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5G助推AR开启新产业周期,AR眼镜开启专用AR终端时代

挖掘明日之星 六合咨询 2019-04-05


九宇资本、六合咨询于2019年1月11日下午举办“深圳湾5G产业系列沙龙之AR沙龙”,出席嘉宾包括纷趣科技CEO李炎初、幻实科技CEO孙谦、多哚CEO李刚、九宇资本创始人赵宇杰、同创伟业董事总经理张震、极果合伙人/深圳站负责人龙戈,深圳广电集团天和文化基金的胡国文、邱一川、吴彤等,探讨AR行业发展趋势,以及5G新周期蕴含的机遇与挑战。

 

5G来临,AR设备有望取代手机终端,开启新周期

 

4G是是智能手机时代,5G有望让AR/VR产业焕发新生机。受益4G普及,移动互联网2014~2017年形成迸发式增长,直播、短视频等领域,受益移动数据技术提升,人们有更多碎片时间体验,获得高速发展。5G来临,对AR/VR内容呈现、数据传输、硬件承载都会有极大提升,AR/VR将出现新的交互方式,取代现有的触屏交互方式。



 

随着5GAR产业成熟,将带来本质变化,AR眼镜有望取代手机,开启专用AR终端时代。从硬件角度看,现有技术瓶颈主要在电池、芯片、传输,所有配件基本都有比较完整成熟的解决方案。电池目前有些解决方案,如挂在脖子上、无线、接盒子等,可作为过渡时期产品出现,但更有可能是实现电池技术突破,与成熟的芯片、传输技术结合,智能手机有可能被替代。



 

未来可能是5G +AR时代,最终会是MR形态。2022年预计会有35亿台设备支持AR功能,OPPO最新数据显示,2019年大概会有超过2亿台手机支持AR功能,未来大多数智能手机会拥有AR功能。同时基于5G,可实现AR设备无线化、内容流媒体、云渲染技术,能大幅提升AR体验。但不管是AR或VR,最终会变成MR,混合形式更符合人们交流使用习惯,但都是以AR、VR、5G为基础,最终会是MR形态。



 

依托5G技术,网络通信能力大幅提升,ARAI、物联网等多领域将从中获益。依托5G技术,催生新应用场景,AR是其中比较重要的应用,同时AR成长会反过来推进5G成长。5G有望真正改变生活,不止是AR,还能助力AI领域,AI有三个痛点,包括超连接、超高速、低延时,当三个条件满足时,进入智能时代。同时5G将大幅加大物联网(IoT)承载能力,因为物联网需要很多传感器,网络速度越快,延时越低,反应速度越快。

 

现实世界数据化发展空间大,基础数据蕴含颠覆BAT的机遇。伴随5G技术,不限于AR、VR,整个消费电子产业,现实世界的数据化需求显著;车联网、无人驾驶、SLAM(即时定位与地图构建)、扫地机器人、送货机器人等,都需要把现实世界数据化。未来“基础数据”将成为新互联网基础设施,特别是在物联网时代,包括自动驾驶等,都可基于“基础数据”服务,同时自动驾驶等应用又反过来丰富“基础数据”,构建极其庞大数据库。基础数据赛道,有望诞生出颠覆BAT的公司。

 

智能手机推动AR快速普及,专用AR终端将成主流

 

AR显示技术是在真实世界信息上叠加虚拟信息,根据如何产生叠加效果,分为视频叠加、感官叠加两类。视频叠加:在计算机预处理过程中,将信息叠加在摄像头的实时画面中,展现处理过的视频流,将AR应用于手机等传统显示设备。感官叠加:设备投影视频不包含现实世界的画面的,需要直接在视觉层面将两者融合,主要应用于头戴式显示设备,如Google Glass、HoloLens、Magic Leap One等。

 

感官叠加相比视频叠加AR技术更加真实

资料来源:六合咨询

 

苹果、谷歌积极布局视频叠加领域,先后推出ARKitARCore开发平台,推动AR普及

 

国内外巨头纷纷布局AR底层技术,推出AR开发平台。国外苹果、谷歌、高通等,国内百度、OPPO、华为等,都在布局AR底层技术,国外苹果ARKit与谷歌ARCore,在环境识别、SLAM(即时定位与地图构建)技术领先。但ARCore适配硬件非常少,安卓手机市场以低端机为主,ARcore应用性较差,ARKit在苹果手机体验很好。国内百度DuMix、华为AR Engine 、OPPO ARunit等AR开发平台为应用开发者适配安卓系统主流选择,因手机硬件厂商针对旗下硬件优化底层技术,应用体验较好。

 

苹果持续更新ARKit平台,从单人向多人AR互动演进。苹果2017年WWDC推出AR开发平台ARKit,开发人员可使用ARKit工具基于iPhone、iPad开发增强现实应用程序;2018年WWDC,升级推出ARKit 2.0,更新后的ARKit 2.0具有多人互动功能,多人可同时看到相同AR体验,并改进人脸跟踪等技术。

 

谷歌先后推出TangoARcoreTango能力相比ARCore更强大,但ARCore有效降低AR硬件门槛。谷歌2014年推出Project Tango,通过配备系列摄像头、传感器、处理芯片,让手机能感知周围环境,并构建三维模型。因Tango需要手机配置较多额外硬件,包括气压计、运动追踪摄像头、红外深感摄像头等,且AR APP数量有限,支持Tango的硬件较少,未能普及,2017年12月宣布停止Project Tango项目。2017年8月,谷歌对标苹果ARkit推出ARCore,将AR功能带到更多手机,且无需配置特殊硬件。

 

智能手机是过渡阶段AR硬件,感官叠加专用AR终端将成主流

 

智能手机现阶段比较适合作为AR终端载体,未来将被专用AR终端取代。现阶段,依托苹果Arkit、谷歌ARcore等开发平台,庞大的存量智能手机只需要更新软件系统,就可快速普及AR技术,累积AR应用并活跃AR生态,但智能手机存在沉浸感差、功能繁多功耗大等问题,未来专用AR终端有望兴起。

 

巨头进军专用AR终端,AR眼镜潜力大。谷歌2012年推出的Google Glass,选择通过眼镜的形式呈现AR;2015年宣布停止接受谷歌眼镜订单;2017年7月推出Google Glass企业版;预计2019年推出第二代Google Glass企业版(已获美国联邦通信委员会认证)。微软2015年推出HoloLens智能全息眼镜;预计2019年推出HoloLens 2,将提供更大视野、更持久续航。Magic Leap公司2017年推出旗下首款AR眼镜Magic Leap One;苹果预计最快2020年上半年推出AR眼镜产品。

 

头戴式AR显示技术多元化发展,光波导技术占据主流。显示设备罩在眼睛前面的部分称作镜片,在镜片上显示区域的每个点,都同时有内部叠加信息的光线与外部现实世界光线经过它,内部叠加的信息在这个点被反射进入人眼,而外部现实世界的光线是经过折射(穿透)进入人眼。头戴式AR显示技术从早期Google Glass采用的棱镜光学技术到HoloLens、Magic Leap One采用的波导光学技术,显示区域不再受限于镜片厚度,透光效果几乎与普通眼镜无差异,理论视场角(视场角的大小决定光学仪器视野范围)可达60°。

 

AR眼镜成像示意图

 

Google Glass采用棱镜光学技术,镜片厚度限制显示区域。棱镜光学技术需要通过立方体镜片(玻璃块)透射(折射)自然光,并反射眼镜内部发射的叠加光线,但要求玻璃块厚度与高和宽成正比,如果要2cm×2cm显示区域,需要不低于2cm厚度的镜片,因此棱镜技术通常把显示区域尺寸限制在约1cm×1cm范围内,但镜片厚度也需约1cm;且棱镜技术对较大角度光线选择效果较差,导致画面颜色丰富度差,画面不够清晰。

 

Google Glass镜片(玻璃块)较厚

 

HoloLens采用波导光学技术,有效降低镜片厚度,提升画面质量。棱镜技术受玻璃厚度限制,因为光线在镜片传输中需要镜片厚度作为光线宽度的保证,允许所有光线顺利通过。波导技术利用镜片的内外表面,通过选择合适角度,利用镜片内壁让光线进行全反射(光线全部会反射,并继续在镜片内传播,避免产生折射损失能量),光线在镜片内来回反射,最终达到相应位置,反射到观察者眼里,有效减少对镜片厚度要求;同时每束光线都只有唯一路径,精密计算与精确制造高效利用镜片每块位置,有效提升画面整体质量。

 

HoloLens有效降低镜片厚度

 

AR有望变革现有触屏交互方式,手势交互、眼球追踪兴起。现有手势识别功能,因为网络延迟问题,体验较差,5G发展将有力推动手势识别技术。手势识别核心痛点在于长时间使用容易疲惫,用户体验不够友好,同时体感识别技术不够成熟,只要存在1%的错误率就无法实现高频应用。眼球追踪试用效果较好,通过识别眼睛聚焦的地方并进行交互,但要求注意力高度集中,不能分神,一旦分神就无法识别,也比较容易疲惫。

 

苹果2017年5月前收购德国企业 Senso Motoric Istruments,该公司主要开发用于 VR 头盔、AR眼镜的视觉追踪技术,应用范围包括VR、AR、汽车驾驶、临床研究、认知训练、体能训练等多个领域。视觉追踪技术分析佩戴者视线,帮助减少虚拟现实带来的眩晕和不适,还被应用在VR下的菜单选择、游戏瞄准等领域。

 

AR有望成为基础设施,渗透营销、游戏、社交、电商、家居、旅游、教育等多领域

 

国内创业公司多基于各类开发平台,研发多样化AR应用。国内大公司研发底层技术投入很多,效果一般,创业公司主要根据现有底层做算法优化,匹配应用场景。底层开发者希望与应用开发者合作,希望应用开发者做出应用场景后,吸引更多用户使用,检测底层稳定性与实用性。目前应用开发公司多基于苹果ARKit、谷歌ARCore、百度DuMix、华为AR Engine、OPPO ARunit等技术底层,开发各类应用。

 

AR营销市场潜力大,营销创意是根本

 

巨头积极布局AR营销入口,创业公司规模化能力弱。BAT、网易、京东、微信都在做AR营销入口,未来AR营销将会转向大数据与流量。创业公司会成为内容服务商,相当于外包公司,不能做大。广告主希望营销内容个性化,以模板化方式,批量产出营销方案不可行。大广告主希望每个方案都是唯一的,不能互用,无法规模化。

 

AR营销受广告主青睐,多种交互体验挖掘广告需求。快消品:鼓励用户扫描产品,玩游戏领优惠券,或扫描产品签到,或搜集虚拟物品,促进产品销量提升。小家电、大家电(需要详细了解产品性能才会购买的产品):厂家会做AR营销,冰箱、微波炉、电风扇等,需要通过AR详细了解产品的内、外部结构,整体性能。化妆品、美妆之类:如人脸试妆,欧莱雅在海外专门打造试妆APP,丝芙兰收购AR公司布局试妆,AR试妆镜在未来结合硬件会有较好发展。

 

百事可乐AR营销

 

AR营销助力AR领域变现,单一形式容易引发用户审美疲劳。AR营销是不错的变现形式,AR营销向广告主收费主要按项目计费,单个项目收费从数万元到数百万元,根据广告主预算定制不同营销方案。目前AR广告用户觉得很新奇,愿意参与体验,但未来AR广告越来越多,单一AR互动营销形式,容易引发用户审美疲劳,营销创意是根本。

 

网络技术迭代,游戏产业首先受益,AR游戏+小游戏潜力巨大

 

网络技术迭代,推动终端、交互方式变革,游戏产业首先受益。每次技术迭代,包括PC时期从普通宽带到光纤宽带,从互联网到移动互联网,首先兴起的都有游戏产业。5G技术进入商用,AR硬件软件成熟后,将涌现出一批AR游戏公司。根据市场研究公司SuperData预测,2018年全球AR与MR收入将达32亿美元,其中大部分收入来自《精灵宝可梦Go》等移动AR游戏;2021年全球AR与MR收入将达203亿美元。

 

赛车游戏CSR 2支持AR模式

 

《精灵宝可梦Go》2016年7月份正式上线,将任天堂公司1995年创立经典IP 游戏Pokémon(精灵宝可梦)转移到手机平台,同时利用AR 将游戏与真实世界实景结合,引发AR游戏热潮。根据移动应用数据分析公司Sensor Tower数据,《精灵宝可梦GO》上线80天,取得4.7亿美元收入;上线2年,累计取得18亿美元收入2018年,收入约8亿美元。《精灵宝可梦GO》制作公司Niantic后续将推出AR游戏新作《哈利波特:巫师联盟》。

 

《精灵宝可梦Go》

 

小游戏对标PC页游,向重度游戏发展,渗透更多游戏群体。5G推动线上流量重新分配,小游戏从中受益,目前小程序平台还不能支撑重度游戏,5G网络速度提升使云端可以承载更多计算工作,重度游戏可做成小程序,所有游戏内计算可放到云端完成。现在小游戏基本在2~3M,未来可能会增至10M,甚至500M。从主机游戏,到PC端游、页游,再到手游,游戏用户越来越多,游戏跟着新渠道、新产业周期渗透新人群,5G是游戏新的周期,游戏人群将继续增长。

 

AR社交潜力巨大,同时看好电商、家居、旅游、教育行业应用

 

AR将变革社交方式,AR娱乐社交有望成为最具潜力的超级大市场。AR虚拟社交,利用手机摄像头进行面部、姿态识别,采集用户资料,建立用户虚拟3D人物,实现人与人间的交互,当然用户可以优化、美化虚拟人物。AR社交可以与大型游戏集合,将现实中的普通人,在AR社交游戏里,收获不一样的丰富体验。

 

AR工具属性明显,未来将在电商、家居、旅游等多行业广泛应用。AR未来作为电商辅助工具会普遍存在,用户在线点击电器等商品后,通过AR形式直接展示在桌上,有望替代展示视频,成为电商通用工具。AR家居系统可以快速根据房间平面图,将房间进行三维建模,直观展示家居效果。AR旅游目前主要受政策影响,很多景点都在尝试AR虚拟旅游。

 

AR家居

 

AR对儿童具有很强的吸引力,AR对儿童教育辅助作用强,AR+全息投影发展空间大。儿童理解力比大人弱,AR对其帮助明显,博物馆、科技馆对AR眼镜、内容需求大。博物馆、科技馆内,展品支持扫描回溯历史,演示展品制造过程、文物出土过程、文物修复过程等,通过丰富形象的AR内容传播知识,助力儿童教育。同时考虑到手机、AR眼镜等设备对儿童视力影响,幼儿园大多禁止使用手机、iPad等,必须使用大屏幕或者投影,利用AR+全息投影技术,将AR内容投影到桌面或者墙面,通过手势交互,如挪动绘本故事里的道具等,助力幼儿园构建智慧教室,利用AR教学。

 

AR绘本

 

AR外,5G将推动物联网、流量入口变革,新产业周期下蕴含更多机遇

 

5G有望解决物联网组网痛点,推动物联网行业发展。物联网目前设备组网(网络组建)问题较为突出,现在大部分物联网设备使用WiFi组网,WiFi安全性较低,且存在WiFi功耗较大等问题,部分产品不愿使用WiFi组网。5G发展有望解决WiFi组网问题,带动智能家居、智能家庭入口(如智能音箱)等高速发展。

 

5G助力现实世界数据化,基础数据服务将成为物联网时代基础设施。5G崛起,AR/VR云将直接受益,不仅限于AR、VR等,包括其他行业云平台都将获益,因为现实世界数据化是主流趋势,车联网、无人驾驶、扫地机器人、送货机器人,都需要把现实世界数据化。

 

相比于原来谷歌、高德等地图服务商,采用街景车探路,将现实世界数据化;现在建筑物、室内空间信息采集,是更高精度的三维数据,数据量更加庞大,需要存储于云端,但眼镜等终端并不具备高精度三维模型重建能力,需要底层技术突破;同时在物联网时代,无人机、自动驾驶技术对定位精度要求非常高,且需要实时采集数据进行迭代,基础数据服务将成为基础设施,有望诞生颠覆BAT的公司。

 

5G技术带动入口重新争夺,流量将重新洗牌。3G、4G时需要下载APP,意味着App Store等应用商店掌握流量分发入口,5G高速网络时代,可能不再需要下载APP,巨型APP通过小程序(小游戏)整合多种应用,流量入口重新分配,引发线上变革机遇。


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