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堪称凡尔赛,23岁小姐姐自学像素动画!计算机专业的她被称艺术家却觉得尴尬?!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2022-07-10

wuhu专题

文 | 莫达


良好的家庭、国际教育背景、热门计算机专业


这可能是说出去都会惹人羡慕的优越条件


但这位俄罗斯姑娘并不开心


她用大学四年时间看清了自己真正想要的


自学插画、概念设计、动画


义无反顾地走上了人生的第二条路



灰蒙蒙的天空、纯白苍茫的大雪


沉默无言的庞大建筑


都是她画里的常客


也是她记忆里的故乡




作为非专科生,一毕业就顺利入职概念设计岗位


年仅23岁已经在推特上获得了52.5K粉丝


忧郁的像素艺术让她在全网小有名气


这个俄罗斯姑娘有着令人羡慕的履历


而她背后的故事同样值得人深思


6VCR


插画师、概念艺术家、二维动画师、坚果吞噬者



当他们叫我像素艺术家,

我觉得很尴尬。


这个俄罗斯姑娘叫做Eugenia Goncharova,出生于俄罗斯加里宁格勒。


她的母亲是个德语老师,她一直希望Eugenia能够在双语教育环境下长大。这让Eugenia学会的第一个词就是个德语单词,还导致她后来在一所波兰-日本合办的大学里学习信息技术专业。


良好的家庭、教育环境、国际教育背景、热门的专业学科,这可能是说出去都会惹人羡慕的优越条件。


但Eugenia并不开心。


她从小热爱画画,从六七岁开始就有意识地为自己喜欢的游戏(英雄无敌 3 和要塞系列)绘制同人图。2011年的时候,Eugenia拥有了人生的第一块平板,从此以“6VCR”之名和全球网友分享自己的作品。


“当你家附近除了树木之外没有其他娱乐活动,你在田野里散步时,想象力就会不由自主地开始发挥作用。我不能不喜欢这一切,也不能不通过我的作品来传达这忧郁的时刻。”


14岁第一次接触到像素画


她成天不是用平板创作,就是拿着铅笔写写画画。但当时的Eugenia对绘画仍然停留在喜欢的水平上,没有人告诉过她这也可以是未来足以谋生的职业。两年后,也许就是这种认知上的暧昧不清,让Eugenia走入了信息技术专业的大门。


但大学四年的时间并没有让Eugenia的热爱熄灭,反而让她在多重文化环境下认清了自己,坚定重拾梦想。


四年里,她自学插画、概念设计和动画,毕业后在波兰首都华沙受聘成了一名概念设计师。如今转型自由职业者,定居在莫斯科。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=h3301ctbpyj  

2017年第一次制作动画短片


Eugenia笔下大部分作品的灵感都来自于俄罗斯真实景色,其中工业建筑景观是她的最爱:


“从远处看它们,它们简单的几何形状让我想起像素艺术。在我看来,建筑的简单性和纪念性与这种故意限制你的技术完美结合,所以我选择用像素来表达我对工业景观的看法。”


*像素画最早出现是在早期8位电子游戏中,那时游戏开发者受制于内存大小,色彩表现单一。但随着硬件的不断发展,艺术家们已经有充足的资源实现脑海中细腻饱满的画面。不过像素画这种简单明快、复古有趣的形式也没有被抛弃,反而成了一种独立的艺术创作风格。


说到自己对像素艺术偏爱的原因,Eugenia曾提到:“风景氛围传达的不仅仅是艺术与人物。稍微偏离主题,我找到了自己答案。你可以在精神上把自己移动到一幅风景画中,但你不需要了解“周围的世界”,你只需要进去然后带着你的想法留在那里。”


不过当她听到别人称呼自己为“像素艺术家”时,Eugenia还是觉得很奇怪,或者说有点尴尬。


“确实,目前我更容易用像素艺术来表达自己——它完全符合我对周围世界的感受。但我不认为自己是 100% 像素艺术家,因为我喜欢不同的技术。这些风格无法比较,它们各有特色,都让我成为一个艺术家。”


Eugenia对多种风格的探索


上帝给了她绘画的天赋 

她却用来P表情包!


别看Eugenia的作品风格是忧郁型的,但她本人又是个有趣的灵魂。


上帝给了她绘画天赋,她却用来P表情包!


 网友:俄罗斯人不可能生病!


Eugenia:oh no



 网友:正确的画画姿势应该是XXXXX


Eugenia:我是这样的



 我以为的VS现实 



有时候她还会用上自己的专业技能来玩梗


——像素棱镜威力,变身!



——这是用芝士做的定格动画

——所以艺术就是食物,食物就是艺术。



emmm再长一点就完美了



我喜欢待在废弃的地方,

它让我思考人类的错误有多么严重。


或许是寒冷的天气赋予了俄罗斯人忧郁的性格,Eugenia的作品也让人感到难言的压抑。高大的建筑沉默地伫立在风雪中,周围空荡荡的,好像无声的呐喊终究得不到回应。



“我喜欢待在废弃的地方,我最喜欢和参观过的地方是加里宁格勒的苏维埃之家和柏林的魔鬼山。我喜欢探索这些被遗留下来的地方,它们有一种独特的氛围。那让我思考人类的错误有多么严重,一些事物的创造或者发生是多么毫无意义。我想通过艺术向人们传达这一点。

*苏维埃之家:该建筑修建在柯尼斯堡城堡的护城河原址上,不论在政治意义还是建筑风格上都备受争议。

魔鬼山:二战结束后,盟军将城市中的废墟堆积在郊区变成了一座小山。随后,美国人和英国人于1962年在上面设立了监听站。


灵感来自于柏林魔鬼山。“Hiraeth 在威尔士语中表示渴望或怀旧,是一种真诚的渴望或一种遗憾。渴望一个不再存在或从未存在过的家的感觉。”


除了真实景观,日常经历、电影或者旧照片也是Eugenia获得灵感的渠道。“我想在艺术的帮助下讲述更多我的个人故事,因为我有很多故事,希望人们喜欢它,让他们感受到嵌入其中的那个灵魂。”


她还会一边听歌一边创作,那些优秀艺术家通过音乐传达出的情绪会帮助她构造氛围。



“2018 年,我还在格但斯克读书,那时我和我的两个乌克兰好朋友一起生活了一年,这是令人难以置信的一年,充满了冒险,每周我们都会在家里吃点东西或去参加聚会。一天晚上,我们驱车前往邻近的索波特镇,在靠近海边的一家俱乐部度过了一整夜。黎明时分离开,我们一大群人出发前往海滩,在那里我们看到一艘废弃的船躺在沙滩上。在这个寒冷而舒适的早晨,我们都爬进去继续我们的哲学对话,探讨生命的意义。”



Eugenia还时常幻想头顶上的星空是什么模样,由此延伸出关于宇航员的一个小故事:


– 我喜欢宇宙一直以来的样子

– 但有时候我会想我去那儿是为了什么?

– 这一切都是为了什么?

– 但我还是完成了......该死,这是最后一次了


“像我们这样的普通人认为宇航员的工作非常有趣,因为全人类只有少数人可以飞出地球。他们肩负着实现人类幸福的使命,但他们仍然是人,会感到疲倦。”


关于未来,我绝对喜欢参与制作游戏!


从小到大,Eugenia的人生受到了来自游戏的巨大影响,而她目前作为自由艺术家,能够比以前更加自由的支配时间和探索艺术风格。


Eugenia在外网采访中透露,自己正在计划创作游戏。而我们找到了她在三年前制作一支的游戏概念预告,大家不妨感受一下。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=y3301edojpw  


有多热爱,就有多坚持!迄今为止,我们已经看过太多自学成才的大神故事,但这些文字始终不能还原真实的生活滋味。


不过这些勇敢的追梦人已经为我们树立了榜样,今天将他们的故事分享出来,希望屏幕前的你也能获得由一代代艺术工作者传承下来的追求梦想的勇气!


对于非专科转型艺术行业

你有怎样的思考和经验?

不妨在评论区分享一下!


今天的分享就到这里啦~

看得不过瘾的话


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“6VCR”

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