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Unreal Open Day 2021虚幻引擎技术开放日第三波演讲主题公开

虚幻引擎 虚幻引擎 2022-08-31

Unreal Open Day 2021虚幻引擎技术开放日,Epic Games官方将带来精彩纷呈的技术干货。除此之外,还邀请了一批重要的合作伙伴与第三方重量级嘉宾来共同分享项目实践经验。在各自领域使用虚幻引擎的他们,将分享创造出杰出成就背后的经验之谈。


精彩演讲主题

最终议程与内容不排除可能有调整与改动
排名不分先后


商业理论角度看游戏行业的发展

Keynote演讲

Daniel | 英雄互娱 CEO
过去几年,随着《战双帕弥什》《黑神话:悟空》 被大家所熟知,业界开始关注到了英雄互娱的投资布局。 2021年,英雄互娱自研产品《我们的星球》首次在腾讯年度发布会亮相,也受到广大玩家的喜爱。Daniel将以这些产品为例,为大家分享游戏行业围绕游戏立项、游戏公司商业运作等维度的思考。

Daniel

毕业于多伦多大学,英雄互娱CEO带领团队成功研发《我们的星球》、《创造与魔法》、《文明重启》等项目,并主导投资了《黑神话:悟空》、《战双帕弥什》、《极无双》、《影之刃》等产品。



ARPG游戏的角色表现力提升

J Chen VI-GAMES引擎负责人

阿路 | VI-GAMES项目客户端负责人

COA》是一款基于箱庭设计的ARPG游戏,角色是游戏表现力的核心内容。演讲将会从虚幻引擎4材质编辑器易用性改造、角色卡通渲染、角色动画系统等方面阐述如何在当今移动设备上增强ARPG游戏的角色表现力。

J Chen

VI-GAMES引擎负责人。

阿路

VI-GAMES项目客户端负责人。




小型团队在UE中的高效开发,

The Machines Arena从构思到内测的7个月

Kent Byers | Directive Games首席制作人

在基于虚幻引擎的生产线上,一个小型团队如何在两周内从构思演变成为在线的可玩版本,并在此基础上迅速迭代完善。介绍项目中遇到的困难,解决方案以及小型团队如何能够实现高效率的虚幻引擎产品开发。

Kent Byers

Directive Games 首席制作人,2004年肯特·拜尔斯以角色美术师的身份开始了游戏从业生涯,并很快成为一名游戏制作人。 2013年,他对游戏和电影的热情让他进入的新加坡卢卡斯影业分部成为一名高级制作人,负责管理多个项目。在加入Directive Games之前,肯特在新西兰Weta Digital主导VR/AR制作项目。




以下为影视行业主题专场


虚幻引擎用于广播和实况活动

Bernt (BK) Johannessen Epic Games行业经理

虚幻引擎为实时渲染的真实度设立了新的标杆对于广播公司和实况活动来说,这意味着在叙事时可以更富沉浸、更有吸引力这类活动中一切必须实时发生,因此品质至关重要。如今,依托于成熟且丰富的合作伙伴网络,全球的广播公司都使用虚幻引擎进行最重要、高要求的制作——无论是选举活动还是大型体育赛事。

Bernt (BK) Johannessen

Bernt是一名经验丰富的领导者,在计算机软件和媒体行业拥有丰富的全球视野Bernt在加入Epic之前曾在Vizrt工作了18年,专注于为直播媒体提供广播图形解决方案加入Epic后,Bernt开始深入了解直播媒体内容创作者的需求,将它们付诸于项目实践之中,为各大洲的顶级广播公司提供支持,帮助他们实现创作愿景,并创造出引人入胜的内容。




虚幻引擎中的ICVFX技术

Alejandro Arango Epic Games虚拟制片首席工程师

本次演讲将探讨虚幻引擎中ICVFX相关的技术和工具,内容涵盖基本设置、nDisplay、实时现场操作、数据流送、摄像机校准、颜色校准、多GPU支持、现场光照工具,以及如何选择特效管线相关的功能。

Alejandro Arango
Alejandro负责带领Epic Games的虚拟制片工程团队开发ICVFX以及虚拟制片相关的虚幻引擎工具和技术。加入Epic Games前,Alejandro福克斯特效实验室(Fox VFX LabTechnoprops的工程经理,致力于开发虚拟拍摄设备、面部动捕系统、协同工作摄像机、主动无线动捕标记等技术应用的影片包括《阿凡达》、《丁丁历险记》、《复仇者联盟》、《铁甲钢拳》和《奇幻森林



虚幻引擎与冉冉升起的中国动画行业

周望 | 腾讯视频燃动宇宙动画工作室负责人
王裕仁 | 万维猫动画创始人
徐良安 | Epic Games中国商务发展经理
周望将阐述动画平台的行业展望,王裕仁将讨论优秀IP公司对行业的理解,徐良安将介绍3d动画的制作技术变革。此外,他们还会探讨虚幻引擎对3d动画剧的优势、虚幻引擎制作动画剧需要注意的地方以及中国动画行业的快速发展现状和未来,最后与现场观众进行问答环节。

周望

腾讯视频燃动宇宙动画工作室负责人,国内首部3D“年番”《斗罗大陆》动画制片人,《吞噬星空》动画制片人,曾参与多部国内及海外剧集和电影制作,从事动画行业近14年。

王裕仁

万维猫动画创始人、金色传媒董事长,编剧、导演、制片人,毕业于剑桥大学数学专业,在真人影视、动画、游戏等领域均有代表作品。近年来在创作中率先使用虚拟拍摄和引擎动画制作,代表作品包括:真人影视剧集:《将夜》系列、《梦华录》、《三生三世枕上书》、《功勋》、《锦衣之下》、《烽烟尽处》等;动画剧集:《凡人修仙传》、《无限世界》、《神墓》、《龙蛇演义》、《阳神》、《将夜》、《佛本是道》、《一世之尊》、《悟空传》等。


徐良安

现任Epic Games中国商务发展经理,负责虚幻引擎大中华区企业应用(非游戏)相关业务的商务合作与技术支持。曾任Interserv,UbiSoft美术设计师,Pearl Digital Entertainment艺术总监,制作总监等职位,开发过包含Console、PC、Mobile平台在内的许多知名产品。



用UE4.27打造LED舞台

周澄清 Epic Games中国技术客户经理

通过实际案例介绍如何通过UE4.27提供的nDisplay Asset Editor, Switch Board, Remote Control Preset等一系列虚拟制片工具来打造一个LED拍摄舞台。

周澄清

周澄清,现任Epic Games中国技术客户经理。负责帮助虚幻引擎在建筑、制造等行业的用户充分利用引擎的优势,整合现有工作流程,提高企业竞争力。在加入Epic Games前,周澄清曾在2016年-2018年担任诺亦腾虚拟拍摄项目研发经理。 于2006年-2016年间就职于Autodesk中国研发中心,从事3ds Max研发工作,曾负责UV Unwrap改进、Autodesk Material、点云等众多功能的开发。2004年-2006年在上海KONAMI从事游戏开发。




基于UE的实时逼真数字人创造流程

宋震 | 中国人民大学文化产业研究院助理院长、文化科技融合中心主任

翁冬冬 | 北京理工大学光电学院光电信息技术与颜色工程研究所研究员

主要介绍基于虚幻引擎4的高精度数字人采集流程。将介绍高精度数字人光场采集,皮肤材质调整及动态绑定等相关内容,介绍数字人驱动技术及实时交互技术。同时还将介绍数字梅兰芳大师复现以及手语数字主持人项目的工作过程及成果。

宋震

曾任北京电影学院未来影像高精尖中心项目总监、虚拟制作领域研究员,中国人民大学文化产业研究院助理院长、文化科技融合中心主任,电影《刀背藏身》、《鼠胆英雄》虚拟预演技术指导,参与平昌冬奥会“北京8分钟”文艺演出、北京世园会开幕式文艺演出、国庆70周年阅兵、建党百年《伟大征程》文艺演出等大型活动的虚拟仿真工作。春晚舞美相关课题《数字化舞台及其重大应用》获王选科技进步一等奖。

翁冬冬

2006年在北京理工大学光学工程国家重点学科毕业,获博士学位,现任北京理工大学光电学院光电信息技术与颜色工程研究所研究员,主要从事增强现实与虚拟现实以及人机交互方面的研究工作;近年来在虚拟现实与增强现实,人机交互技术,大范围增强现实系统,增强现实医学、军事、工业应用系统,精确位置跟踪算法与装置等方面进行了深入研究。




虚幻引擎大型动画项目实践

张贤华 | 神漫文化CTO
神漫文化于2020年底正式启动著名网文作家唐家三少顶级IP《神印王座》的动画项目,并组建了集创作、制作、流程、研发于一体的全引擎动画团队。十个月时间,团队从建立引擎动画优势到最终顺利展开量产,解决了大型动画项目开展中所面临的人员大规模调度、生产任务庞大、跨地域远程协作等创新难题。并自主开发了只支持虚幻引擎动画生产的项目管理系统不仅为神漫未来多IP开发的战略目标打下基础,更为虚幻引擎在动画垂直领域的深度应用场景作出实践。

张贤华

一直从事引擎游戏开发CG动画行业,在2016年就开始探索虚幻引擎动画化全流程开发。先后联合创立灼华互娱,并制作第一部虚幻引擎动画番剧《地灵曲》,以及AI在动画行业深度应用的初创团队。



影视视效 品质与实时性的平衡点

陈奕 | 时光坐标影视传媒创始人/CEO
时光坐标作为国内较早采用虚幻引擎进行影视视效制作的公司,分析Unreal针对影视制作流程中的难点问题和制作经验,并分享时光坐标通过Unreal数字资产在虚拟拍摄领域获得的阶段性进展。

陈奕

时光坐标影视传媒创始人/CEO  影视视效指导,北京电影学院硕士,浙江传媒学院电影学院副教授,中央与地方共建重点实验室负责人,中国电子商会(CECC短视频与直播专委会副会长,中国影视摄影师学会(CNSC)视效专委会副主任,中国电影电视技术协会先进影像专业委员会(CAIS)副主任委员,中国数字电影特技与三维动画委员会委员。




更多演讲人与演讲内容将会陆续公布,请密切关注虚幻引擎官方微信与微博。


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