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移动应用的用户入门体验 | Google Play 应用与游戏用户体验指南 (二)
本文是 Google Play 发展咨询团队撰写的系列文章之一,主要介绍如何通过优化用户旅程来提高 Google Play 应用的性能。(您也可以通过阅读系列文章或观看之前的网络研讨会,来了解我们之前发布的应用和游戏 KPI 简介系列文章的内容。)
应用和游戏 KPI 简介系列文章 https://medium.com/googleplaydev/a-kpis-guide-for-google-play-apps-and-games-intro-to-metrics-214da979f5a2 观看之前的网络研讨会 https://developersonair.withgoogle.com/events/intro-to-metrics
应用用户旅程
本文将探讨如下问题:
我应该首先介绍自己应用中的哪些功能? 用户使用应用的前十分钟为何如此重要? 我如何确保持续提升新用户的用户体验?
"指导" 阶段
目的导向型用户希望快速了解您的应用能为他们带来哪些好处。他们很可能知道自己在寻找的产品,或者已有明确的目标,这就意味着他们希望确认您的应用能够满足自己的需求。对于这些用户,您必须尽快帮其找到并完善您应用的核心操作。 只逛不买的用户更多的是好奇,但少有明确目的。他们可能不大清楚要寻找的是哪些产品,但您应用中的某些功能引起了他们的注意。如果您为只逛不买的用户展示应用的更多功能,他们可能会发现自己喜欢的内容。对于这些用户,通过精心设计的入门流程来展示应用各方面功能,将帮助其做出明智的决定。
案例研究: Audiomack 及其第一项操作
Audiomack
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.audiomack&hl=en_US
Audiomack 的新用户流程
每分钟都至关重要
第 1 天使用时长与第 2 天留存率的相关性
技巧 1: 快速介绍功能
重点介绍核心操作。要实现这一目标,有时最有效的方式就是直接阐明或强调。用户应了解应用提供的价值以及如何实现它。 将功能列表分为 "需要了解" 和 "建议了解"。在前几分钟仅显示 "需要了解" 功能 及如何使用这些功能。 在入门流程中保持灵活性,方法是让目的导向型用户能够跳过功能介绍或直接跳到您应用的核心操作。 不要忘记 "重新入门" 阶段: 用户重新回归后可能会在忘记或完全不了解某些功能 (如果您的应用近期有重大变更)。解决此问题的一种方法是确保尽早介绍这些重要的新功能或重新设计的功能,为回归用户减少困惑。
技巧 2: 提示用户稍后将介绍其他功能
提示用户您的内容是有深度的,不至于因为内容太多而让他们难以掌握。 列出 "建议了解" 功能列表,然后对这些功能进行排序,以便您知晓可能值得提示的功能 (如果有)。 "预告 (Telegraphing)" 是游戏设计中的常见概念,也是展示其他功能但又不会浪费任何入门时间来进行解释的一种好方法。此概念在游戏中的一个例子是将高级功能锁定在关卡晋级之后: 用户可在菜单中看到他们 (将来) 可以与其他玩家一起参加比赛,但前提是必须达到一定级别。如果这些选项被灰度化处理,则有助于用户专注于早期更重要的操作,而不会在视觉上分散注意力;但设置这些选项则提示了玩家还有更多功能值得期待。 通过有趣的内容提示即将到来的活动、促销或更新则是另一种方式,来表明应用是活跃的,会持续添加有意思的内容并不断提升质量。
技巧 3: 测试!
当您明确拟定 "需要了解" 入门流程后,即可开始实验并分析用户行为,以验证您的设想。 如果您能够区分目的驱动型用户和只逛不买的用户 (根据招徕这些用户的宣传活动或其他安装遥测方案),则可制定相应的测试来确认您灵活的入门流程是否足以覆盖这两个用户群。 请记住,您可以自行通过 D1 使用时长与 D2 留存率的相关性,来查看经过改进的新用户流程能否生成更好的留存曲线 (参见上图)。
入门指南是一项持续的实践
未来计划
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