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新书速递 | 如何在小学课堂中开展游戏化学习?
作为一本明确面向小学教师的游戏化学习著作,《游戏化学习理论与实践丛书:小学里的游戏化学习》可以从四个方面为小学教师开展游戏化学习提供启发。第一,游戏的本质是什么?如何看待游戏对儿童的意义?第二,游戏化学习中,儿童与教师的角色及关系是什么?第三,课堂中如何运用不同类型的游戏?如何开展游戏化学习的设计与评价?第四,中小学间如何开展跨学段的校际合作?本书不仅有理论的建构,其更突出的亮点在于:选取了英国小学课堂中开展游戏化学习的典型案例,来阐明本书所提出的理论观点。以下为大家呈现书中一个运用“艺术游戏”来帮助学生理解数学中的“随机”概念的案例,希望能为教师们了解这本书、理解游戏化学习、思考自身课堂教学实践提供一些帮助。
精彩案例
艺术游戏这个词在我们教育系统中并不常用。这可能是因为我们的社会往往更关注像英语、数学、科学这些传统学科的教学与成就。然而,布拉托娃(Bulatova,2006:71)建议:
只是通过理性的、有逻辑的计划来完成教学任务往往是不够的。科学缺乏足够的具有表现力的手段来解释生命现象的丰富性、生动性和多样性。
通常典型的学习方法是鼓励孩子们认真规划且有逻辑地系统思考他们要采取的行动步骤,进而实现自己(或者教师)所期望的结果。艺术游戏则恰恰与之背道而驰。艺术或设计游戏的关键在于参与者为了解自身或了解他们所探索的概念而经历的学习过程。
如果要不折不扣地做的话,那么艺术游戏可以算是最难跟孩子们一起创设和开发的一类游戏了。尽管下面的案例是以结构化的方式开始的(而艺术游戏通常不是这样的),但最终在教师进行前期指导,而后少有限制的情况下,儿童自己完成了艺术作品。活动会随着时间的推移变成更真实的艺术游戏,尤其是对于那些对自己的作品有着深刻情绪反应的儿童而言。
【案例研究】随机艺术
本案例呈现的是儿童探究“随机数”这一内容的艺术游戏。一名数学助理教师谈道:当我发现“随机”这个词在学校里总是被孩子们时不时地挂在嘴边的时候,我感到很头疼。他们有时会这样回答我的问题:“嗯,这可能真是随机的,但是……”,又或者当一个学生走进教室的时候,他们会说这是一种“随机”访问。我要疯了,我不喜欢他们这么随意地用“随机”这个词,从数学教学的角度来说,我觉得这是跟他们探讨随机性的好机会。
首先,我会和学生讨论“随机”这一概念,并把它与掷骰子、掷硬币或买彩票这些事情联系起来。然后,我会告诉学生我们将通过一个艺术游戏来探究什么是“随机”,他们对此非常感兴趣。我先做示范,然后将学生分成两人一组,请他们使用电脑程序来生成1、2、3、4、5、6个单位宽度不等的线条。他们需要通过掷骰子得到的数字来确定第一条线的宽度,然后再掷一次骰子来确定第二条线与第一条线之间的间隔宽度,按照这样的方法循环往复好几次,最终他们完成的作品看起来就会像一张条形码标签。文章节选自《小学里的游戏化学习》一书,教育科学出版社2019年10月出版。
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