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虚幻MegaGrants资助计划现状和申请攻略

大钊 虚幻引擎 2020-09-06

自从去年2019年3月的GDC上,Epic Games公布了总计高达一亿美金的Epic MegaGrants资助计划以来,我们持续地收到了很多各种各样的申请。这么一件大好事,为了帮助大家能更好的通过申请,我去年还专门撰写过一篇文章《虚幻MegaGrants资助计划详细申请指南》。文章内容比较详尽,因此本文不再赘述MegaGrants的细节,还不了解的小伙伴还请快快去先阅读一下前篇。

2019年过去了,我很怀念它。在我参与审核大中华区的MegaGrants这一年来,我有幸见识到了众多领域的精彩项目,但也常常为一些潜力满满却不幸落榜的项目而叹息。因此我觉得非常有必要继续向你们阐明一些申请时候的要点,一篇来自MegaGrants审核者的指导攻略!

01

MegaGrants的现状是什么样子?

从2019年3月至今,Epic MegaGrants计划在全球已经向超过200名获奖者成功发放了超过1300万美元的资助金,其中最著名的莫过于资助Blender的120万美金Godot引擎的25万美金,Epic向世人展示了对开源社区的拥抱支持和宽广的胸怀。在我们大中华区,也有共16个项目进入最后资助发放阶段。
这个成绩其实是有一些落后于计划的,我们希望继续寻找到更多的精彩项目,也希望有更多的优秀团队寻找到我们,我们希望扶持资助出更多的杰出UE作品。因此每当有小伙伴过来担心的问我:“现在申请MegaGrants还来得及吗?是不是已经发完了?”我都斩钉截铁的说,放心,来申请吧,资金池还有的是,只要你的项目够优秀。
重要的事要再重复一遍,我们一直在接受MegaGrants申请,过来申请吧!

02

感觉审核比较慢?

常常有朋友申请了之后,过了些日子没收到消息,或者是收到了“我们需要更多时间来审核你的申请”的邮件后,跑过来问我,我们的申请是个什么进度状态?
就这个常见问题,首先还敬请理解,Epic希望把有限的资金尽量发放给真正需要资助的项目,因此对审核发放比较慎重。一个申请会经过多个团队、多个阶段和多个维度的考察复审,中间的调查和沟通工作比较多。在进度方面,我想分享的一些点是:
1. 如果你没有收到“拒绝”的邮件,那就是我们依然还在关注你的申请。
2. 在你申请之后过了一段时间,如果你收到了“需要更多时间”的邮件,那就是表明我们真的需要更多时间,依然慎重的需要让更多的人审核你的项目。同时也表明,你的申请还没有被拒绝,依然还有希望。
3. 全球MegaGrants的发放是一批批次的,一般是一个月左右一批,一批次发放的项目数量大概在几十到上百个。但上文也说了,我们觉得当前这个进度有些慢,希望后续可以加快,因此你们可以放心来申请。
4. 当然,如果一段时间没有消息,你觉得着急的话,也可以发邮件来询问一下我们帮你查询一下申请的状态。联系方式在文章末尾。
换个角度说,能被Epic MegaGrants选中的项目,其实也是一种对你项目质量的认可荣誉,不是吗?

03

被拒绝的N个理由?

我承认,在我参与审核的这一年来,我亲手拒绝过很多项目。然而相信我,每一次拒绝都是一次艰难的决定,心里总是次次落下遗憾又升起期许。担任虚幻社区经理的这一年来,我无时不希望能够帮助国人同胞,协助申请获得更多的项目资助,涌现出更多的优秀作品。
那被我们忍痛拒绝的理由有哪些:
一、质量平庸,UE是一个优秀的引擎,我们也希望我们资助的项目有“UE质量”!我们没法提供一个精细的质量标准,但我们有一个共识:人们如果知道你的项目是用UE开发的,会翘起大拇指说,你这项目对得起UE!


因此我特别的希望,对你自己珍视的项目,请你准备一个“漂亮”的展示。你可以是漂亮的渲染画面,也可以是漂亮的玩法,或者漂亮的解决方案。让我们看到你漂亮的一面!

我能理解有些朋友提交一些初步的Demo过来,但兄弟,这真的不够。学习式的Demo、样板式的场景、无新意的玩法,是无法打动评委们的。


二、可行性不足,Epic如果选择资助你的项目,自然就希望你善始善终的开发完成整个项目,实现最初的愿景。因此就希望你有跟项目愿景相匹配的开发实力。

1. 项目质量较差,我们会认为也许你的技术实力还不足够,比较难期许你最终完成的项目质量。

2. 项目计划过于宏大,我们会担心你的团队规模和开发资金周期,能否支撑达成预期项目目标。

3. 项目实际意义不足,经过行业的专家评估后,我们担心这个项目即使完成也难产生足够价值。


三、社区贡献不足,很简单,你申请的项目要和UE有关,且是在帮助壮大UE社区。这也是Epic资助1亿美金要达成的目标之一,我们希望你申请的项目完成后,可以是展示了UE的技术实力,或是开拓了UE的业务领域,或是启发了UE的新技术方案,或是帮助提高了UE生产力,或是生产了更多UE学习资源,等等各种方式。我们接受的项目申请类型非常的广泛,非常灵活足以覆盖各种对UE社区有贡献的情形。举点被拒绝的反例:


1. 你制作了一个App,功能挺酷,但你都没有用UE的任何功能,我们只能拒绝掉你了。
2. 你制作了一套UE教程,讲解得挺好,但是全部都是在付费售卖,我们也会认为人们的购买已经匹配支撑你的成本了,不需要我们来资助。
3. 你制作了一个动画短片,看起来挺炫酷的,但是都是在用传统流程,并没有使用到UE的工具,我们也只能说有缘再会了。


总结一下,我们希望把资助留给那些选择UE、喜欢UE、帮助UE的朋友们!


四、申请材料不足,我们每周都会收到一系列申请,评估这些申请项目的质量情况,除了你填写的文字材料,最重要的就是你提供的演示视频!哪些申请材料最重要,再怎么强调都不过分:


1. Demo视频必须有!如果有精心制作剪辑过的自然好,但没有的话也可以用录屏软件录制一下你的演示过程。最好上传到GoogleDrive上分享。没有视频的90%都会被拒绝掉!

2. Demo视频要展示你项目的亮点,展示你的开发实力和项目大体功能。例如一个游戏的Demo视频应该展示你的游戏玩法,光有漂亮的静态场景是不够的。视频内容不够合格基本上都会被拒绝。

3. 清晰的资金使用计划,为什么需要这么多钱,各拿来干什么,请分解的细一点。清晰的财务规划,比较能让我们相信你能利用好资助的这笔钱。

4. 我有一个想法,光有个PPT或策划文档,连我们的第一道关卡都过不了!



04

我们最看重什么?

必须得承认,项目审核其实是一个非常主观的过程。所幸的是,Epic拥有足够的各行业有经验专家,可以一起协作来慎重考察每一个项目。在这一年多来,经过我们的持续沟通讨论,我们逐渐达成了一些共识:
一,亮点!亮点!亮点!请问一下自己,你的项目相对市场上的已有产品,亮点是什么?请把它展示出来。打动我们的前提是你的项目有足够的亮点。不同的领域往往会拥有不同的亮点:

1. 游戏,出众的画面,或有趣的玩法。
2. 媒体娱乐,有感觉的画面,打动人的叙事。
3. 企业,有竞争力的技术方案,完善的业务愿景。
4. 教育,高质量的教学水平,制作精良的教程。
5. 工具,有力提高UE的生产力,方便UE的工作流,扩大UE工具大家庭。

二、你的认真!让我们对你项目有信心的前提是,你对自己的项目认真对待。你认真的在开发你的项目,认真的打磨项目质量,认真的制作项目计划。你申请材料的方方面面其实都是在向我们展示你的认真程度。你更认真,我们更能相信你能把项目开发完成。这些特征在表明你不够认真:


1. 常常有一些申请过来:“我有个想法,如果你们选择资助我,我就开始开发……”,对此我们的态度是“如果没有Epic的这项资助,那你就不开发了?那也对自己的项目太没信心了吧。”

2. 采用UE商城资源临时拼凑,看不出自己打磨的痕迹。我们允许鼓励独立开发者使用UE商城里的资源素材,但我们也希望看到开发者在此基础上做出的其他努力。


三、对UE4社区有帮助!不同的项目有不同的情况,得一个个具体分析。但我们其实最核心的一点判断标准就是,从现在看未来,希望你的项目最终能够在实现你自己价值的同时,也能对UE社区有帮助。所以你申请的时候,不妨也代入我们的视角设想一下,如果我们资助了你,你能帮助UE什么?这么一想,或许更能有助于理解主观审核过程中的客观核心标准。

05

项目什么阶段来申请最合适?

这也是个常犯错误的问题,太早或太晚其实都不够合适。在我这一年来的审核经历中,大概有这么几种不太合适的情况:
1. 项目Idea阶段,这是明显不合适的。这个世界不缺好想法,缺的是真正付之努力把它实现出来的人们。我们希望你已经开始你的项目。你可以是全职,也可以是兼职;你可以是成立了自己的工作室,也可以是在公司里业余开发。无论如何,我们都希望你已经真正开始你的项目了。

2. 项目原型阶段,这有点太过早期了。也是我们见之最多,也拒绝最多的项目阶段。这个阶段的项目,往往有一个非常雏形的Demo,但是却还欠完善打磨。往往画面非常简陋,玩法也非常初级,还处于非常模糊不确定的状态。这个状态的项目其实你自己也是在摸索,挺大的可能就会自己放弃掉,所以就更难用这个来打动Epic的专家们了。我们常常也能发现一些很有潜力的项目,但是当前却又因Demo质量问题而不得不拒绝掉,我通常会联系他们,可以继续打磨一下之后再来申请。

3. 项目完成后,这个时候又有点太晚了。你含辛茹苦的自己开发完项目,才想起来来申请。首先是已经浪费掉了Epic最能帮助你的阶段,另外也是我们会感觉你都自己开发的挺好了,不需要我们的资助了。因此再重申,MegaGrants是资助计划,不是奖励计划。我们希望能真正帮助到你,而不是对你的辛勤工作颁个奖。当然你也可以为了继续升级优化来升申请,但这就是后话了。
所以最合适的阶段,我们建议是在大概项目30%的阶段。这个时候你的原型Demo已经打磨了一遍,相对完善一些了。紧接着你准备开足马力开发或者是招兵买马组建团队,这个时候Epic的一笔资助进来,可以帮你购置补充战粮。

06

到底应该申请多少钱呢?

这估计也是一个让人比较犯难的问题。规则上Epic允许的申请金额是5千美金-50万美金之间,但实际操作的时候,我们希望你实事求是,遵守以下这些要点:

1. 理由充分的提最能帮助到你的部分,但不是覆盖你的所有成本。我见到很多项目提过来的申请,列举了一通后续要开发的功能列表,包括要招聘的人员工资,计算出来价格是几十万美金。你想想这种情况,其实就跟Epic投资你开发个项目差别不大了。Epic是希望资助你度过难关,而不是投资你的项目开发,毕竟这笔资助是无偿的,不需要你的利润回报。

2. 申请的金额越多,我们就会越慎重仔细的审核你的资金使用计划,你就得提供越详细的资金计划表。申请几千美金的小独立团队,我们觉得有趣还可以就通过了。申请大几万美金的团队,我们就会更认真的考虑是否值得。

3. 对于真的比较大的项目,也确实需要更多的资金帮助的,我们建议你分成多个里程碑来申请。你可以申请一笔资金来完成里程碑1,之后完成了之后可以继续来申请资金完成里程碑2。这种更细化的方式能简化我们审核你大项目的难度,同时也更有利于我们追踪后续你的项目完成情况。

07

申请失败后怎么办?

如果你收到了申请失败的邮件,那其实只是代表也许你现在的状态还不适合。所以后续你的项目如果有新的变化和进展,你可以继续来申请!我们也鼓励你继续来申请!我们也会用统一标准的继续重新评估。
实际上,我也经常私下跟申请者沟通说,你现在的这个项目状态,哪里哪里我们觉得还不够,你可以继续在哪些方面加强一下,然后继续来申请,这样成功率会大增。
继续申请的方式,就是你重新在MegaGrants申请页面提交一份就可以了,之前的就没关系了。

08

还是有疑惑?

如果还是有其他疑惑,比如不知道自己的项目是否合适申请,或者填表过程有疑惑,也都可以直接来联系我。常常也有很多相熟的朋友对于自己的项目质量不太确定,会先发给我来看一下,我也可以相应提一点点建议来帮助你改善。
I'm always here for you!

09

咨询联系方式

MegaGrants申请页面:
https://www.unrealengine.com/zh-CN/megagrants
虚幻社区邮箱:
egc-community@epicgames.com
虚幻社区经理-大钊
QQ:2722937652
微信:jack1046
邮箱:jack.fu@epicgames.com


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