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中文字幕 | Blueprint QuickShot Tutorial 蓝图快速上手

虚幻引擎 2020-08-25

虚幻引擎中的蓝图系统是一个完整的游戏脚本系统。它灵活且非常强大,为设计人员提供了一般仅供程序员使用的概念及工具、降低了技术壁垒。



今天的文章包含12支精短的蓝图功能快速上手中文字幕教学,希望能为刚起步的开发者带来启发。您可以点击阅读原文查看本系列播放列表中全部内容,或长按任意截图识别二维码跳转至相应单独视频。


影片目录:

1. Triggerable Light

2. Blueprint Pickup

3. Custom Projectile

4. Spawning Physics Actors

5. Communicating Between Blueprints

6. Making Procedural Content

7. Changing Things Over Time

8. Adding Interaction

9. More Blueprint Communications

10. Adding 3D Widgets

11. Expose on Spawn

12. Random Streams




  1. Triggerable Light

2分钟快速学会如何使用触发器控制光源开关。




  1. Blueprint Pickup

在本支影片中,我们将学到如何实现简单的拾取(Pickup)逻辑;影片还会展示这个功能将如何对玩家产生影响。




  1. Custom Projectile

这支短片将教导玩家发射一个简单的发射物(Projectile)。




  1. Spawning Physics Actors

本节教程将教大家如何用蓝图生成对象、使其模拟物理效果,并通过一个输入事件(Input Event)来生成该对象。




  1. Communicating Between Blueprints

在本节教程中,我们将学到如何让关卡蓝图(Level Blueprint)和蓝图类(Class Blueprint)两者相互通信。




  1. Making Procedural Content

本节教程将演示如何使用构造脚本。




  1. Changing Things Over Time

本节教程将展示大家如何使用时间轴来根据时间变化修改蓝图中的属性(Properties)。




  1. Adding Interaction

本支影片将演示如何让场景中的角色与其他对象进行交互。




  1. More Blueprint Communications

本节教学将继续深入讲解蓝图间的通信。




  1. Adding 3D Widgets

这支短片快速讲解了如何添加3D控件,并直接在关卡内修改蓝图属性。




  1. Expose on Spawn

本节教程将演示在生成对象时使用公开变量,以便在生成对象时方便地配置蓝图。这与我们之前生成的物理模拟对象非常类似。




  1. Random Streams

在这篇教程中,我们将学会如何用随机流送创建可预测的随机数字。 




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