如何制作“硬盒”游戏机? | 正经玩
前几天为了做实验
拆了表弟的游戏机
表弟很不开心
为了挽回兄弟情谊
我特地为他制作了一台游戏机!
表弟一定会原谅我吧~
实验器材
所标杯、硬纸板、砂纸、胶带、剪刀、笔
先用剪刀剪出需要的小块
将小方块的边缘打磨光滑
方便后面小方块的移动
在小方块上标上数字
在底板上粘贴上边框
并用笔美化一下界面
最后把数字方块置入
就得到实体触屏式体验
这里小编出一个谜题
大家能不能将下图
恢复原来的数字顺序呢?
原理解说
如何看待2020年5月9日正经玩中的谜题?
10086人赞同了该回答
谢邀
人在航母,刚下飞船。
谜题很简单,像这样就能解决。
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抖了个机灵,一觉醒来,居然有这么多在看,还是正经地补充一部分吧。
这个经典游戏的名字叫“15puzzle”,属于单机解谜类。与之类似的游戏有华容道,推箱子,魔方等。
推箱子
那么我们能不能只通过正经地操作得到问题中所指定的情形呢?答案是不行。我们可以运用小学三年级的数学知识进行解释。
首先,假设空格处有一个虚拟的数字块,它的数字标记为16。然后,我们将二维排列的数字块,按行展开,降维打击成一维,就得到了一个1到16的数字排列。
二维降到一维
接下来,我们看看移动数字块会发生什么。如下图所示,数字块移动时,必然要伴随空格16的移动。所以,每一次操作都可以看作是数字块16与相邻的某一个数字块交换位置。在数字排列中就是交换两个数字的位置。
移动数字块的结果示意图
现在,引入一个概念:逆序数。逆序数的意思是,一个数列中,如果有两个数,序号在前面的数比在后面的数大,那么这两个数就构成一个逆序对,逆序对的数目称为逆序数。举个例子,
比如,1、2、3的逆序数为0,是个偶数。交换2和3,得到1、3、2,它的逆序数为1,是个奇数。再交换1和3,得到3、1、2。它的逆序数为2,是个偶数。通过仔细地康康,可以总结出这样一个规律:数字排列每进行一次数字的位置交换,就会使排列的逆序数奇偶性发生一次改变。
有了这些前期准备,现在使用反证法进行分析。假设我们可以通过平移数字块,使数字的分布情况从下图左边变到下图右边。
注意到,上图右边的空格16此时回到了原来的位置,这表明,它向左、向上平移了多少步,就要向右、向下平移多少步。也就是说,整个过程需要进行偶数步操作。因此,逆序数的奇偶性前后不变,即,上图右边的逆序数的奇偶性应该与上图左边的相同,都为偶数。
但是,上图右边展开后只有(15,14)一个逆序对,所以它的逆序数是奇数。这样就出现了矛盾,所以假设不成立,因此无法从通过常规操作从左图变到右图。
这个游戏的理论背景是群论中所讲的置换,逆序数的奇偶性对应了奇置换与偶置换。理论的分析只能告诉我们能不能做到,但没有告诉我们怎么做。我们可以像玩魔方一样,先打乱它,然后通过分析与试验总结出复原的套路。
一个复原过程[2]
熟人太多,不方便透露复原的套路。匿了匿了。
侵删
以上
参考资料
[1] 物理学中的群论
[2] 复原过程
NO.202 你在此地不要动,我去买点橘子...皮 | 正经玩
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