里大概就长这样:



再比如,完美世界于2018年3月公测的《诛仙手游》,当红明星王俊凯在游戏中所扮演的灵契师墨白,则是这样的造型:



类似这样的案例其实有很多,而且这些出现在游戏中的真人明星形象,在建模水平上看起来似乎并没有太大的变化,更别说什么动作捕捉CG演出了。


从游戏的营销角度上说,这些真人明星与国产游戏的深度合作,同样能够实现“导量”的作用,让合作双方赚得盆满钵满。只不过,在与海外游戏市场同类合作案例相比时,这些合作无论是技术还是最终呈现出的游戏内容来看,又似乎是完全两个次元的东西。


当然,如果我们将目光放眼整个文创产业,确实也存在大牌明星通过动作捕捉在二次元的世界里“飙戏”的案例——郭敬明导演的《爵迹》就是这样的存在,只是说最后出来的片子质量,实在是一言难尽。



于是问题来了,在中国,到底何时才会出现像《赛博朋克2077》这样高品质的真人游戏联动合作呢?在这一个问题上,中国的游戏玩家恐怕早就已经“馋哭了”……


END

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