听说你正在面临绘画焦虑?不知道如何从头开始画完一张插画?
wuhu专题
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wuhu !各位小伙伴
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那么今天
wuhu又来分享一期
解决大家绘画焦虑的问题
听说你不知道如何从头开始画完一张插画?
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我们来看看
下面这张图是经历了怎么样的绘画过程?
一张图的绘制,可能会有很多的推翻重来,来回修改,这都是值得的。
最近画完的这张图其实几经波折,构思了挺久,也推翻了几个方案。桑德兰大佬前几天分享了他的关于插画的一些自检方面的心得要点,我觉得很有价值,我也想分享一下一张图里面我们需要考虑到什么,在不同阶段有什么问题和怎么解决。顺着他的玉,我也来抛我的砖。希望也能让大家对于 我是如何画完一张插画(思路层面的),有个比较大概的认知。
直接切入正题吧。(分感性篇、理性篇)
感性篇:①前期准备
可能的问题
基本画面效果不确定。
角色动作不确定。
如何解决
多画小稿,在不同的参考下尝试不同的光影色调组合的可能。
在符合角色性格的情况下,探索不同动作,要做到动感合适、剪影清晰。
我画画喜欢先画小稿,所以本来的立意主要是想画出“四夕草”调皮的一面,并且我之前对于网上巴西 骑警骑牛的照片非常上头,特别帅,所以一直想画个骑牛的场面。
于是我画了几张小稿:
第一批的小稿主要集中于在纠结角色在干什么。
两边的黑色动物是她的召唤物,她身边的2团黑烟是可幻化成小型生物的能量
这个设定可见于我早期的四夕草日涂和作品。
比如一号我画四夕草抱着一堆玉米,因为本来这个图我打算起名字叫“咱们回家”,类似于四夕草(因 为很调皮)在外面掳了别人家里的一些玉米被追赶逃跑,原来还在想背景上加一些人在追她,但是 后来觉得易读性会受到影响,容易画面混乱和看不清画面的细节。所以这个想法最终没有落地。
二号方案中,我则是选择草帽的主题,因为我曾经在一张日涂里面画过草帽女孩子,所以我试着画 了_下戴草帽的,顺便能把角色的面部藏于阴影之中(我的个人喜好)。但是后面由于担心看上去 不像四夕草而过于像我当时正在画的“水剑小队”女生而废弃。
三号方案中,我探索出了个当时相对满意的动作造型,四夕草相对比较静态,悠然自得的神气样也 是我比较接受的,但是还是不够好。
怎么办?
我一直纠结于到底是要蓝天背景还是山地背景,因为我觉得我画很多蓝天的背景了,想要一点变 化,但是山地背景又能增加景致的真实感和存在感,所以我最终在两者之间找了个平衡,这个算是 我最终的小稿。也就是我之后总体的画面氛围是以这个为指导方向去进行的。
然后昵,在角色上面,我加上了四夕草的武器,灵感来源于大话西游的悟空啦,但是因为觉得两个 手都放在武器上实在有点动作不协调,所以选择了一个手。
以上这一步用到的参考图:
以上图片来源于网络,下面两张油画是我特别喜 欢的Howard Terpning的油画作品
感性篇:②正式起草
在确定了小稿以后,我会开始用线稿进行起稿,线稿起正式稿对于我【个人】来说,比较方便,大 家未必要一样做,用色块也是可以的。
可能的问题
之前的角色动作不满意。
画面角色分布难以调整、优化。
精度画到什么程度。
对小稿的纠结。
如何解决
多尝试几个角色动作小稿,可以是只画一个角色的快速探索。
以形状语言和视觉引导为主要依据去安排布局,以配合画面“动势”去调整动作。
精度以自己能很确定色块之后能画在哪,这个地方是什么为标准。线条可以不精细,但是位置要准确。遵从内心,谨慎判断。
尝试了很多草稿
在这一步,我尝试着用不同的动作来展示画面的张力,有手牵着缰绳的,也有手张开展现出比较中 二的“大家闪开,我来了!”的感觉的姿势。最后我选中了画面中间上面的那个姿势。(虽然不是最终 的,但是已经差不多了。)
我觉得一切都差不多,可以开始继续推进稿子的时候,一个思路又打乱了我的计划。
这两个角实在是太硬了
我无意中看到了画面中坐骑的角,觉得好像不太对劲,就是太直了太僵了。然后我坐立难安,又开始疯狂搜索参考图。首先我想看看是否有那么大的角的牛。
当我找到了上面这些图的时候,我突然“理直气壮”起来,既然是这样,那我这里的奇幻生物角大一点也没关系嘛!(心虚)然后我就开始琢磨角怎么转好看。
在找了一些参考以后觉得大概有数了,我就开始琢磨S形牛角的样子。
小伙伴们,背景怎么变了?!因为我又纠结了。我还是喜欢蓝天的,我把蓝天调大了。
因为另一个声音告诉我,“画点不是蓝色背景的吧,晴天不一定要用蓝天衬底。”我又把蓝天缩小了。
—背景上这下加了花的颜色是因为我觉得原来的色调太素,缺乏生机,然后尝试了一些比如紫色、橙色、红色的 花,颜色搭配和整体来说都不理想,最终决定用偏紫色的红色。
就这样,我在这2个思维的斗争中,不断地调整,最后决定:
上色了再说。
因为留着问题之后解决,我顿时可以推进更多其他的进度,比如手部动作的优化,我在手张开和“敬 礼”一样的动作之间来回改动和探索:翻掌遮阳、敬礼、远眺。
最终选了和敬礼类似但是也偏向于远眺搭凉棚的手势。并且在做这个动作的时候和上半身肢体的扭 动以及两个腿部的不同角度可以形成很不错的曲线张力。
最终,我的草稿是这样。
感性篇:③上色
这是我最喜欢的一步,把所有灵感创意开始落实到正式稿件上让我兴奋不已,这是我最喜爱的步骤!
可能的问题
色彩和小稿会有区别。
要调整动作。
如何解决
如果有区别,以实际效果好为准。
调整动作也一样,改动不可怕。乱改和不知道为啥改才可怕。
看过我直播的童鞋们是知道我上色习惯直接二分明暗,这里我也一样先就直接把暗部画出来。
最后画成这个样子开始刷背景。
然后开始填充下方图层画上受光面。
比较接近后期就可以开始画两边的狗子、这时候还是2个犬类形态,最后为什么变成鹰会解释。
在角的装饰上,我纠结了很久,主要是不太确定什么合适。也是找了很多参考。
最终的色稿完成
我来解释一下我怎么定义我的色稿:
色稿对我来说和小稿不一样,小稿是一开始很粗糙的稿子,色稿则是在比较确切的线稿基础上,画的更精细的色彩稿,然后精度我一般控制在我平时日涂的精度,一般日涂到这一步就停了直接盖白章。
这一步一些比较关键的参考:
理性篇:细化
这是非常非常关键的一步,我见过很多言论,“细化时候不动脑”、“很轻松”。
我【个人】观点是不认同的、因为在这一步,是非常需要集中精神的。
需要做到什么昵?
我之前在订阅群里分享过,贴进来:
可能的问题
调整角色设计。
调整颜色。
调整构图„
细化到什么度。
以及其他不可预知的问题。
如何解决
调整设计,我个人觉得如果调整,会更多以画面舒适为主。
调整颜色,这个几乎是必须的,因为色稿有很多颜色都没最终到位,比如同样固有色的亮面颜色其实也会不一样等等,一切都会尽可能地做到我能做的最好。
调整构图,因为这一步是理性的,所以形状和构图在这里是有可能需要细化、优化的,以画面为优先、调整好视觉引导体系。
细化到什么度?我自己是觉得,细化到我喜欢的程度。
具体问题具体分析。
首先在牛的部分。我为什么改动的点,在于原来的毛发在我细化的时候,我无法很好的表现出腿的 动作和毛之间的关系。比如左图的腿,被很多毛覆盖,所以我很难画出腿的形状、观者也很难接受 到信息,这个腿怎么动的,肢体朝着哪里。所以我在右图探索毛和腿之间的覆盖关系怎么做更好。
我刚开始细化毛发的时候犯了个错误,就是比较无脑地去照着色稿去细化毛发,所以导致这个细化 虽然有点毛发质感、但是我发现如果全都这样话,整个牛会变成:
所以我检讨了一下自己,然后:
我根据画面中正面冲锋、迎着风的感觉调整了风吹毛发的效果,和四夕草的头发一样,往后飘。然 后这个毛发我实在不知道怎么画最好,然后我灵机一动!
是的你没看错,这个牛的毛我是借鉴的马赛的头发画的,所以各位你们不要因为画石膏无聊而偷懒,真的有用的。
顺便:这一步我提亮了毛发的明度,来匹配衣服的色调,不然会显得毛发和整体光影有脱节,这一步用到的参考图:(研究毛发的光影颜色影响,所以多数为绿色草地的环境)
②牛的动作
我的构图设计上一直都是有个牛脚落地的,但是我也尝试了不落地的版本。
这是最终的腿部动作版本,理论上来说,右边的前腿是应该照不到光的,但是我试了一下以后觉得 如果有受光会更有画面层次,所以我就保留这个BUG光影,只是为了效果好看一些。
这一步的修改其实主要就是各种尝试,有些虽然会和色稿不同或者和最初设计不同,但还是很值得的。
牛的收尾,我在角上放上了铃铛,以及帮了红绳增加质感,牛角上也缠上了红花、营造出四夕草采 花然后给它绑上去的故事小情趣,同样的四夕草手臂上也有。
这一步用到的主要参考:
③召唤兽
现在两边狗我自己是觉得没问题的,但是有一次早上小鹿路过,和我说,你这两边狗、画的有点 乱。考虑一下什么吸血鬼蝙蝠那种飞行变身的动感啥的(记不清了,大概这个意思)。
我虽然不想完全改成那样,但是我仔细一想还是有道理的。所以我琢磨,到底怎么改昵。
从剪影上来说,其实右边的狗子还可以,因为形状相对容易觉得是狗的动作。左边那个则相对剪影 形状模糊一点,所以我决定把左边这个换掉。因为四夕草的召唤物都会飞,所以鹰是不二选择。
原来的视觉引导也需要改动,来配合鹰的飞行轨迹。
其实鹰的刻画过程都还好,另一个狗才是最麻烦的,为什么这么说呢?因为鹰的翅膀煽动相对好做 轨迹,而狗有四条腿。。。=3=
来来回回地折腾,不过因为边画边删,所以狗有很多尝试的形状找不到之前的版本了。
鹰和狗最终的样子
动感增强分析:
在画鹰的时候,我在鹰的飞行路线①、头的朝向④、双脚的动态②③上面做出了四个完全不同的动 态方向,以此来让它达到最大动感。
画狗的时候也一样,行进方向①、腿收起来动态②、头的朝向③也都不相同。
在这种大动态下、任何完全类似的动作朝向都会极大地降低动感,显得死板。谨记!
④四夕草
简单的最后说,画四夕草的时候非常顺利以至于我以为这张图进度会很快,想不到四夕草最简单。要注意的一些点就是比如武器的透视,色调(暗部、反弹光、天空环境光)的修整,双腿结构透视 等之类的调整。无需赞述。
当我觉得可以盖章结束的时候。我发现。
牛角好像太过于圆润,缺乏内部结构转折。好吧,画都画了,我就再找点参考优化一下吧。
经过对于参考的分析,我觉得我需要的是把牛角的面的翻转画出来。也就是增加内部形体丰富性。
结合实际的情况,我没有画出那种很激烈的扭转,但是我画了牛角表面的一些小转折、让观者能感 受到牛角有一些比较锐的转面,而不是圆鼓鼓的一大根、很呆板。同时要注意绑绳和带子的明暗修 改,要切实地让它们固定在牛角上。
其他在细化时候用到的参考:
这下。。。真的可以盖章了。
总结篇
这张图在画的时候总体还算比较顺利,基本画出了我要的感觉(毕竟是我最新最强的作品。)然后 在这个过程中,经历的一些改动也给我自己上了一课,能够帮我在日后绘画中能够在先期步骤里想 得更好。
其实写这一篇东西,主要还是受到桑德兰的启发,他当时的插画自检分享让我觉得真的非常棒,我 当时立马就有了写这篇东西的想法,因为在这个过程里,我也在不断地自我检查、修改、优化。并 且我也很乐于分享我是如何使用参考的。希望能帮到各位对参考有误解、有盲区或者不知道如何使 用的朋友。
如果你能看到这里,是我的荣幸。如果你能喜欢和认可我的这篇文章,更是我的幸运,能有这样的 知己,我很满足。
祝愿大家,周末愉快,画力进步!
发布于新加坡
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再来看看绘画上的一些思考
本期的分享嘉宾是?
刘侃
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