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Cubic Motion加入虚幻引擎大家庭

Dana Cowley 虚幻引擎 2020-09-06


今天,我们要满怀激动地欢迎Cubic Motion加入Epic Games的大家庭。Cubic Motion是Epic的长期合作伙伴,也是行业领先的技术供应商,为视频游戏、电影、广播和沉浸式体验提供先进的自动性能驱动面部动画技术与服务。双方合并之后,我们的团队将能为广大虚幻引擎用户提供更先进、更逼真的数字人类创建技术。



Cubic Motion充满天赋的团队将与3Lateral携手合作,后者开发的创新技术使得数字化人类的外观和动作达到了前所未有的逼真程度。3Lateral于2019年1月加入虚幻引擎团队,领导开发了实时创建虚拟人类和生物的先进技术。

“我们非常高兴能加入Epic Games,且对我们的未来充满期待。”Cubic Motion首席执行官Gareth Edwards博士表示,“我们将共同致力于推动数字人类技术的发展,为所有类型的视觉娱乐提供更逼真、更具沉浸感的体验。”

数字人类不仅是内容创作领域的下一个开拓方向,也是计算机图形领域最复杂的任务。Cubic Motion将为我们的数字人类带来计算机视觉及动画技术,让Epic以及我们的3Lateral团队距离向全球创作者普及这一技术的目标又近了一步。”Epic Games的创始人及首席执行官Tim Sweeney表示。

“面部动画传达的人类微表情对于突破恐怖谷效应至关重要。我们相信,将Epic的虚幻引擎、3Lateral创新的面部绑定技术和Cubic Motion的解决方案相结合,是应对这一挑战的唯一方法,并使虚幻引擎创建的数字人类达到登峰造极的水准。”Epic Games首席技术官Kim Libreri说道。


Cubic Motion参与过多个重大虚幻引擎实时演示的制作,包括《地狱之刃:塞娜的献祭》在GDC 2016上的首个现场角色表演,然后是经过扩展的“From Previs to Final in Five Minutes”,其在SIGGRAPH 2016上赢得了最佳实时图形与互动演示大奖。之后Epic与Cubic Motion继续合作,在SIGGRAPH 2017上展示了逼真的数字人类“Meet Mike”,又在GDC 2018上展示了“Siren”。Cubic Motion还开发了Persona系统,它能提供端对端的硬件与软件解决方案,将演员的表演实时捕捉和转译到其数字化身,并可在虚幻引擎中立即启用角色面部动画。

许多著名的3A级产品都使用到了Cubic Motion的面部动画技术,包括索尼互动娱乐的
《战神》和Insomniac Games的《漫威蜘蛛侠》


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