GCS游戏公链:驱动区块链游戏走向主流的基础设施
(春天钓鱼,梵高)
不到一个月时间,区块链加密猫游戏卖出了16多万只猫,交易额达到了1.12亿人民币,目前最贵的一只猫买出了超过70万人民币,截止到写稿时估值升到了140多万人民币。基于区块链的加密猫如此值钱,如此珍贵,出乎大多数人意料。
这个加密猫游戏是由温哥华和旧金山一个叫Axiom Zen工作室所设计。区块链和游戏的成功结合,说明了区块链行业进入了一个全新的阶段。最重要的是区块链游戏意味着人类历史上首次实现了虚拟资产真正属于个人,不会消失,永远个人所有。游戏开发者运营者也不能滥发虚拟物品,也不能掌控用户的虚拟物品,一切都是基于区块链的公开、透明的原则,加上智能合约的自动执行,这让传统游戏在区块链时代有了全新的含义,一个人真正属于玩家的游戏时代要来临。
以加密猫为代表的区块链游戏应用,有历史性的重要意义,它打开了一个通往加密数字资产的世界,一个完全个人创造个人拥有的虚拟资产的世界。
但是,目前的区块链游戏一般来说,都是基于以太坊的应用,以太坊由于采用了PoW的共识算法(后续向PoW和PoS混合算法发展),每秒也只有15笔的交易处理能力,并且所有交易都需要付费,会出现两种不好的情况,一种是大家都在使用同一条公路,车太多,导致拥堵,只能排队等候,交易延迟严重,以太坊每天的交易延迟目前看都在2万左右,2017年12月20日超过2.7万次延迟交易,这些都说明了以太坊目前的交易能力无法满足游戏走向主流人群的需求,仅仅是一只猫就把网络搞得拥堵不堪。另外,为了在拥堵的公路上,优先通过,有些人提高自己的手续费,可以优先完成交易,这让手续费偏低的交易很难完成。这在大规模的平民化游戏中几乎是不可接受的。
很明显,区块链游戏要走向大规模的商用化,最突出要解决就是性能问题。区块链游戏是区块链行业走向主流人群的最强大推动力量,蓝狐也因此对区块链游戏行业开始了更多的关注。最近有一家GCS(GameChain System)的游戏公链引起了蓝狐的注意,并与项目团队进行了深入沟通。GCS游戏公链试图为传统游戏行业打造出区块链游戏的生态,为整个区块链游戏行业提供基础设施。从目前区块链发展的阶段来看,游戏公链项目是区块链游戏能够走向大规模主流人群的核心基础设施。
GCS游戏公链试图为全球的区块链游戏提供代币发行、游戏虚拟资产交易、游戏IP版权溯源、游戏用户链的衍生增值等,最终是要打造出区块链游戏行业的基础设施。
GCS基础设施包括了适用于游戏的通用区块链,有智能合约、通用代币体系、权益代币体系、自治发展体系、去中心化区块链工具系统等。通过这些基础设施,可以降低游戏资产的发行门槛;打通游戏道具和代币在全平台的流通,以获取价值;通过GCS代币抵押,为用户提供金融安全等。
此外,GCS游戏公链还有一个很重要的诉求,就是打破游戏行业的一些怪现象,比如游戏开发者获利少的问题,据统计中国2017年游戏收入可以到2200多亿人民币的规模,但有的大型渠道在游戏发行中,分得80%甚至90%的比例,游戏开发团队获利少得可怜。GCS试图通过游戏公链,结合区块链技术,通过去中心化的运营模式、透明机制、代币经济体系、任务激励机制等来改变游戏的发行模式,让游戏内容创作者获得更多应有的收益,甚至让玩家也由此获益。
那么,GCS是通过什么方式来打造区块链游戏行业的基础设施呢?首当其冲的就是解决区块链行业的拥堵问题。
GCS游戏公链:如何解决区块链游戏的性能问题?
GCS游戏公链采用了知名的石墨烯技术,已经被bts所证明,实测可以达到3000-4000tps,理论上可以达到100,000tps。
GCS的共识算法是DPOS,据团队介绍,在GCS游戏链中可实现3秒生成新的区块。任何时间点,只有一个被授权的节点生成区块。当一个区块在规定时间内没被生产出,这一区块会被跳过。一个或多个区块被跳过,会有一个6秒及以上的间隔。区块由21位生产者代表产生。每次生成区块的一轮中,21个唯一的区块生产者被选出。得票最高的前20名在每一轮被选中,剩余的1位生产者通过得票比例产生。被选中的生产者通过区块渠道时间作为伪随机数来打乱其顺序。这样也是为了让这部分生产者和其余生产者之间的均衡连通性。
另外,为了保证网络操作的稳定性,一个区块生产者错过了一个区块,并在24小时内没有产生任何区块,会被从候选中剔除。由于区块的生产者是相互合作关系,而不是竞争关系,一般来说DPOS区块链不会产生分叉,共识会自动切换到最长链上。
交易确认方面,一个交易从广播开始平均1.5秒就可以实现99.9%的被确认。如果出现软件bug、网路堵塞或有恶意区块生产者制造分叉。那么,为了确保交易的不可逆,一个节点选择等待21个区块生产者中的15个给出确认。这种情况下,一般需要45秒。默认情况下,只要21个生产者中的15个生产者给出确认,区块就不可逆。
GCS区块链每个交易都包含最近一个区块头的哈希值,可以防止不包含区块应用的交易在分叉时重放发生。时间越长,区块链越难伪造。
为了优化性能,GCS团队制定了性能优化策略。这里包括来并行执行顺序的确定、通信延迟的最小化、只读信息的处理、多账户的原子化交易、区块链状态的部分运行、区块链自主最优调度等。
并行执行顺序确定是说根据区块链共识特性,所有账户处理消息都是有顺序的,并发只能在账户层面进行。区块生产者可以组织信息送达不同线程,可以被平行处理。由于进度表是区块生产者输出并被确定性执行,但生成进度表的过程是不确定的,区块生产者可以用并发算法来调度交易。
为了让通信延迟最小化,GCS希望做到在一个单独区块中包含两个账户交换消息的来去信息,而不用每条消息等待3秒(区块生成时间)。GCS将区块分为循环,每个循环划分为线程,每个线程包含了交易的一个列表。每个交易包含了待发送的消息集合。最终形成一个结构化的树,交易可以彼此并行,各自被顺序的执行。
区块链状态部分运行状态是通过组件化方式,根据需要实现部分运行。比如一个交易所应用开发者运行一个完整节点为用户展现所有的状态。但交易所应用可能没有与社交网络建立连接的必要。GCS允许任何完整节点选择应用的任何子集进行执行。
区块链自主最优调度是说GCS 不为区块生产者送达信息负责。区块生产者要对计算的复杂度和处理消息的时间进行自主观测。一个区块生产者判断一个交易或账户消耗了不相称的大量计算资源,可以在生成自己的区块时拒绝该交易。一般来说,一个区块生产者认为交易在资源使用限度内有效,其他区块生产者也要接受。
还有很多技术的细节,就不在这里一一描述,总的来说,为了提升交易性能,GCS游戏公链有自己的设计和研发考量。按照GCS团队的介绍,基于GCS游戏公链,加密猫之类的区块链游戏是不会存在拥堵问题。没有了拥堵问题,区块链游戏才有机会进入主流人群。
GCS游戏公链:如何解决区块链游戏开发门槛问题?
为了在短时间内,让更多的游戏可以上链,GCS区块链生态做了一些基础的工作,可以降低区块链游戏开发和发布的门槛。
据GCS团队介绍,GCS区块链生态可以同时兼容比特币和以太坊技术,支持百万级以上用户,用户免费使用。为了后续扩展性和便于维护,进行了模块化设计,可以解耦各个功能模块。低延时,在游戏过程中可及时反馈,而无须等待。
GCS提供的区块链基础工具包括GC钱包、账号体系、通用代币体系、自治组织体系等基础组件。这些组件模块化,作为应用的基础。钱包用来与GCS代币进行互动,掌管代币的私钥,用钱包来发送通道交易等。
每个用户的账号都是独一无二的ID,可自定义独一无二的名称。应用开发者为新用户注册成本买单,不过由于帮助新用户建立区块链账户的成本很低,相对于游戏收益可以忽略不计。账户可以在整个GCS生态中通用,免去了多个不用游戏重复注册的麻烦。
GCS的权限管理体系也是基于账户的,权限一般绑定在用户或用户组中,可以增加细颗粒度的管理。每个账号还可以被任何权重组合的其他账户和私钥管控,也就是说可实现多用户控制一个账号。
GCS的消息管理体系包括了消息处理组和强制性延迟消息。GCS允许每个账户将自己的消息组织岛一个嵌套的群组中。消息处理群组可以在其他账户配置他们权限级别时被引用。最高级别的消息处理群组是账户名称,最低级别的则是消息类型。强制性延迟消息主要是为了保证资产安全。因为私钥很难知道是否被窃取。可以在消息广播出去后通过邮件或文字消息的形式接到通知。如果没有授权,则可以撤回消息。一般来说,主要针对相对大额的资产转移。
密钥管理体系提供私钥丢失时找回的方案。比如一个账户所有者可以通过过去30天内活跃的拥有者密钥与事先指定的合作者账户的批准来重置密钥。
其他的基础服务还包括了收费API,通过支付通道,在调用API时进行付费,也可解决DDos攻击问题。保险系统可以防沉迷和保护资产。另外,还有众筹、点对点通讯、隐私保护等技术。
GCS团队介绍说,GCS还有简单的升级和Bug修复方式。并发性能好,会把大量计算分配到多个CPU上。还有高时序性能设计,有足够的时序性能处理高交易量。
最后,用户体验上,维持现有交互模式,让用户降低学习成本。
在以上的区块链技术基础上,GCS游戏公链计划移动端优先,与第三方开发者一起提供移动端钱包、移动端DGANE应用、移动端智能合约服务。
GCS游戏公链:如何解决区块链游戏行业商业模式问题?
现有的区块链行业,最大的问题就是没有足够扎实的落地应用。而目前加密猫通过它的盈利模式,算是提供了区块链游戏的商业模式参考。它不到一个月,交易额已经超过1亿人民币,Axiom(加密猫的游戏开发者)一是售卖了100个创世加密猫,同时每隔15分钟还有一只0代猫诞生,也就是每15分钟就有一只加密猫可以售卖。另外,还有交易佣金可以收,加密猫在市场上拍卖或小猫繁殖收费时都可以收取佣金。佣金的比例是3.75%。
GCS游戏公链要做的包括:孵化出更多区块链游戏,让加密猫们能够蓬勃生长,还有是游戏产业的利润分成模式,挖矿的激励措施,形成内外造血的功能循环。
这些孵化出来的或者自主上链的游戏,可以获得跟传统的区块链游戏完全不同的收入模式。
可以参考加密区块猫的商业模式,售卖独一无二的装备,装备的拍卖交易佣金等。最终来说,可以围绕区块链游戏装备独一无二,数据透明不可作假,个人产权所有等特点进行商业模式的设计,比如独一无二游戏资产购买或交易、服务的购买或交易等。未来可能会探索出跟传统游戏完全不同的新模式。
作为GCS区块链系统,可以为上链的游戏应用提供商业模式变现的基础组件,便于上链游戏快速实现变现。不仅如此,GCS还通过软硬件结合的方式,进行任务分发,挖矿激励,通过发行代币,也可以通过二级市场流动获得收益变现。
GCS游戏公链:如何来启动它的游戏生态链?
创业一般来说,对于做生态,要求是极高的。再大的生态,也得有切入口。GCS的生态启动是从两个方面入手的:
1.BOX.WIN的软硬结合平台推动
BOX.WIN是一个平台系统,既有硬件设备“超级游戏盒”,也有软件“非常玩”。通过软硬件一体,形成GCS全球游戏生态入口。
它是基于GCS主链开发的项目。它试图通过为游戏厂商和玩家提供去中心化的分布式资源共享和游戏发行网络。分布式资源共享是指通过“超级游戏盒”可以进行存储、带宽的分布式共享。游戏发行网络主要是包括了分发、推广、留存、社区、基于贡献的变现等。
超级游戏盒中,BOX(宝克)是BOX.WIN生态中通用的数字资产。在BOX.WIN中内置了Game Store,BOX的用处是消费其中的游戏、应用及服务。
总的来说,BOX.WIN通过“超级游戏盒”以及“非常玩”软件,创造了区块链游戏软硬结合的模式,有游戏、有区块链元素、也有挖矿和分佣激励机制。用户把超级游戏盒连接到手机APP“BOX非常玩”,可开启静态挖矿模式,获得BOX(宝克)激励。
BOX.WIN挖矿还有一个特色,不仅支持原生的BOX(宝克)开采,也支持IPFS开采。此外,还有以数字代币BTC、ETH及LTC等作为奖励的任务包。不仅可以挖多个矿,还可领任务包。这对于很多用户来说,有很大的吸引力。
分佣金的激励机制,主要是分配给执行任务包的人和推广游戏的人,他们根据各自贡献获得佣金。同时,所有执行任务包和推广游戏的玩家都可以获得动态挖矿系数奖励;而盒子拥有者不仅可以坐享其他人动态挖矿的分成,同时自己也可以兼顾以上两个角色,“动态+静态”双轮驱动,直接提高盒子开采速度。
获得的BOX宝克,可以用来购买游戏、游戏装备、购买代练陪玩、加速等游戏服务。另外,宝克也可以跟GCS进行兑换,跟基于GCS公链的数字资产进行兑换。这样宝克也可以获得流动性,兑换成其他数字资产,而不仅仅用于生态内的消费,这是BOX.WIN平台设计中有意思的地方,让宝克扩展了价值。
从上面对BOX.WIN的简介看,它跟其他的炒币盘有所不同,不仅有存储和带宽的分布式资源共享奖励,也有任务包奖励和推广奖励。相当于通过软硬结合,把区块链游戏的挖矿和游戏发行、推广结合在一起,一是为玩家和用户提供了更多的赚钱机会,二是为游戏厂商提供了更多的流量入口。如果BOX.WIN社区能够起来,这会成为一种全新的区块链时代的游戏发行模式。
GCS团队跟蓝狐介绍说,在双十二当天预售,首批1万台BOX.WIN超级游戏盒被抢购一空。BOX.WIN超级游戏盒于2018年3月发货,届时还会有两款千万级用户的游戏和一款定制游戏捆绑上线。
2.亿级用户游戏合作,形成足够大的影响力
GCS还与几款亿级传统游戏合作,共同孵化区块链游戏。比如和找你妹游戏的战略合作,在GCS公链上发布一款原生的区块链游戏。从蓝狐的角度看,这是GCS平台能否快速走向主流和成功的核心关键,一旦基于GCS公链的区块链游戏能够走向主流人群,且没有加密猫这样的拥堵问题,那么,GCS的在区块链游戏行业中地位会有很大的提升。这个可能是GCS公链能否最终成功的重要战略契机。
GCS代币价值
按照GCS团队的设计,GCS代币是所有在平台上发布资产的价值集合,有流通性和价值支撑。另外GCS也会在交易所上流通,让所有GCS平台上资产共享溢价。
GCS代币从官方的任务奖励(游戏推广等)、资源奖励(区块生产、节点维护、社区维护等)获得,也可以从二级资产的兑换中获得。
GCS消耗主要是购买道具、游戏金币中消耗,也会在兑换成其他二级资产中消耗,
甚至购买游戏服务也会消耗GCS,比如购买加速服务、游戏陪练服务等。
GCS代币也用于游戏开发者资源的消耗等质押上,比如要消耗带宽和日志存储资源(磁盘)、算力资源(中央处理器)、状态存储(内存)时,需要拥有一定量的GCS代币。区块生产节点可对外发布自身可用的带宽、计算能力和状态。GCS账户则可以按持有代币比例来消耗相应的资源。部分类似于EOS的资源消耗租赁模式。也就是开发者必须持有一定的代币以保持获得资源消耗的权利。
另外GCS代币还可用作游戏应用发行代币时的抵押代币,以避免部分应用炒空气的问题。
从GCS的代币经济模型中看,一旦在基于GCS基础的发行等游戏资产越来越多,后续对GCS的需求会越来越大,不管是游戏装备、游戏服务也好,在真正的游戏中会有消耗的需求。另外,游戏资产发行抵押GCS模式和资源消耗租赁模式,都会增加GCS的稀缺性,由此拉升GCS代币的价值。
最后,通过游戏的装备和服务的贡献,用户也可通过GCS在数字货币交易所进行价值的兑换,这也能促进它的流通性。
GCS目前进展
GCS 的开发计划非常紧凑,从2017年12月到2018年3月,都有明确的里程碑安排。2017年12月1日在Github发布和更新了GCS代码,2017年12月第三周搭建官网和社区、发布PC端钱包。此外,游戏数字资产、手机钱包、去中心化数字资产交易所、数字资产交易所客户端等将都在未来的3个月内完成计划。
GCS团队和项目顾问
凌连伟Jony,GCS游戏链发起人,区块链创业者。独立游戏制作人,DodoSmart休闲游戏公司创始人,中国最早的区块链游戏探索者,比特币信徒。
尹健辉Kevin,GCS游戏链合伙人,负责研发和产品。算法极客、产品规划专家、ACM嘉宾评审,曾任职于某数据挖掘及区块链基金GP。
Marina.WEI,GCS游戏链合伙人,负责PR、市场和运营。战略投资人、资深媒体人、品牌专家,丰富的媒体及金融从业经历,曾任职于某国有媒体及某金融上市公司。
据团队介绍,天使投资人李笑来已正式成为团队顾问,会在资源、平台和战略方面给GCS发展提供指导。
结语
GCS游戏公链基础设施一旦搭建完毕,对于区块链游戏行业会产生重大的推动作用。
它利用区块链的去中心化机制,所有基于GCS上搭建的游戏,都可以保证玩家资产永远属于个人、不会消失,并通过数字代币体系实现自由快速的流转,游戏资产第一次真正属于个人,个人具有绝对的处置权,不管是拥有还是售卖,都取决于玩家,所有的规则都是透明的,都有智能合约的执行,也不用担心游戏的内幕操作。
游戏运营也是去中心化的运营,区块链的不可篡改、透明真正可以赢得玩家的信任,这对于很多玩家来说,基于GCS公链的区块链游戏会比传统的游戏更加可信,也更具有吸引力。这也会促进更多的游戏厂商开始基于GCS这样的游戏公链上开发更多的区块链游戏。
基于GCS游戏公链的区块链游戏,还有一个最大的吸引力,就是真正把玩家的积极性通过区块链技术和代币激励体系调动起来,玩家在玩游戏的过程中,还可以通过挖矿获得收益。不仅仅如此,玩游戏所获得的游戏装备都是个人所有,且是独一无二,不可复制,没有第二件相同的,这让游戏的装备具备了极大的稀缺性和独特性,让玩家在玩游戏的过程中有更大的成就感和独一无二的拥有感,以及由稀缺装备效能所带来的炫耀感,都是对玩家莫大的激励。更具颠覆性的是,GCS为所有加盟游戏提供能够被共同认可的链上数据结构,使稀缺资产的跨游戏转移成为可能,也就是说玩家们的宝贝装备可以在链上各个联盟游戏里使用!这样的体系让区块链游戏实现对传统游戏的秒杀。
最终来说,GCS是游戏的基础链,其他的游戏厂商要想搭建区块链游戏,GCS可以成为各类游戏的基础设施,不仅具有合约工具、账户体系、DPOS算法等区块链技术,也有软硬件结合的社区发行及推广平台,可以通过社区的力量实现区块链时代的游戏推广、传播和玩家粘度提升等。
一旦GCS游戏公链生态搭建起来,它必会加速区块链游戏的快速迭代发展,并最终因为区块链游戏的透明、可信任、装备独一无二、资产跨游戏流通、激励快速变现、社区持续力量等压倒性优势实现对传统游戏行业的革命性颠覆。
懂技术的玩家可移步github观察下代码库:https://github.com/GamechainSystem/GameChainBase,另外据团队介绍,目前GCS代币已经在澳洲U网上进行交易,同时元旦后会登陆一个国际化的交易所。
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