消除品类的商业化调优(二)小游戏榜单分析
目录:
品类分析
数独品类的一点点思考
题材分析
实物题材平台比较
麻将题材平台比较
榜单一直都是我们关注和选择立项的重点,今天(2024-03-28)我们来看看,微信畅玩榜+抖音小游戏 Top100 中的消除品类。
微信小游戏畅玩榜 Top100 中,有29款消除类产品。
抖音小游戏 Top100 中,有21款消除类产品。
是不是可以说,微信用户更爱消除?😄
品类分析
把榜单上的所有游戏都玩过几遍之后,我将消除这个品类细分成为下面六种玩法:
堆叠:占比 46%,榜单最大品类。无论是「羊了个羊」这种顺序堆叠,还是「抓大鹅」这种随机堆叠,都在这类。
逃脱:占比16%,「救救这只猪」、「开心挪挪车」、「打螺丝达人」。
合成:「改装大作战」、「开局托儿所」。
排序:「超级解压馆」、「你有我快吗」。
消除:「挪对对」、「做个拿手菜」。
数独:「弱虫」。
分平台看,堆叠玩法在微信 Top100 的分布是抖音的2倍还要多。其他品类微信和抖音都差不多。
数独产品比较,微信上的「数独趣味闯关」从 2023 年开始就一直在榜单 20 名上下卡位,抖音上火爆的「弱虫」在微信上短暂进过榜,但最近没有出现。
数独品类的一点点思考
春节前我关注到「数独趣味闯关」一直在榜,就去仔细研究了数独这个小众品类,把海外市场下载量靠前的数独产品都玩了一遍,思考了这么三个问题:
为什么数独只在微信火了这一个产品?
为什么没有同类产品出现?
为什么在抖音上关于这个产品的视频很少?
当时没想明白,就作罢了。
「数独趣味闯关」海外手游平台数据也是相当爆炸的,比不上超休闲的爆发力,但胜在长线。
春节过后,「弱虫」在抖音爆发了。观察「弱虫」的推广轨迹,我想明白了这几点:
尽管数独偏难,可能导致用户量有限。但在益智产品中,它一直都有稳定的拥趸。
数独这个品类的用户,可能量少,但粘性极高,付费能力也较强。只要突破了上手难这个门槛,就会突然拥有一大批高时长用户。
我认为数独直播和视频切片效果不好,但「弱虫」做了示范。
我认为数独游戏只有男性用户感兴趣,但「弱虫」的设计风格和宣传都是针对年轻女性用户。
在「弱虫」爆火之前,上面四个结论可能都是负面的,但「弱虫」出现后,上面四个结论都是正向的。
「弱虫」发展了数独(看似)不可能关注的女性用户,用女性喜爱的美术风格,简洁明快的特效,设计巧妙的新手引导,匹配的投放策略,开辟了一个新的市场,创造出了新的用户价值。想清楚这一点,在更优秀的数独创新者出现之前,这一批用户的价值就是该产品独有的。
弱虫的原型在2023年5月短暂加量推广过,但在我调研数独产品时的下载量特别小,我没有玩到,感觉错过了一个亿。
顺便说一句,抖音小游戏上的「无尽的关卡」是「弱虫」的马甲包。目前为止,抖音小游戏和微信小游戏平台上,都只有一款数独产品持续留在榜单上。
仔细去玩玩这两款产品,或许能找到抖音和微信用户对于同一个品类的不同喜好。或许能在小游戏上再做一个爆款数独?
题材分析
同样把榜单上的所有游戏玩过几遍之后,我将消除题材细分成为下面几种:
实物:占比30%。这个是最多的,是不容易分类的杂货铺。「货柜趣消消」的饮料,「爱上叠叠叠」的花朵,「开心挪挪车」的车辆,都算是实物。
麻将:占比20%。毋庸置疑的真实占比第一大类。
食物:占比10%。「抓大鹅」、「做个拿手菜」,食物、水果一直都是很受欢迎的选择。
数字+文字:合并占比 15%。成语、汉字拼拆、数独。
动物:阿猫阿狗,猪猪和咸鱼,一样受欢迎。
分平台看,实物题材和麻将题材在微信平台的占比非常高。
实物题材平台比较
有趣的是,在微信平台中,实物题材的种类繁多。花朵、钻石、货柜等题材均有较高的排名。
抖音平台中,在榜的实物题材就比较少了。「玩了个锤子」和「打螺丝达人」的玩法是相同的。
有一种可能,是打螺丝这种玩法,更有话题性,在抖音平台更容易爆量?
麻将题材平台比较
从数据看麻将题材在微信有7款产品在榜,实际上有4款产品是同一个产品的马甲包。
这样看来,抖音平台的麻将题材,可以说和微信平台数量基本一致了。
这也充分说明了,麻将这个单一题材,在微信和抖音,都是非常受欢迎的。
立项做一个比榜上所有麻将消除质量更高的产品,是不是一个好选择?
关键问题:游戏版号要多久才能拿到?
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