Unreal Open Day 2021虚幻引擎技术开放日第三波演讲主题公开
Unreal Open Day 2021虚幻引擎技术开放日,Epic Games官方将带来精彩纷呈的技术干货。除此之外,还邀请了一批重要的合作伙伴与第三方重量级嘉宾来共同分享项目实践经验。在各自领域使用虚幻引擎的他们,将分享创造出杰出成就背后的经验之谈。
精彩演讲主题
商业理论角度看游戏行业的发展
Keynote演讲
Daniel
ARPG游戏的角色表现力提升
J Chen | VI-GAMES引擎负责人
阿路 | VI-GAMES项目客户端负责人
《COA》是一款基于箱庭设计的ARPG游戏,角色是游戏表现力的核心内容。演讲将会从虚幻引擎4材质编辑器易用性改造、角色卡通渲染、角色动画系统等方面阐述如何在当今移动设备上增强ARPG游戏的角色表现力。
J Chen
VI-GAMES引擎负责人。
阿路
VI-GAMES项目客户端负责人。
小型团队在UE中的高效开发,
The Machines Arena从构思到内测的7个月
在基于虚幻引擎的生产线上,一个小型团队如何在两周内从构思演变成为在线的可玩版本,并在此基础上迅速迭代完善。介绍项目中遇到的困难,解决方案以及小型团队如何能够实现高效率的虚幻引擎产品开发。
Directive Games 首席制作人,2004年肯特·拜尔斯以角色美术师的身份开始了游戏从业生涯,并很快成为一名游戏制作人。 2013年,他对游戏和电影的热情让他进入的新加坡卢卡斯影业分部成为一名高级制作人,负责管理多个项目。在加入Directive Games之前,肯特在新西兰Weta Digital主导VR/AR制作项目。
虚幻引擎用于广播和实况活动
Bernt (BK) Johannessen | Epic Games行业经理
Bernt (BK) Johannessen
Bernt是一名经验丰富的领导者,在计算机软件和媒体行业拥有丰富的全球视野。Bernt在加入Epic之前曾在Vizrt工作了18年,专注于为直播媒体提供广播图形解决方案。加入Epic后,Bernt开始深入了解直播媒体内容创作者的需求,将它们付诸于项目实践之中,为各大洲的顶级广播公司提供支持,帮助他们实现创作愿景,并创造出引人入胜的内容。
虚幻引擎中的ICVFX技术
Alejandro Arango | Epic Games虚拟制片首席工程师
本次演讲将探讨虚幻引擎中ICVFX相关的技术和工具,内容涵盖基本设置、nDisplay、实时现场操作、数据流送、摄像机校准、颜色校准、多GPU支持、现场光照工具,以及如何选择特效管线相关的功能。
虚幻引擎与冉冉升起的中国动画行业
周望
王裕仁
万维猫动画创始人、金色传媒董事长,编剧、导演、制片人,毕业于剑桥大学数学专业,在真人影视、动画、游戏等领域均有代表作品。近年来在创作中率先使用虚拟拍摄和引擎动画制作,代表作品包括:真人影视剧集:《将夜》系列、《梦华录》、《三生三世枕上书》、《功勋》、《锦衣之下》、《烽烟尽处》等;动画剧集:《凡人修仙传》、《无限世界》、《神墓》、《龙蛇演义》、《阳神》、《将夜》、《佛本是道》、《一世之尊》、《悟空传》等。
徐良安
用UE4.27打造LED舞台
周澄清 | Epic Games中国技术客户经理
周澄清
周澄清,现任Epic Games中国技术客户经理。负责帮助虚幻引擎在建筑、制造等行业的用户充分利用引擎的优势,整合现有工作流程,提高企业竞争力。在加入Epic Games前,周澄清曾在2016年-2018年担任诺亦腾虚拟拍摄项目研发经理。 于2006年-2016年间就职于Autodesk中国研发中心,从事3ds Max研发工作,曾负责UV Unwrap改进、Autodesk Material、点云等众多功能的开发。2004年-2006年在上海KONAMI从事游戏开发。
基于UE的实时逼真数字人创造流程
翁冬冬 | 北京理工大学光电学院光电信息技术与颜色工程研究所研究员
宋震
曾任北京电影学院未来影像高精尖中心项目总监、虚拟制作领域研究员,中国人民大学文化产业研究院助理院长、文化科技融合中心主任,电影《刀背藏身》、《鼠胆英雄》虚拟预演技术指导,参与平昌冬奥会“北京8分钟”文艺演出、北京世园会开幕式文艺演出、国庆70周年阅兵、建党百年《伟大征程》文艺演出等大型活动的虚拟仿真工作。春晚舞美相关课题《数字化舞台及其重大应用》获王选科技进步一等奖。
翁冬冬
2006年在北京理工大学光学工程国家重点学科毕业,获博士学位,现任北京理工大学光电学院光电信息技术与颜色工程研究所研究员,主要从事增强现实与虚拟现实以及人机交互方面的研究工作;近年来在虚拟现实与增强现实,人机交互技术,大范围增强现实系统,增强现实医学、军事、工业应用系统,精确位置跟踪算法与装置等方面进行了深入研究。
虚幻引擎大型动画项目实践
张贤华
影视视效 品质与实时性的平衡点
陈奕
更多演讲人与演讲内容将会陆续公布,请密切关注虚幻引擎官方微信与微博。
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