[活动预告]虚幻引擎Unreal Circle线下技术沙龙 | 9月25日北京站
阔别四个月的Unreal Circle再度开启!告别了火热的Unreal Circle成都站,我们终于等到了千呼万唤的Unreal Circle北京站!9月25日,我们将来到秋高气爽的首都北京,为大家带来多场技术讲座与分享交流会。
本次Unreal Circle北京站,我们邀请了Epic Games的首席工程师王祢为大家介绍UE5中的Nanite技术,还有来自天图万境、祖龙娱乐、英雄游戏技术研究院、脑屋游戏、金山世游等企业和工作室(排名不分先后)的开发者也将分享他们使用虚幻引擎进行项目开发的经验与心得,内容涵盖了沉浸式游戏、角色渲染、物理引擎、游戏立项与开发、UE4的PCG技术探索等方面。
此外,无法亲自前来的朋友也无需担心,本次Unreal Circle我们将全程直播,可在哔哩哔哩虚幻引擎直播间收看。希望每一位朋友都能在这个丰收的季节里收获满满的“技术干货”!
报名信息
活动地址
北京市海淀区复兴甲路9号中华世纪坛
南广场地下二层
活动时间
2021年9月25日(周六)
下午13:00签到
报名方式
点击下方活动小程序填写报名信息,
到场后在入口处配合工作人员测量体温,
并出示健康码与行程码,凭证签到入场。
需现场签到方可参与抽奖环节。
活动现场容纳有限,名额先到先得。
报名后会提示加入活动微信群,
记得加入一起交流哦~
线上直播地址
哔哩哔哩虚幻引擎官方直播间
https://live.bilibili.com/4579421
日程安排
具体时间以现场实际为准
13:00-13:30 签到
13:30-14:00 Nanite技术简介 - Epic Games China|王祢
14:00-14:30 沉浸式游戏的双向互动 - 天图万境|图拉古
14:30-15:00 《以闪亮之名》角色渲染开发杂谈 - 祖龙娱乐|侯健
15:00-15:30 茶歇
15:30-16:00 UE物理引擎剖析 - 英雄游戏技术研究院|常楠
16:00-16:30 小型团队用虚幻引擎开发的二三事 - 脑屋游戏|王强&陈宁
16:30-17:00 UE PCG方向的探索尝试 - 金山世游|赵帅
主题介绍
Nanite技术简介 | 王祢
王祢将简单介绍Nanite技术的核心思想,讲解Nanite如何做到根据屏幕分辨率来选择需要渲染的网格体精度,以及如何保证这些选择高效并行的同时没有接缝等内容。
沉浸式游戏的双向互动 | 图拉古
图拉古将在此次分享中探讨三个问题:在游戏和次世界飞速发展的今天,大众对娱乐的重新定义是什么?如何实现大众心理的次时代需求?次时代与现实世界如何建立建立连接?
《以闪亮之名》角色渲染开发杂谈 | 侯健
侯健的分享将以介绍《以闪亮之名》项目中角色渲染的部分为主,讲解项目开发过程中碰到的问题和解决方法,使用的技巧和优化的经验。
侯健,祖龙娱乐引擎中心工程师,从事游戏图形渲染开发工作4年,曾参与开发《龙族幻想》和《鸿图之下》项目。目前主要负责《以闪亮之名》项目的图形渲染开发相关工作。
物理引擎剖析 | 常楠
常楠的本次演讲将首先给大家带来物理引擎的基础介绍,包括Collision Detection以及Rigid Body Dynamics的基础。之后简略地回顾一下Unreal中的PhysX物理引擎以及PhysX是如何与Unreal集成的;随后会给大家介绍一下Chaos的基础知识,以及在一个update中Chaos是如何工作的。最后结合一些简单的实例来分别讨论Chaos每一个单独的特性。
常楠,目前就职于英雄游戏技术研究院,负责与工作室合作研发新的引擎特性和工作流相关技术,并且带领高级技术组进行前沿技术的研究。十余年游戏研发经验,以及多年海外研发经验,曾任职于完美,EA,2K,CAPCOM,腾讯等多家游戏公司。曾经参与过CAPCOM自研引擎和EA frostbite引擎的研发,同时参与了Dead Rising, Garden Warfare, Battlefront, Anthem等多款3A游戏的制作。
小型团队用虚幻引擎开发的二三事 | 王强&陈宁
王强和陈宁的分享主要讲述作为一个初创团队,在技术能力不强的情况下面对问题,是如何做技术选型,又如何给自己挖坑然后艰难的爬出来,之后又是如何定义适合自身团队发展的项目流程以及产品方向的。
王强,脑屋游戏CEO。游戏领域从业十余年,曾就职于日本老牌游戏厂商HUDSON。2004年涉足移动游戏领域,参与发行《炸弹人》、《冒险岛》、《泡泡龙》、《太空外来者》、《popmusic》等多款经典作品。加入摩点后任商务合伙人专注于游戏类项目众筹以及开发团队的评估,成功运作了首届索尼PlayStation开发者大赛。2019年创办脑屋游戏,研发的游戏《互动派对》开创了国内直播互动游戏先河,受到业内广泛关注。
陈宁,2015年进入游戏行业,工作期间参与棋牌、卡牌、ARPG和VR等多种类型游戏开发,使用UE4引擎参与开发VR游戏《魔杖战争》,Cocos,U3D等引擎也都有涉猎。加入脑屋游戏后开发直播互动游戏《互动派对》,担任技术负责人
UE PCG方向的探索尝试 | 赵帅
近年来随着开放世界游戏品类的不断增长,适用于开放世界的各种技术也随之成长了起来。Procedural Content Generation是其中的一个方向。随着开放世界场景的规模越来越大,包含的内容、玩法、细节越来越多,传统的美术制作流程意味着消耗大量的人力、财力和时间成本。程序化内容生成是针对此问题的一个解决方案。赵帅的分享会介绍他在PCG方向上使用的一些方法,碰到的一些问题,以及建立的流程。
2021年9月25日周六下午1点Unreal Circle北京站,欢迎各路朋友的到来!
*本次活动最终解释权归Epic Games China所有。
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