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久等啦!!!《白蛇2:青蛇劫起》定档7月23日!主创团队招人啦!!!

wuhu快报


久等啦!!!

《白蛇2:青蛇劫起》来了!

定档7月23日!!!



《白蛇2:青蛇劫起》将于7月23日暑期档全国上映,追光动画《白蛇:缘起》团队续写传说,小青战损装新造型美中带飒,俨然独立大女主气势。千年姐妹情,成为她掀翻雷峰塔救出小白的执念,由此展开幻境冒险。


故事讲述南宋末年,小白为救许仙水漫金山,终被法海压在雷峰塔下。小青则意外被法海打入诡异的修罗城幻境。几次危机中小青被神秘蒙面少年所救,小青带着出去救出小白的执念历经劫难与成长,同蒙面少年一起寻找离开的办法。



同时
《白蛇2:青蛇劫起》主创团队
招人啦!!!

   重要告知   


  wuhu动画人招聘季专栏已开启!  


  后续更多动画人专属职位等着你!  



动画人招聘   |   第二十三弹



从2016年《小门神》

2017年《阿唐奇遇》

2018年《猫与桃花源》

2019年《白蛇:缘起》

2021年《新神榜:哪吒重生》

2021年《白蛇2:青蛇劫起》

wuhu一路见证了追光动画的成长

追光动画正走出了一条属于自己的发展之路




你想知道关于《小门神》的问题都在这里了!
继《小门神》之后,这个动画团队再度追光!
想要到达心中的「桃花源」,看来并不容易!
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《新神榜:哪吒重生》片尾《新神榜:杨戬》彩蛋


看到这里


是不是已经迫不及待想投简历啦!?


来!!超多岗位等你来投!!





概念设计师-全职


职位描述:

和导演、艺术总监紧密合作,设计影片总体艺术风格主要人物形象、场景、道具及总体艺术风格。


任职要求 :

1. 热爱艺术创作及动画事业,有志于从事影视动画行业;

2. 具有良好的美术基础。造型能力强,能够熟练运用不同的艺术风格,独立完成角色造型设计、keypose设计、表情设计;

3. 具有良好的色彩基础,对光与色彩有较高的认识,可以根据剧本描述进行头脑风暴,创作影视概念设计图,独立完成场景原画设计、建筑、道具设计、场景气氛图设计、colorkey设计;

4. 熟悉影视动画制作流程,能够准确理解导演、艺术总监的要求,熟练运用Photoshop等制作软件;

5. 富有激情,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神;

6. 应聘者在大型动画电影制作项目中有相关经验者优先,掌握3D软件者优先。


故事板设计师-全职


职位描述:

按照电影故事,根据导演意图进行二维故事板创作。

任职要求:

1. 热爱艺术创作及动画电影事业,有志于从事影视动画行业,具有良好的艺术修养及美术基础,手绘能力、造型能力强,色感好,具有丰富的想象力及动画表演能力;

2. 熟悉影视动画制作流程,能够准确理解导演的要求,熟悉镜头语言及运用,有较强的镜头表现和艺术创造能力;

3. 能够配合艺术指导进行角色及场景设定者优先考虑;

4. 富有激情,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神;

5. 应聘者应具有美术、动画、漫画创作、摄影相关专业背景,在大型动画电影制作项目中担任过相关职务者优先。

 

模型师-全职


岗位职责:

1.按照二维设定图的要求,完成电影级别的角色、场景、道具的模型制作;

2.有一定的自我创新设计能力。

任职要求:

1. 良好的美术基础与审美能力,艺术院校雕塑或美术相关专业毕业,有较强的形体塑造和空间造型能力;

2. 3年以上高精度模型制作经验,熟练使用Maya建模模块,熟练使用Zbrush、Photoshop等软件;

3. 富有激情,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神;

4. 能够独立绘制模型材质贴图者优先。

 

Layout设计师-全职


职位描述:

按照导演要求,根据剧本及storyboard,完成动画电影layout的布局、构图、运镜、key pose、动作走位的制作与修饰。

任职要求:

1. 熟悉电影镜头,对镜头的观念有过系统的学习并能灵活运用,有很好的镜头感;

2. 掌握构图技巧,运镜技巧,对于镜头的剪辑和连景有很好的理解,对timing及节奏有较强的把握能力;

3. 热爱艺术创作及动画事业,有志于从事影视动画行业;

4. 富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神;

5. 具备手绘脚本能力或基本功者优先。

 

UE4场景美术(影视方向)-全职


岗位职责:

1.使用UE4引擎制作Previz,负责在UE4引擎中进行动画场景搭建、设置灯光材质、环境特效等,并把控整体效果;

2.会操纵MAYA,对影视动画制作中,用MAYA制作LAYOUT的环节有一定程度上的了解;

3.对视听语言技巧有一定的了解优先。

任职要求:

1.2年以上UE4工作经验,精通UE4引擎美术模块,充分了解UE4引擎功能包括:场景编辑、物件摆放、设置灯光及材质调整、设置环境特效等;

2.熟悉UE4引擎制作视频相关的功能,熟悉Sequencer模块;

3.富有激情,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。

 

绑定师-全职/实习

岗位职责:

负责动画电影的角色绑定,创造准确和容易控制的动画控制系统,包括角色表面有机变形控制骨骼和肌肉系统等。

任职要求:

1.热爱艺术创作及动画电影事业,有志于从事影视动画行业,具有良好的艺术修养及美术基础;

2.精通Maya绑定模块、动画模块和变形器控制,能不依赖工具绑定,有能力解决不同角色及道具和各种情况的绑定需求,在效果及计算重量中取平衡绑定;

3.三年以上相关工作经验,逻辑良好,精通运动及形变规律,对生物结构解剖有较深的研究;

4.具备绑定编程能力,使用Maya Mel/Python提高自身制作速度,基本模型制作能力,理解绑定需要的模型拓扑;

5.富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。


 

环境布景师-全职


岗位职责:

1.了解CG植被分布、透视关系、场景构图,并有主观洞察力;

2.按照视效总监、艺术总监要求,搭建场景中覆盖的自然环境及可替代物体;

3.分布植物/地表覆盖物以及动态解算;

4.协助团队开发高效生产工具。

任职要求:

1.三年以上动画片或实拍电影的制作经验;

2熟练掌握Maya Paint Effect/ Xgen/Yeti/ Speed Tree/Plant Factory, 以及MARI/Mudbox等绘图软件;

3.处理复杂场景有灵活的优化思路;

4.富有激情,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。

 * 加分项:Houdini/Python/Se-expression 使用经验

 

动画师-全职(工作地点:北京/杭州)


岗位职责:

按照电影故事,以及导演、动画总监等的要求,进行电影级别角色相关动作、表情的设计和制作。

任职要求:

1.热爱艺术创作及动画电影事业,有志于从事影视动画行业,具有良好的艺术修养及美术基础;

2.拥有很好的动作观察能力、表演能力,熟练掌握运动规律、节奏感强,有较强表演能力优先;

3.有大调度运动镜头制作经验,并对打斗镜头有经验者优先;

4.了解Maya绑定知识流程,熟知人体以及面部结构,并能对角色绑定有建设性意见者优先;

5.富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。

 

特效师-全职


职位描述:

1.按照电影故事,以及总监的要求,完成动画电影镜头的特效制作;

2.制作适合场景的特效合成,与灯光部门协作保证特效层与渲染层在Nuke的统一无缝合成;

3.初步解算优化与查错。

任职要求:

1.热爱艺术创作及动画电影事业,有志于从事影视动画行业,有2年以上动画电影或实拍电影特效制作的经验,或产品级别个人DemoReel;

2.精通Houdini特效模块的使用,可以独立完成电影级水,火,粒子,爆炸,破碎等特效模拟

3.熟悉Nuke使用,可以进行预合成,以及提升优化效果;

4.了解一定vex或python技巧;

5.具备htoa使用经验者优先;

6.富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。

 

灯光师-全职


职位描述:

根据灯光总监,组长要求,完成CG动画长片镜头的灯光渲染及合成工作。

任职要求:

1.热爱艺术创作及动画电影事业,有志于从事影视动画行业,具有良好的艺术修养及美术基础;

2.2年以上产品级别动画/特效行业工作经验,了解产品灯光流程,熟悉MAYA,NUKE等软件;

3.曾经参与或自己制作复杂3D场景的灯光,包括层级设置,通道使用,合成;

4.了解优化渲染设置。初步渲染问题解决,查错能力;

5.了解Arnold,Katana者优先;

6.艺术要求:良好色彩感觉,重视细节。理解景深,曝光,动态范围;

7.富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。

 

初级TD-全职/实习


岗位职责:

1. 负责支持和解决相关部门比较基础的制作问题;

2. 负责开发和维护公司比较基础的流程工具及部门制作工具;

3. 负责整理归档公司的Pipeline相关文档。

任职要求:

1. 了解Maya,了解Python, 可使用Maya API及PyQt开发简单的界面工具,命令行工具;

2. 了解基本的某个环节(比如模型,绑定,动画等)的制作流程;

3. 具备良好的沟通,学习和解决问题的能力,喜欢了解探索行业相关的新技术新软件;

4. 热爱动画电影,富有激情,有较好抗压能力,有良好的的团队合作精神。

加分项:有学习过C++编程, 数据结构,数据库,线性代数,游戏引擎。

 

CFX TD-全职


岗位职责:

1. 负责维护开发角色特效部门的各种制作工具,提高角色特效师的制作效率

2. 负责优化和完善角色特效对接上下游及外包的流程

3. 负责协助制作人员满足不同项目对毛发和布料效果的要求

4. 负责整理归纳角色特效部门的相关文档

任职要求:

1. 熟悉Maya,Houdini, 熟悉Python,可使用MayaAPI, HoudiniAPI及PyQt开发界面工具,命令行工具

2. 熟悉Maya Xgen毛发插件及制作流程,Qualoth布料插件及制作流程,熟悉Houdini布料解算流程

3. 具有良好的沟通,学习和解决问题的能力,喜欢了解及探索行业相关的新技术新软件

加分项:

熟悉C++,开发或编译过Maya或Houdini底层插件

 

动画TD-全职


岗位职责:

1.解决动画师制作中出现的技术问题;

2.针对动画部门的要求开发工具,提高动画师工作效率;

3.帮助动画师维护文档。

任职要求:

1.熟悉Maya ,了解Python ,可以为Maya 开发工具,会Maya /C++ /API 开发优先;

2.对绑定和动画制作中的技术问题有深刻的理解;

3.具备很强的解决问题能力,能够结合流程提出完整上下游解决方案;

4.热爱动画电影,富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神和服务意识。

 

模型TD-全职


岗位职责:

1.负责维护开发模型部门的各种制作工具,提高模型师的制作效率;

2.负责优化和完善模型内部,对接上下游及外包的流程;

3.负责协助制作人员满足不同项目对艺术效果的要求;

4.负责整理归纳模型部门的相关文档。

任职要求:

1.熟悉Maya ,熟悉Python ,可使用Maya /API及PyQt开发界面工具,命令行工具;

2.熟悉模型相关的制作流程,输入输出的各类文件,大场景组织;

3.具有良好的沟通,学习和解决问题的能力,喜欢了解探索行业相关的新技术新软件,热爱动画电影,富有激情,有较好抗压能力,有良好的团队合作精神和服务意识。

加分项:

熟悉C++ ,开发或编译过Maya 底层插件。

 

EFX TD (Houdini)-全职


岗位职责:

1.特效环节的工具开发、维护;

2.协助艺术家确定效果制作方案;

2.结合软硬件资源,使之发挥最大化的效果。

任职要求:

1.两年以上Houdini VEX & Python 开发经验,熟悉常规特效效果制作思路流程;

2.良好的沟通和表达能力,有培训经验,喜欢总结和制作文档;

3.富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的领悟能力,有良好的团队合作精神。

加分项 :

有C++开发经验

 

程序化建模TA-全职


岗位职责:

1.GAS/植被组内工具开发、维护;

2.尝试新的制作方式,并可以接入内部流程;

3.协助艺术家确定效果制作方案

任职要求:

1.有良好的编程能力,熟练使用Python 或至少一种编程语言;

2.CG行业一年以上TD方面的工作经验,对CG流程设计有一定的想法;

3.熟悉Maya 等三维制作软件;

4.熟悉Xgen;

5.富有激情,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。

加分项:

1.熟悉程序化建模思路以及实现方式;

2.熟悉Houdini,有VEX 使用经验;

3.熟练使用C++等编程语言。

 

SET TD-全职


岗位职责:

1.负责维护和开发灯光开始阶段前的SET环节的工具;

2.负责优化和完善SET环节的流程;

3.负责处理解决SET环节的各种资产组装的问题;

4.负责整理归纳SET环节的相关文档。

任职要求:

1.至少熟悉Maya ,Houdini ,Katana 其中一款DCC软件,熟悉Python,可以开发其中一款DCC软件的界面工具,命令行工具;

2.至少熟悉材质,特效,灯光其中一个制作流程,及其输入输出的各类文件;

3.有灯光阶段在Katana 组装上游文件经验的优先;

4.具有良好的沟通,学习和解决问题的能力,喜欢了解探索行业相关的新技术新软件,热爱动画电影,富有激情,有较好抗压能力,有良好的团队合作精神和服务意识。

加分项:

熟悉C++,开发或编译过Maya ,Houdini ,Katana 其中一款DCC软件的底层插件。

 

I/O TD-全职


岗位职责:

1.帮助项目制片上传,下载外包制作中的信息和数据;

2.检查外包数据是否按照我方提出的要求制作;

3.将外包项目中的数据按照内部规范整理,检查和存放;

4.开发流程工具,帮助项目制片整理和发送外包信息;

5.开发流程工具, 查找项目需要的数据并上传;

6.开发流程工具,帮助外包公司检查提交数据规范。

任职要求:

1.熟练掌握 Python ,有开发方面的经验,对于网络协议有所了解;

2.有 CG 行业从业背景,了解常用制作软件 Maya /Houdini;

3.对于普通的CG制作中的问题和报错可以分析和定位;

4.对CG行业的项目管理有所了解,有过对项目管理软件的开发优先;

5.良好的沟通能力,能够快速适应公司内部艺术家、TD 、项目协调人、客户的沟通习惯,乐于向外包方制作文档和培训规范;

6.富有激情,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。

 

图形学研发工程师(性能优化方向)-全职


职位职责:

1.持续分析定位产品中的性能瓶颈,给出量化分析报告和解决方案;

2.负责性能调优,软件代码优化,开发符合性能指标的技术模块;

3.负责开发适用于三维产品的性能分析测试框架。

任职要求:

1.扎实的三维图形学基础,熟练使用C/C++,掌握代码微优化,了解一门脚本语言;

2.富有激情,有较强学习能力,有较好的的沟通能力和领悟能力,有较好抗压能力,有良好的团队合作精神。

加分项:

了解GPU编程,有CUDA开发经验者优先。

 

Maya软件研发工程师-全职


职责要求:

1. 持续分析定位产品中的性能瓶颈,给出量化分析报告和解决方案

2. 负责性能调优,软件代码优化,开发符合性能指标的技术模块

3. 负责开发适用于三维产品的性能分析测试框架

4. 负责Maya底层相关插件开发和维护

任职要求:

1. 扎实的三维图形学基础,熟练使用C/C++,掌握代码微优化,了解一门脚本语言

2. 熟悉计算机底层架构,熟悉汇编语言,理解逆向工程思维方法

3. 熟悉Maya底层架构,可以分析Maya各节点算法

4. 富有激情,有较强学习能力,有较好的沟通能力和领悟能力,有较好抗压能力,有良好的团队合作精神

加分项:

1. 了解GPU编程,有CUDA开发经验者优先

2. 了解Maya绑定制作流程及技术方案

 

制片协调-全职/实习


职位描述:

1.和制片人、视效总监共同制定制作计划;

2.负责制作计划的具体实施,包括制作任务的产生、制作中的各环节协调沟通、制作任务完成的确定;

3.组织制作会议,包括会议的发起、主持、记录、汇总、信息传达及会后跟进;

4.跟踪和管理整个动画电影所需的资产、文档、音乐、设计稿等各种相关文件;

5.外部合作管理,包括内外部沟通、合同谈判、进度管理等。

任职要求:

1. 本科及以上学历,热爱动画电影;

2.对制片工作富有激情,学习能力强,善于沟通,积极主动,具有良好的团队合作精神和抗压能力;

3.熟悉动画电影制作流程及动画电影资产管理,有CG相关行业实际工作经验者优先;

4.英语能力佳,能够与海外公司(如发行公司、后期公司等)直接进行工作者优先。




应聘以上职位,请发送简历作品至邮箱

apply@lightchaseranimation.com

请注明应聘岗位


工作地点:北京市朝阳区马泉营

(用地图APP搜“追光动画”也可以找到)


公司福利

五险一金、补充医疗、免费三餐、带薪休假、

通勤班车、追光学院、下午茶&健身房……

更多福利等你解锁!


薪资待遇

薪资面议,等你来撩~






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