Yestoday Newsletter No.010
最近 newsletter 的形式越来越热门,我想有必要在此澄清一下:我的这个所谓 newsletter 并不等同于狭义的 newsletter。这只是我每个月整理自己 flomo 笔记的一个形式,是给自己做定期回顾用的。
我不做内容的二次分发,也不推荐什么内容(虽然笔记后都会注明文章来源),所有的笔记都是我过往一个月已经写好的。
newsletter 的邮件订阅是为了满足某些朋友的需求,但我觉得,直接看公众号即可,因为公众号的排版会更好一些(虽然没办法直接加入外链的超链接)。
之前的 newsletter 邮件推送使用的是 Substack 的服务,最近有可能会尝试新的平台,如果有本次没收到邮件推送的可以公众号私信或留言说一下。
本期目录如下:
1. 投资思考
- 深度价值投资的内在问题
- Play Your Own Game
- 卡尼曼聊「噪声」
2. 新时代与新事物
- Z 世代的定义与特征
- Clubhouse 的失败
- NFT 的核心价值是什么?
3. 行业和公司
- 播客笔记:江南春谈品牌广告
- 巨量引擎的品效协同实践
- 分众传媒的一些讨论
- 音乐剧行业和七幕人生
4. 新知
- 自然界没有证据支持「避免近亲繁殖」的假设
5. QUOTE:1 则
投资思考
深度价值投资的内在问题
数量不足:可能并不能带来满意的结果; 降低标准:组合的业绩会明显变糟而且显著落后于市场表现。
伴随时间流逝的价值侵蚀:当公司的价值持续下降时,其安全边际有可能从初始值逐渐收窄。时间是优质公司的朋友,却是平庸公司的敌人。 时机和痛苦:便宜的股票有可能跌更多,而且接近内在价值时要马上卖掉; 符合标准的股票不多:长期低利率情况下,全市场的估值都在升高; 税负不经济:交易和卖出在美国有高昂的税负。
Play Your Own Game
看很多人做投资分析,无论是个股还是币,经常会觉得他们非蠢即坏,但比例之高又让我陷入深深地自我怀疑:一定是我哪里出问题了。可是没有人指出,自己也没办法发现。还是说真的大部分人都非蠢即坏?
What you want might not be what I want. 你想要的可能不是我想要的。 What’s fun to you might be miserable to me. 你觉得有趣的事情对我来说可能是痛苦的。
Judge less. 少论断他人。 Figure out what game you’re playing, then play it (and only it). 弄清楚你再玩的事什么样的游戏,专心去玩。
卡尼曼聊「噪声」
偏差(bias):误差的平均值。测量时没有任何偏差,等价于平均而言,测量是完全正确的; 噪声(noise):每次测量之间的变异性。
心理偏差:人们认知中的系统性误差,比如过度自信、乐观主义、悲观主义和锚定效应等等; 心理噪声:人们判断中不必要的变异性。如果并不是不必要的,就不是噪声,比如艺术中的「噪声」。 水平噪声:不同人的判断差异性。投资上是指,你总认为某类投资是好的,某类投资是坏的。这种噪声不可怕,随着时间推移,人们会自我调整; 情境噪声:不同环境下的判断差异性。投资上是指,心情好的时候认为这是一个很好的机会,心情糟糕的时候认为这是一个愚蠢的想法。这种噪声也不难克服,最好的办法就是放慢脚步,在不同的时间点观察同一个投资机会。 模式噪声:每个人的偏好差异带来的判断差异性,最大、最不容易理解、最重要的一种噪声。投资上是指,你的认知和判断力带来的判断噪声。这种情况下,试着思考一下其他人对你所看到的投资机会平均会是怎样的判断。
纪律有助于减少噪声,纪律意味着在做判断或决定时要遵守规则,这种规则可能来自于人工智能或算法。 多次独立判断后汇总判断。
要让人们独立地形成自己的观点,尽可能独立产生自己的想法,因为人们独立思考的时候会比一起思考的时候更有效率; 让参会者聚集在一起,讨论建立在彼此独立思考之上的想法; 拥有一个良好的过程来选择你想要的想法; 组织中排名最低的人应该首先发言;
新时代与新事物
Z 世代的定义与特征
世代是对一群人特征的概括。一个世代被单独划分,是地域上关联的一群人,在成长中同时经历了一些重大社会、科技和文化事件,共同的集体记忆使得其三观趋同。同时日常生活习惯有同等的技术、产品、环境的支持,从而增强了对这一群人特征的可预测性。 划分世代方法:历史(信息媒介、社会事件)、年龄(成长周期)。一边是历史时间轴上发生的信息媒介的变化和重大社会事件;一边是不同年龄段对应的人类身心成熟度和思想行为特征。 重要的历史:2003 年非典及互联网应用爆发;2008 年奥运会和汶川地震;2010 年移动互联网出现;2013 年移动支付和 4G;2016 年推荐算法普及;2020 年疫情。 重要的年龄:6 岁到 18 岁。 Z 世代 = 1998~2014 年出生的人(非典时在 6 岁左右,新冠疫情时不能比 6 岁小)
Clubhouse 的失败原因
炒作过早吸引来了大量强有力的竞争。如果你发现了一个金矿,最好先在它周围挖一条护城河,然后再告诉大家它在哪里。短短 15 个月(别忘了这其中还有疫情影响工作效率),Clubhouse 的对手们全员到齐。 成功狙击的原因:本质上讲,Clubhouse 是一个功能,而非一个产品。
NFT 的核心价值是什么?
喜欢一个图片下载就好了,为什么要买 NFT?买 NFT 的核心价值是不是炒作?
关于社交资本:具体原因在于,目前实际上出圈的 NFT 项目都是有背后一个有组织的项目运行方发行的,例如 Cryptopunks、BAYC、Art Blocks。买了他们的 NFT,你就被视为他们的一份子,这个 NFT 也就相当于一个高端会员俱乐部的会员证。而对于外人而言,拥有这个 NFT 就是一种炫耀实力的证明。 关于 NFT 造假:如果将这种有项目方背景的 NFT 理解为会员制俱乐部的“「会员证”」,那么就很好理解了。你可以打印、复制世界上任何一个俱乐部的会员证(万能的淘宝甚至能给你仿制门萨俱乐部的会员证明),但只要有公开渠道能让人们查到(链上资产 opensea 等),打假的方便程度远远比查夜店里开着租来的兰博基尼的人更容易。
行业和公司
播客笔记:江南春谈品牌广告
巨量引擎的品效协同实践
宏观层面,野蛮增长时代结束了。企业的营销成本在增加,每笔营销预算带来的边际效果在减少。 微观层面,消费者决策链条变短了。消费者的媒介触点在高度碎片化、多元化,消费者的购买路径和决策时间都在迅速缩短。
如何度量品牌广告?增效度量。这是指通过「严格控制变量的对比实验」,对比效果广告在「有品牌营销曝光」与“「没有品牌营销曝光」下的收益差异,最终计算出真正因为品牌广告带来的效果增量。 效果广告和品牌广告如何配比?基于 Shapley Value 模型进行多行业投放实践后,结论是:对于决策链路短的大众消费品,品/效投放预算比例建议为 4:6,而对于车、房、家居等长决策链路行业,品/效投放预算配比建议为 6:4,此外追求短效 ROI 和追求长效 ROI 在品/效配比上也会有所区别。
分众传媒的一些讨论
音乐剧行业和七幕人生
成功产品的生命周期极长。走极致口碑路线,每个剧都是一个长期的品牌,成功的产品生命周期会非常长(20-30 年甚至更久)。音乐剧甚至都经受不了一个普通的评价,需要非常好的评价才能实现可持续性。 成功产品的要求非常高。音乐剧入门门槛不高,但成功门槛非常高。因为音乐剧要演上 10 年、20 年才能创造巨大的收益,因此不能有明显的短板,不像其他形式的内容,可以依靠宣发快速推到一个高点。一旦口碑不好,宣发能够做的非常有限。
发达国家音乐剧的市场规模会是电影市场的 60-70%。 一般在人均 GDP 超过 10000 美元后会快速发展,中国也是如此。 中国目前行业快速发展,如果按成熟市场的测算,理论上音乐剧的市场每年有 200-300 亿票房(中国电影市场每年 500-600 亿元票房)。 但与电影不同的是,音乐剧产品的集中度极高。以十年票房的总量计算,头部电影占比可能只有 1%,但头部音乐剧的占比会非常高,80% 的收入是由头部 5% 的剧创造的。 小市场可能有大公司。如果公司有足够的竞争壁垒,这个市场会被 1-2 家公司整个拿下来。
大逻辑:希望能够培育出生命周期非常长的经典音乐剧产品。 策略:首先通过海外知名剧的 IP 授权,演出引进剧的中文版,增加成功的概率,获得稳定的现金流;通过这些收入和现金流,再去孵化原创。因为是从利润中拿出一部分,因此这部分就可以容忍更高的失败概率。 IP 采买:两层锁定,一方面锁定初始年限,另一方面锁定优先续约权。 流量艺人合作:目前很多流量音乐艺人没办法开演唱会,音乐剧是音乐艺人巩固音乐事业和线下长线化运营的很好形式,同时对剧方来讲也是吸引新用户的过程。
起因:一开始是为了给舞台输送小演员,因为小演员没有专业输送机构。不像成人演员,有中戏、北舞,有专业院校可以选拔。合家欢剧目里有大量的小演员需求,主要集中在 5-12 岁,而且要求不亚于成人演员。如果不经过培训是很难胜任的。 市场需求:实践中发现家长的参与度很高,中产或中产以上家庭对艺术的投入非常大; 行业的痛点(为什么行业需求旺盛却没有头部品牌): 获客非常贵。获客成本可能要占到学费的 30-50%。这就导致没有钱投研发、教学服务。它缺乏流量池,只能服务周边,或者通过高昂的租金获取流量。 结果不好衡量。为什么新东方、好未来能做起来,是因为我知道我上了这个课考试成绩能提升,这种教学效果家长是要看到的显性化的结果的。传统艺术教育很难解决。 我们的优势: 师资优势。我们有现成的演员,他们周末演出,周中就可以从事一些艺术教育的工作。或者有一些演员在退役之后,可以从事艺术教育工作。 获客成本低。我们的获客成本在 5%以下。大量的艺术教育机构都开在商场里面,他们的流量很难获得。我们有线下演出,而且转化率极其高,因为家长有一定的慕强心理,当他看到舞台上的小演员自信地展示自己,就会对我们的艺术培训感兴趣。 有明确的培训成果。优秀的小演员我们会让他参与演出,他演出的剧目都是国际顶级剧目,还会有证书认可,对未来的升学也会有一定帮助。 目前的进度:还没有大幅扩张,还在做内功,包括自研的教研体系、单店的运营效率(用户满意、用户转介绍、用户续费等)等。目前第一曲线无论是规模和利润率还有很大空间,先把第一曲线做扎实,这样第二曲线的增长就会非常容易。否则,就像是做了两个不相关的工作,这个不是我们追求的。
新知
自然界没有证据支持「避免近亲繁殖」的假设
QUOTE
@炜晨_:https://m.okjike.com/reposts/613e425720deff001033dabd
[2]Morgan Housel:https://www.collaborativefund.com/blog/play-your-own-game/
[3]@雷伊-王:https://m.okjike.com/reposts/612cd42f73c1550011712e10
[4]创业内幕:https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/606644d0b1a0cfaf0543efc2
[5]Nature:https://www.nature.com/articles/s41559-021-01453-9
[6]中国科学院:http://www.cas.cn/kj/202105/t20210506_4786740.shtml
[7]凑近点看:https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/60de0e20761727bead2e65d8