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其他
《人生重开模拟器》:当彩蛋出乎意料成为主要玩法后 | 独立游戏制作人访谈
东西文娱
2022-06-11
The following article is from 东西游戏
Author 东西游戏
导
读
“如果可以,请拾起年少时的幻想和疯狂,那是生活不曾亏待于我们的证明。”
不久前大火的《人生重开模拟器》首页中的特别感谢栏,出现了这句留言。
这款简化网页版“模拟人生”游戏,似乎真的存在魔法。发布当天,无图片、无广告、玩法单一,甚至发布了开源代码的《人生重开模拟器》在社交网络上瞬间爆火,经过玩家不断地传播,在几天内获得上亿流量。
在游戏过程中的短短十几秒内,玩家可能会看到一些感同身受的事件,例如童年时调皮捣蛋,在学校被朗读作文,工作996加班。
一些涉及大厂、地区、游戏的事件也可能随机出现,例如“腾讯收购网易”、“曹县成功申办2066年奥运会”、“游哈米发布次时代手游大作《神原》”。
玩家甚至可以在模拟人生中修仙。
“有个乞丐向你推销‘仙法’秘籍。你购买了一本《仙脉图灵》。”
在与东西游戏的交流中,这款游戏的主创表示此前并没独立游戏开发经验。其想法最初来源于社交群中,群友对于人生分配点数的讨论。后来由策划神户小德编写事件,程序神户小鸟编写代码,在半个月内设计完成,发布在了社交群及贴吧中。
《人生重开模拟器》的意外爆火为两位主创带来了大量关注甚至商业机会,但同时伴随不少困惑甚至棘手麻烦。
一方面,游戏中的部分事件、手游化过程中的广告问题等,都引发了网友争议;另一方面,许多游戏机构及平台慕名而来,但对毫无游戏经营经验和准备的神户小德和神户小鸟来说甚为迷茫,还有可能无意中“踩雷”。
手游发行方羽仁游戏形容,两位主创像是“三岁小孩抱着黄金过闹市”。
目前,羽仁游戏已在TAPTAP发布《人生重开模拟器》手游版本,玩家评分并不高。而在几乎被加满的数十个官方交流群中,仍有玩家重开上千次,只为了在模拟人生中渡劫成功飞升成仙。
正如网页版的一句评论:“社畜一枚,玩着你们的游戏睡着了,我做了一个梦,这个梦真的很美,谢谢。”
《人生重开模拟器》:
问卷版的模拟人生
在一款网页游戏中,玩家不厌其烦地点开链接,在游戏中开启一段新的人生。在新人生中,玩家可能智力过人成为教授,可能沉迷于虚拟世界日渐消瘦,也可能因为饥荒而早早夭折……模拟人生中一切事件的发生都源于玩家自己的选择。
这款网页游戏叫做《人生重开模拟器》,点开链接,玩家需要进行天赋十连抽,选择完毕后,玩家则可以在颜值、智力、体质、家境等“技能树”上自由分配20点初始点数,每项点数分配值最高为10。随后便会自动生成一段新的人生,经历一系列事件,最后达成死亡的归宿。
策划神户小德告诉东西游戏,《人生重开模拟器》最初的灵感来源于社交群中成员讨论的话题:“颜值、家境、体质、智力、幸运、才华等属性的重要性如何排序”。
“我制作了一个问卷给大家填,作答者可以自由分配属性点。但我还是不满足,要是分配属性后能自动生成一个结果就好了,于是就制作这个游戏。”
为了提高趣味性,神户小德还编写了许多天赋。但正如游戏首页所说:“这垃圾人生一秒也不想呆了”,玩家开始游戏时的天赋十连抽并没有保底,即十连中可能一条带有颜色的天赋都抽取不到,甚至还有玩家可能抽取到自带负面影响的天赋。
据了解,《人生重开模拟器》中蓝色天赋例如【老当益壮】(60岁时体质+2)只有10%的几率抽中,而让玩家趋之若鹜的修仙橙色天赋【神秘的小盒子】(100岁时才能开启)出现概率则为0.1%。每次模拟人生结束后,玩家可以选择继承一个天赋,在下一轮游戏中继续被抽中。
“人不仅有优势也会有缺憾,所以游戏制作初期就决定加入负面天赋。”神户小德表示。另一方面负面天赋也可以提高玩家挑战性,还可以和一些特殊事件产生喜剧性的效果。例如天赋【天生抑郁】(快乐-3)、【痘痘脸】(颜值-1),而如果玩家选择了天赋【贪婪】(家境+10),则会解锁成就“上当了”,这段人生中家境并不会增加,还会倒扣5点智力。
神户小德预计,《人生重开模拟器》可以在社交群与贴吧中获得500个左右的玩家,每人大约玩3轮,所以设计事件时将最终数量定位在玩家3轮内不会遇到重复事件。
制作完成后,两位主创也没有对《人生重开模拟器》产生过多的期待,程序神户小鸟还在游戏上线后不久在github网站发布了开源代码,希望玩家可以在《人生重开模拟器》中进行不同设定二创,模拟更多元化的人生。
爆火之后:
犹如“三岁小孩抱着黄金过闹市”
这样一个款没有任何宣传的网页游戏,在一天内获得两亿的流量,并持续获得关注,高峰时期甚至达到了日活百万。
其走红主要得益于大量网友在社交平台上自发性地传播。神户小德认为,人们对模拟人生类的游戏一直以来都有较大兴趣。
目前市场上大多模拟人生类游戏设定十分繁琐,而《人生重开模拟器》将流程简化,玩家选择完毕初始值后,自动生成事件,增减属性,所有的人生选择都并不受玩家控制,带来了与其他模拟类游戏较为不同的体验。
此外,作为网页版游戏,《人生重开模拟器》没有下载时间和成本,让玩家更容易利用碎片化时间打开游戏进行游玩。且每轮游戏的时间较短,十几秒就可以完成从出生到去世的流程,结局却十分多样,游戏结束后多种截然不同的人生体验不断吸引玩家点击“再次重开”。
让《人生重开模拟器》在社交网络中病毒式传播的另一大原因,则是游戏流程中会出现一系列事件。
其中玩梗类事件会令玩家会心一笑,例如“工厂倒闭了,厂长带着小姨子跑了”是“江南皮革厂”梗;“某游戏公司向教会出资,将圣经中的‘诺亚’冠名为‘明日’”调侃了末世方舟背景的手游《明日方舟》。
另一些事件则结合时事,从不同的角度“吐槽”时下热点。例如 “国家降低游戏版号限制,太爷爷生前在等的游戏终于发售了”吐槽国内游戏版号发行难的现状,“上海数十小学生春游,成功登顶珠穆朗玛峰”则反映了学生内卷的现象,让玩家会心一笑的同时又仿佛被刺到。
被人生事件吸引的玩家变换初始数值分配,不断地“重开人生”。其中部分玩家不甘于模拟普通人的生老病死,想要逃脱平凡的生活,于是开始积极探索《人生重开模拟器》更多的玩法,例如魔法少女、克苏鲁、修仙等。
其中,修仙所必需的条件较为苛刻,即使踏上了修仙的道路,也可能会在修仙途中突然死亡,或是在500岁时寿终正寝。但玩家对于修仙的渴望让他们乐此不疲地选择继承天赋【神秘的小盒子】,分配技能点努力活到一百岁开始修仙之路,并且在玩家交流群中热烈讨论“修仙体验”。
神户小德表示,她并没有预料到玩家对于修仙的热衷,制作《人生重开模拟器》时只是将修仙作为彩蛋设置,所以将修仙成功的几率设置的非常低。
“我预见到打出彩蛋的玩家一定会往社交软件上发,引起其他玩家的惊讶。我主要乐于见到这类分享,没想到大家反而都把彩蛋当成主要玩法去刷了。”
“没想到”的不仅是玩家的关注点,还有游戏引发的巨大关注与随之产生的困惑。
“爆火后,小鸟第一反应大概是他github一下多了好几千star,很开心吧。我第一反应是慌了”,神户小德告诉东西游戏,“因为我编写事件的时候放飞自我,写了非常多敏感话题的事件。”
据了解,部分玩家对于《人生重开模拟器》中一些事件表示了不理解,同时在社交网络引起了争论,甚至出现对神户小德本人的攻击性言论。
同时,许多平台或开发商也来联系神户小德。但由于《人生重开模拟器》是神户小德和神户小鸟制作的第一款游戏,并没有相关经验,她们最终选择授权首批接触的羽仁游戏作为《人生重开模拟器》的手游制作商。
目前《人生重开模拟器》正版手游已于TAPTAP上线。但手游中的广告数量较多,需要看广告才能抽取颜色天赋,令部分玩家反馈手游体验较差。而随着游玩次数的上涨,部分事件不可避免地重复出现也令玩家失去新鲜感。
神户小德告诉东西游戏:“我的要求是让羽仁游戏不要加强制弹出的广告,他们答应了,但还是加了强制广告。我也没有办法,只能保证我们原版的网页游戏不加广告了。”
此外,由于程序神户小鸟最初就开放了《人生重开模拟器》的源代码,导致盗版游戏层出不穷,更有甚者登上了苹果免费应用榜单高位。神户小德表示,对于游戏的二创他们非常支持,但直接盗版的做法令她十分气愤。
对话《人生重开模拟器》策划神户小德
EW:
最初是在什么契机下决定制作《人生重开模拟器》?
A:
最初来自于QQ群内讨论一个话题:颜值、家境、体质、智力、幸运、才华等属性的重要性如何排序?然后我制作了一个问卷给大家填,作答者可以自由分配属性点。但我还是不满足,要是分配属性后能自动生成一个结果就好了,于是就制作这个游戏。
EW:
《人生重开模拟器》是您与神户小鸟老师两个人制作完成的,大概做了多久?制作途中是否遇到了困难?
A:
制作周期大约半个月。文案制作到后期的确遇到些困难。大约1000条事件之后我脑子已经非常混乱了,忘记了前面哪些事件之间是关联的,比如写生子事件时就忘了要排除已离婚的情况,还有些事件之间是多层嵌套,导致出现了很多BUG。
EW:
《人生重开模拟器》十连抽获得的属性中,不仅有正向增加点数的属性,还存在一些看似玩家不会选择的减去点数的属性,对此您是怎样设计的?
A :
我认为人不仅有优势也有缺憾,所以一开始就决定加负面天赋。另外负面天赋也可以提高挑战性,产生一些喜剧性的结果,还可以和一些特殊天赋达成combo。
EW:
《人生重开模拟器》中的事件是如何设计的?为什么会在模拟人生的设定中加入修仙、魔法少女、克苏鲁等元素?
A:
由于最初游戏是做给群友玩的,所以事件写得极为随意,也没有列提纲,修仙相关一开始就是纯粹的彩蛋。
EW:
玩家交流群中有许多玩家在努力修仙想要获得飞升成功的结局,但修仙需要的条件较为苛刻,作为策划您是否有预料到玩家对于修仙与飞升的热衷?
A:
没有预料到。我制作修仙成功的彩蛋时设置的几率很低,预见到打出彩蛋的玩家一定会往社交软件上发,引起其他玩家的惊讶。我主要乐于见到这类分享,没想到大家反而都把彩蛋当成主要玩法去刷了。
EW:
制作过程中对《人生重开模拟器》有怎样的预期?有没有想过游戏可能会爆火?
A:
我预期是先在群里给朋友玩,然后估计在贴吧上有一两百楼回复。预期大约是500个玩家左右,每人大约玩3轮(我事件数量是根据每人玩3轮设计的,保证3轮内基本不重复),结果没想到那么多人来玩。
EW:
《人生重开模拟器》火了之后,您与神户小鸟老师的第一反应是什么?
A:
小鸟第一反应大概是他github一下多了好几千star很开心吧。我第一反应是慌了,因为我编写事件的时候放飞自我,写了非常多敏感话题的事件(当时想反正也就小圈子自己玩),火了后我就很害怕被请喝茶,还好并没有。不过事后的确有一些玩家因为那些事件来私信骂我……
EW:
在您看来,网友为什么会对《人生重开模拟器》抱有那么大的兴趣?
A:
可能因为元宇宙的时代要来了,社会上有这种需求需要得到释放吧。
EW:
在《人生重开模拟器》爆火之后,是否有许多平台或者是游戏公司找您进行合作或者开发?您是如何与他们沟通的?
A:
挺多的,我是萌新不太懂怎么沟通。羽仁的老板说我像三岁小孩抱着黄金过闹市。
EW:
最后如何决定将手游版授权给羽仁游戏制作?
A:
他们是第一批就来找我们的,而且说话好听有诚意,愿意支持正版,我就授权给他们了,的确没考虑太多。
EW:
近日还有一些盗版《人生重开模拟器》的游戏出现,或者是一些破解的版本,您对此有什么看法?
A:
二创我们是非常支持的,比如换个历史背景、科幻背景重新写事件,那我都会想玩。但那种原封不动把原版事件搬过去的我们就很不满,当初开源是为了鼓励二创,不想被人赚黑心钱。
EW:
《人生重开模拟器》已于TAPTAP上线手游版,您目前是否还在更新《人生重开模拟器》中的内容?
A:
暂时不更新了,一方面是要复习课业,另一方面是不想耗在这一个作品上。羽仁公司应该会进行后续更新,和我关系不大了。
EW:
部分玩家对于手游版本中广告部分有一些争议,对此您是如何看待的?
A:
我的要求是让羽仁游戏不要加强制弹出的广告,他们答应了。但根据后续玩家反馈,羽仁游戏还是加了强制广告。我也没有办法,只能保证我们原版的网页游戏不加广告了。
EW:
您目前从事什么职业?您与程序神户小鸟老师此前是否有制作游戏的经验?
A:
无业。他也无业。小鸟我不清楚,我自己在一家小手游公司实习过一阵子。
EW:
您与神户小鸟老师对于未来的规划是怎样的?是否会选择继续制作独立游戏?
A:
近期不会,以后应该会吧。以后再说。
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