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裁员上万、项目腰斩、贷款上班!2023年,全球多少游戏动画打工人心碎?

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2024-01-09

wuhu专题

文|山茶茶


眼看2023年已经要翻篇了,整年趋势大抵尘埃落定,却没想到临近年末又曝出个让无数游戏人心碎的大动作。


11月27日,字节跳动旗下的游戏部门(朝夕光年)宣布重大变更,多位知情人士表示接下来字节可能完全剥离旗下游戏业务。


据悉,此次业务变更将涉及到近千位员工的裁员事宜、抛售沐瞳科技的所有股份、解散朝夕光年游戏部门等等。



这几近狠辣的一手,果断得令人错愕。


而对于那些尚未被波及的“幸运儿”来说,2023年国内外时不时出现的“裁员潮”,更致使人心惶惶。


据不完全统计,纵观全球游戏动画行业,今年已有上万人被裁!


01

裁员潮加速逼近


1月5日——Vimeo,一家全球知名视频平台,从视频流媒体网站转向技术平台后陷入困境,宣布裁员11%(估计约为125人)。而此前,2022年Vimeo刚刚裁员6%。


Vimeo首席执行官Anjali Sud表示,本轮裁员主要影响公司的销售和工程团队,这两个团队占了其员工队伍的大部分。接下来,Vimeo还将在其他业务部门进行更有限的裁员。



3月28日——迪士尼宣布在2周内裁掉4000人,而这只是第一波裁员。


在 2 月份宣布裁员的财报电话会议上,迪士尼首席财务官克里斯汀·麦卡锡 表示,公司希望节省近 60 亿美元的成本,主要来自电视和电影的支出,其余来自营销和其他非内容领域。


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3月29日——《FIFA》足球游戏系列、《模拟人生》游戏开发商,美国艺电公司Electronic Arts宣布,作为降本增效的一环,将裁员700多名员工,占其全球约12,900名员工的6%,并减少办公空间。


首席执行官称,公司正在放弃对其战略目标没有贡献的项目、评估办公室房产情况并重新分配开发团队。


此前,EA 已宣布将于今年5月关闭《Apex英雄》手游并取消《战地》手游的开发,而《Madden NFL 24》的表现将决定该系列是否继续开发新作。



4月24日——迪士尼开始第二轮裁员计划,此次裁员总数达到4000人,将涉及电视、电影、主题公园和部分团队的工作岗位,并影响到迪士尼运营的每个地区。


此外,迪士尼正式宣布战略重组,公司将分为三个核心业务部门,分别为:迪士尼娱乐、ESPN以及迪士尼乐园、体验和产品,每个业务部门的领导者将对创意开发、营销、技术、销售和分销承担全面的运营控制和财务责任。


在战略重组后,迪士尼公司进行了一系列的人事调动。华特迪士尼公司流媒体首席技术官(CTO)杰里米·多伊格宣布离开公司。


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5月3日——引擎开发商Unity透露将裁员 600 个职位,约占员工总数的 8%,以便为“长期盈利增长”做好准备。


加上此前的两次裁员,Unity 的员工总数从超过 8000人降到了7000人左右,同时该公司也打算在未来削减全球办公室的数量。


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5月5日——洛杉矶最大的动画制作商之一,梦工厂在其母公司NBCUniversal的主导下,解雇了33名员工,约占其员工总数的 2%。


梦工厂声明称,此次裁员是更大规模的成本削减计划的一部分,受影响的大多数人并非艺术家,而是支持性角色。而此次裁员的原因包括业务低迷、生产成本上升以及罢工等。


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5 月 9 日——美国五大电影公司之一的派拉蒙透露,受经济问题影响,为了应对传统电视观众流失的问题,它将在Showtime、MTV 娱乐工作室和派拉蒙媒体网络集团裁员 25% ,并将其整合为一个工作室团队。



5月11日——《刺客信条》《看门狗》系列开发商,育碧确认展开新一轮裁员,主要影响美国北卡罗来纳州和英国纽卡斯尔的员工,预估60名员工“可能受到影响”。


消息称本次裁员主要针对育碧的Customer Relations Center 部门。育碧表示希望通过重新调整这个部门,以便于更好地服务全球的玩家。



5月15日——CD Projekt旗下工作室The Molasses Flood的29名员工失业,该工作室目前正在开发代号为“Sirius”的独立《巫师》项目。


CDPR发言人表示,公司重新评估游戏的范围和商业潜力后,将重新设计这款游戏。“因为项目发生了变化,所以参与该项目的团队的组成也发生了变化——主要是The Molasses Flood方面。”



5月22日——迪士尼开始第三轮裁员,预计超2500名员工恐面临失业。


知情人士称,本次裁员将是美国迪士尼公司首席执行官罗伯特·艾格宣布的最后一轮大规模裁员。累计裁员总数预计超过6500人,占迪士尼公司全球员工总数的3%。



5月25日——据Kotaku报道,手游《漫威格斗冠军》发行商Kabam裁员12%(约90人),该公司声称“此次重组为投资新的增长领域提供了更大的财务灵活性,同时也精简了我们现有的开发团队。”



5月26日——网传库洛对《鸣潮》项目组进行裁员,波及人数超100人,包含各个岗位。对此,库洛表示近期公司人员确有一定调整,但属于常规的人事变动,并不涉及网传的项目解散及资金问题;《鸣潮》目前的开发进度正常,项目组正在积极地进行产品的调整和优化。



5月31日——随着《巫师之昆特牌》卡牌游戏开发工作的结束,CDPR裁掉了Gwent团队的约30名员工。这与12月份的声明相矛盾,当时开发商在IGN采访中表示,将保留少量员工以保持游戏运行,而其余员工将转移到团队的其他项目。



6月3日——迪士尼旗下的皮克斯工作室,爆发了10年来首次大规模裁员,波及到加利福尼亚州埃默里维尔工作室的75名员工(占其总员工的6%)。


此次裁员却是针对核心创意部门,包括皮克斯全球传播副总裁迈克尔·阿古内克、拥有26年制作经验的《光年正传》导演安格斯·麦克莱恩,以及“传奇”制片人加林·苏斯曼——他曾在《玩具总动员2》文件数据全被误删的时候,在家中找到了电影备件,救了整部电影。


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6月6日——B站旗下的广州游戏工作室心源互动调整了部分项目,并进行了一轮裁员。此次裁员波及到220余人,约占工作室原本人数的53%。


心源互动成立于2019年,此前于2022年被B站收购。收购完成后,包括“仙剑奇侠传”IP项目、“代号W9”、“代号YY16”、“代号QQ13”、《霓虹序列》、《雏蜂:深渊天使》在内的21个软著都被归到了B站名下。创始人丁黔伟也在随后加入B站带领心源工作室,涉及立项和裁撤等重大事项时需向上海总部汇报。



6月13日——手握120个内部工作室、高达850个游戏IP以及230个在研游戏项目的瑞典游戏巨头Embracer Group宣布对其业务进行重大重组,包括裁员和关闭工作室。他们的目标是每年至少削减 10%的成本。


其原因在于,此前Embracer Group与沙特政府资助的公司Savvy Games Group的20亿美元交易破裂。



7月20日——DNEG,负责《奥本海默》的视觉特效工作(其中大部分未署名)以及艾美奖提名的《银河》动画的工作室,为了降低成本,在伦敦总部解雇了数十名员工。



7月26日——《巫师》《赛博朋克 2077》游戏开发商CD Projekt Red,开启第三轮裁员,解雇了约100 名员工,占员工总数的 9%。



8月7日——Embracer Group第一波裁员计划开启,官宣关闭了Campfire Cabal工作室。


该工作室成立于 2022 年 9 月,主要由开发了《远征军:罗马》、《猎杀对决》和《杀手》的行业专家组成。但其自成立以来并未推出任何作品,消息称该工作室此前开发一款剧情 PC 角色扮演游戏。



8月15日——迪士尼旗下视效公司,工业光魔,计划关闭其新加坡工作室,这将影响约300名员工。


新加坡工作室于2006年成立,是ILM的第一个国际工作室。迪士尼表示,关闭是“由于影响该行业的经济因素”。



8月23日—— Electronic Arts旗下的游戏开发商Bioware,预计在加拿大埃德蒙顿和德克萨斯州奥斯汀的工作室裁员50名员工,包括《龙腾世纪》系列元老&资深编剧Mary Kirby、开发初代《博德之门》时就已经在职的资深编剧Lukas Kristjanson、《龙腾世纪》系列技术总监Jon Renish、《质量效应2》时期的高级编剧Jay Watamaniuk等成员。


目前该工作室的《龙腾世纪:恐惧世界》即将完成,并且正在进行《质量效应》的前期开发。官方表示尽管裁员,这两个项目仍将继续进行。


此外,由于BioWare不再与外包QA员工续约,Keywords Studios也被迫裁员13人。



8月28日——FunPlus子公司Imagendary Studios大裁员,其中包括工作室负责人 Ryan Pollreisz、音频总监 Jason Hayes、首席特效艺术家Matt Cordner 和设计总监Michael Brinker。LinkedIn显示,许多员工在六七月份已经离职。


Imagendary Studios工作室成立于 2020年,创始人为前暴雪首席艺术家王炜。2021年4月份, FunPlus 收购了该公司,其在加州尔湾、上海设有工作室。

成立之初,Imagendary Studios公司生成致力于3A跨平台游戏开发,并招聘了开发者研发第三人称动作冒险游戏。



8月31日——Embracer Group第二波裁员计划开启,他们关闭了以《黑道圣徒》及《红色派系》系列闻名的老牌美国游戏开发商Volition工作室。关闭时,Volition约有240名员工。



9月1日——据Game Developer报道,Embracer Group旗下子公司,《遗迹2》发行商Gearbox Publishing近期也进行了大规模裁员。据悉,这次裁员潮最早始于6月,并且持续了3个月以上,裁员对象包括本地化专家、高级业务经理等数个职位。



9月15日——Embracer Group的第四波裁员计划,在《博德之门:增强版》开发商Beamdog中展开,已解雇26名员工。受影响的包括制作人、艺术家、QA 测试人员和其他支持角色。



9月15日——《不朽者传奇》开发商Ascendant Studios宣布大约45%的员工将被裁掉,而今年发售的游戏过多,导致本作销量低迷则是这次裁员的主要原因。



9月15日——《沙丘》《奥本海默》背后的DNEG视效公司,三年来第二次声称无法向员工支付全额工资。


据 Deadline 独家报道,DNEG 已要求10,000 多名员工根据工资情况减薪7个月20-25%。如果他们无力承担削减的费用,员工可以选择加入一项贷款计划,来补偿部分损失的工资。如果不同意这些措施,合同将终止!


据消息人士称,公司员工只有11天的时间做出决定,否则合同将被终止。目前DNEG全球10,000多名员工已经做出了选择:


  1. 被要求在七个月内根据工资水平削减20%-25%的工资(工资高的员工削减比例更高)。

  2. 对那些无法选择降薪的员工,提供贷款上班的选项。被削减的薪水大部分将转换成向公司借贷的无息贷款,并在三年内偿还,举例说明,员工先被减薪50%,然后立即向公司贷回40%薪水金额的无息贷款,还款期限是36个月。


9月21日——Embracer Group的第五波裁员计划,波及到了《古墓丽影》和《漫威复仇者联盟》的开发工作室水晶动力。


水晶动力在社交平台上证实了这一变动,并透露总共解雇了10名员工,其中9名来自品牌/营销部门,1名来自IT部门。



9月23日——虚幻引擎开发商Epic解雇了大约16%(约为900人)的员工,其中虚幻引擎团队有3%的人将受到影响,但业务、销售和营销团队将有30%的人被裁掉。创始人兼首席执行官蒂姆·斯威尼表示,该公司花钱的速度比赚钱的速度快。



9月26日——作为项目重组的一部分,暴雪《炉石传说》团队中有10名员工在没有受到通知的情况下被解雇。



9月26日——世界最大的多人在线创作沙盒社区之一,于2004年上线的《Roblox》宣布将裁员 30 人,均来自招聘部门,没有其他团队受到影响。


根据Techcrunch的报道,本轮裁员主要是公司的重心开始从扩张转向盈利。



10月3日——Kotaku报道,索尼旗下《神秘海域》、《最后生还者》游戏开发商顽皮狗工作室将至少有25名员工被裁,范围从艺术到游戏开发不等,不过现阶段被解雇大多数都是在QA部门工作的(游戏测试)员工,而全职人员暂未被裁。


Kotaku的消息人士称,《最后生还者》多人游戏虽然没有完全取消,但目前基本上处于冻结状态。这或许是顽皮狗本次裁员的原因之一。



10月8日——梦工厂动画解雇了约 70 名员工,占该公司1700多名员工的 4%。作为整体成本削减的一部分,此次裁员是由业务低迷,生产成本上升以及罢工导致的。受影响的角色涉及公司职能部门、专题、电视和技术部门。


此外,梦工厂还希望通过发行《魔发精灵3》来扭转局面,该片已经于11月17日在海外上映。迄今总票房约1.46亿美元,距2016年第一部取得的3.47亿美元全球票房成绩尚有较大差距。



10月12日—— 《胡闹厨房》《百战天虫》游戏发行商Team17将进行大规模重组,据Eurogamer报道,裁员规模预计将达到公司员工总数的三分之一(约91人)。



10月18日——B站旗下的广州游戏研发工作室“心源互动”二次传出裁员、解散的消息,心源互动CEO丁黔伟也将离开公司。业务方面除一款日漫 IP 改编项目(代号 QQ13)因有外部合作合同而被保留了下来,其他项目均被砍掉。


图为心源工作室推出的首款作品,横版二次元 Roguelike 游戏《霓虹序列》,4月底上线时收获了steam特别好评。



10月30日——索尼旗下《命运》游戏开发商Bungie解雇了8%的员工,约100名员工。据报道,此次裁员是索尼 Playstation 部门正在进行的大规模成本削减措施的一部分。此次裁员受影响最严重的是公司的社区管理和发行团队,这些工作今后将移交给第三方进行。



11月1日——Netflix动画解雇了至少三分之一的剧情部门,总计50多人。裁员针对的是“管理人员”,包括高管、业务和生产管理人员。这些裁员中不包括任何艺术家。


此前,据variety报道,网飞动画部门已官宣重组,包括未知人数的裁员以及两部动画电影制作进度暂停,业务重点从制作原创项目转移至收购第三方电影版权。


被暂停的两个项目是《逃离比佛利山庄》与《Tunga》 ,前者已经重返公开市场,后者版权是Netflix于2019年拍卖会上获得,而这部电影将保留在Netflix上,并已重新投入开发。



11月8日——育碧宣布,将解雇旗下视觉效果工作室“Hybride”及全球IT团队中共计124名员工。


据悉,“Hybride”位于蒙特利尔总部,曾参与《Ahsoka》、《The Mandalorian》、《Tom Clancy’s Jack Ryan》、《Beau Is Afraid》等游戏的制作。


育碧发言人Antoine Leduc-Labelle表示,这“并不影响育碧的游戏开发进程”,而本轮裁员的目的是简化运营和提高集体效率。



11月14日——作为更大规模重组的一部分,亚马逊解雇了游戏部门约180名员工,以减少对第三方游戏的推广和支持,并增加专门用于自有游戏的资源,如《王座与自由》和《蓝色协议》,以及未来的项目,如《古墓丽影》和《指环王》游戏”。


在过去的1年里,亚马逊一直处于削减成本的状态,去年秋天以来共裁员2.7万人,不仅冻结了企业招聘,首席执行官Andy Jassy还希望削减公司各部门的开支。



11月16日——Embracer Group最新的第二季度报告显示,自开始重组计划以来,已经有904名员工被裁员,占员工总数的 5% 。


更精准的数字包括,内部员工人数减少了713人(511 名开发人员和 202 名非开发人员),外部开发人员人数减少了191人。总共有15个未宣布的项目被暂停。


但Embracer表示,裁员不会就此停止,还有消息称他们已经在为《无主之地》开发商Gearbox寻找买家。



11月27日——字节跳动官宣,旗下游戏业务朝夕光年,将进行大规模业务收缩——对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。这波大动作恐涉及上千人的大规模裁员。


而此前,还有消息称字节以40亿美元收购来的上海沐瞳,正在寻找买家。


大规模收缩游戏业务!或将大裁员?!字节跳动游戏业务重大调整!


02

二游集体滑铁卢&动画电影两极分化


与裁员潮同期而至的,还有今年堪称惨烈的二次元游戏赛道。


下半年二游成绩集体遭遇滑铁卢,更有西山居《双生视界》《彼界》宣布停服,3年项目《偌星》中止,莉莉丝《ARK OF SURVIVOR》被砍、腾讯《NXS》暂停开发等消息传出。


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而动画方面,上半年共有28部动画电影在中国大陆院线上映,总成绩为47.00934亿元,占上半年总票房成绩约18%。其中国产动画电影票房占比约53.48%,引进动画电影票房占比约46.52%。


国产动画电影票房占比约53.48%,引进动画电影票房占比约46.52%。


这一数字远超历年水平。 


创历史!2023上半年动画电影总票房创新高,也面临降温挑战


而6-8月的暑期档中,上映了25部动画电影,占电影总数的15.06%,累计票房共30.43亿元,同比增加192.88%。


但口碑票房仍成两极分化趋势,类似《长安三万里》的“头部”作品数量稀少,“腰部”作品表现平平,“尾部”作品建模剧情敷衍、票房不足百万元、市场反馈很差。


而在国庆档中,尽管动画类型影片在数量上超半数,但整体数据却不足1成。


据灯塔专业版数据,国庆期间6部动画电影均未能突破1亿大关,超过千万票房的也仅有3部,分别为9519万元的《汪汪队立大功大电影2:超能大冒险》,5790万元的《贝肯熊:火星任务》,以及1466万元的《我是哪吒2之英雄归来》。


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而就在前几天,迪士尼公主系列新片《星愿》上映。


这部赶上迪士尼百年庆,由《冰雪奇缘》和《疯狂动物城》的主创团队操刀,背靠高达2亿美元预算的动画长片却没有给到观众和迪士尼一个满意的结果。


全球首周票房只有4900万美元,比业内保守预期还少了2000万美元,与以往迪士尼同期作品票房也差距巨大。



而此前,迪士尼2023年的影视项目,包括《小美人鱼》《惊奇队长2》《疯狂元素城》等几乎都没有达到票房预期或亏本。


但根据disinsider报道,迪士尼仍有多部动画翻拍真人电影正在进行中,其中包括备受欢迎的《白雪公主》《冰雪奇缘》《海洋奇缘》《小鹿斑比》等。


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母公司重组、结构优化、简化运营......游戏厂商们的理由各不相同,但裁员事件频发也表明行业出现了更广泛的问题。


而国内方面,大多游戏动画公司不会将裁员情况公开,但大量项目的腰斩和人员变动传言,更显暗流涌动。


针对动画电影市场,头部数量稀缺、腰部臀部中坚力量不足、大量的尾部滥竽充数已经成了肉眼可见的问题。


一边是Z世代消费者崛起,以及各大科技公司新技术研发带来的机遇;


一边是更激烈的市场竞争、高昂的研发成本、挑剔的玩家/观众、来自外界高利率&通货膨胀,导致的降本增效。


纵观全球行情,我们似乎站在了选择比努力更重要的十字路口。




——今日话题——


你身边有朋友在今年失业了么?

他/她是否已经找到工作?




END



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