“不服,再开一局就睡觉”“真香”
又到每周六的「三三马克 Sansan's Mark」栏目。给新朋友们简单介绍下,这个栏目定位如其名 —— 为周末生活提供姿势,不管看不看,先马了再说。
关于周末干什么,查拉图斯特拉如是说:“可以失格,但别失逼格。”我们会为大家推荐私藏的书影音番剧游戏,希望你们喜欢。
周末愉快!
(游戏平台:安卓、iOS)
今天给大家安利一款 Roguelike + 卡牌向手游——《月圆之夜》,祝大家明年中秋节快乐(x。
作为 RPG(角色扮演)游戏的一个子类,Roguelike 强调了游戏的随机性、非线性和不可挽回性。
死亡意味着失去现阶段的状态数值,而每一次开局又会和不同的敌人、宝物和事件相遇。
所以即便是从头再来,玩家也能因全新的体验而乐此不疲。
当然,玩家也需要更为小心谨慎,毕竟游戏无情,才不会因所拾宝物的珍贵、自创套路的新奇而对玩家睁只眼闭只眼。
在《月圆之夜》中,玩家要饰演老牌童话故事中的小红帽,为了调查外婆的神秘失踪,只身前往黑森林,并以卡牌对战的方式,战胜所有挡在路上的敌人和“神奇怪物”。
有每两回合就要交给他一张牌的【花心王子】,也有阴魂不散、一生有三条命的【无头骑士】。最终 Boss 更是强无敌,有不直接秒杀就会满血复活的神父,也有逐渐揭开最终形态的神秘人……
当然也可能会出现担心安危、不让小红帽出村的忠“犬”型【木匠】,配上恰到好处的国语配音和偶发性的角色交互,能把老夫的少女心撩得不要不要的(逃。
对手的特色鲜明、游戏难度的逐级攀升,都迫使着玩家不断完善当前所拥有的套牌。
只有运作思路足够精炼、Key 卡足够完备,才能见招拆招,而不是动不动就从头再来。
是在【忘忧酒馆】中撕掉某张卡,还是和【卡牌收藏家】交换,来场“搏一搏、单车变摩托”,每一次购买、强化和宝箱拾取,都需要玩家三思而后行。
毕竟一步错、步步错。
那些捏在手里的数值强力、却没有足够法力和行动值打出的牌,都化作了玩家的辛酸血泪和不甘心、不过瘾的“再来一盘”。
不过与之相对的,自然是等待开花结果、最终瓜熟蒂落般的成就感。
当你用精心构筑的牌组多次死里逃生,一路过关斩将,最终调查出隐藏在背后的残酷真相时(其实没多少人 care 主线剧情,秋天的风迎面吹来,好惬意啊,无与伦比的惬意。
打游戏就像养孩子,这款 Roguelike + 卡牌向手游《月圆之夜》真实做到了。
起步价1元,再加两个6元新职业拓展包,一杯奶茶钱就能围观“性感小红帽在线打牌”。
口号是“不服,再开最后一局就睡觉”,其实根本停不下来。
总之是五星好评,墙裂推荐啦。
什么时候日本原创动画彻底抛弃媚宅卖肉的女主设定,专注于好好说故事,就能出真正意义上的深度神作了。
卖力迎合观众的作品极难真正成为里程碑,因为作者也许自己都对故事没有信心,才会千方百计通过画面刺激留下观众。
比如今天要说的《乐园追放》,本来有在一众 SF 里还不错的赛博朋克+反乌托邦设定,但就是因为故事前半程使用了太多福利镜头,拉低了整体质感,差点使我无法坚持看完。
不过,尽管有着这种问题,它总体上还是一部挺不错的剧场版,适合想刷轻度 SF 的时候观看。
《乐园追放》的故事舞台,是距今400年后的未来世界。地球因为环境恶化出现变异生物,大部分地区被黄沙覆盖,被废弃的旧城市成为了大地上暗藏危险的疮疤。
在这种背景下,大部分人类选择移居到了地外空间的设施「迪瓦」——以数据的方式。
简而言之,通过把自我意识上传到虚拟世界,未来人类舍弃了肉体,得到了永远不会有痛苦和疾病的永生,尽管没有痛苦映衬,快乐也显得虚假。
然而,还是有一部分人类拒绝进入「迪瓦」,他们在地面艰难存活。
一次意外任务,女主角安吉拉申请恢复了肉体,到地面上排除可能对设施有威胁的某位超级黑客。由于任务需要,她结识了地球人丁格,并组成了搭档。
在寻找神秘黑客的路上,她最终越走越远,并且觉察到了「迪瓦」某个不协调的地方……
总之,这是一场驱驰在未来地球沙漠中的冒险故事。
虚渊玄作为故事原案,本次没有批发盒饭。他设定下的故事内核,在于探讨什么是真实的“生命体验”。
如果意识上传到云端,那么你感受到的快乐,五官感受到的色香味形,甚至占有的私人物品,都只不过是虚拟的数据,是迪瓦世界的巨大内存条里微不足道的一格。
如果对自我意识进行拷贝,甚至还可以立刻造就一个一摸一样的自己,共享相同的记忆和情感——尽管是生活在没有烦恼和资源匮乏的黄金乡,这样的人生是“真实”的吗?
而以丁格为代表的地表派,则延续着生物一贯的传统,会死,会陷入疯狂,会被利器、疾病和气候所伤,会因为为生活奔走而忘记自己的初心,乃至忘记自己究竟是为何活着。这样的人生是“真实”的吗?
究竟哪种体验是“更好的”呢?
显然,本片倾向于后者,认为生活在现实里才是活着。亲耳捕捉的伽马射线暴才是“听到”,虚拟的终究是模仿。
而我个人觉得,也许结局更多一些探讨和开放性的思辨会更有趣味一些。毕竟生活在乌托邦里也未必就是沉醉于幻境——我们终归是一事无成之人。
黄金乡更能给予凡人以高等级的自由和体验,所以真实也只是相对而言。但不管怎么说,这部作品能以此为内核,就已经非常好了。
美中不足的地方,也只是因为虚渊玄总是无法深入。
这是一本法国漫画小说,尝起来像是榛子的味道。
作者画了11个故事,串成了爱情合唱,试图探索爱的秘密。
“我不知道是谁发明了爱情,它是这世上仅存的魔法。当有一天,人们终于能解释爱情时,我们便只是毫无秘密可言的机械了。”
爱是即将上大学的高中生遇到了邻家小女孩,没有结果的初恋;爱是互发短信的异地男女,见面了躺在了一张床上,除了聊天却什么也没有发生;爱是小女孩在病房关于生和死的思考。
爱是遇见了又错过了,重逢了又错位了;爱是拥抱、爱抚,混乱、摇曳、心跳加速;爱也是诱惑,炽热,真诚的情欲和荷尔蒙。
漫画是水彩画风,每个小故事都用一种颜色标记,勾勒出爱情里那些美好的时刻,一个错过了约会,一个轻盈的吻,一个重逢的拥抱,画风有着法国人特有的浪漫和诗意。
作者擅长营造气氛和情绪,隔着纸都能感受到漫溢的荷尔蒙和情欲,缠绵的,迂回的,自由的。
可能对一些人来说,里头的爱情观太过于大胆和开放,有搭讪,有一夜情,有出轨。
但作者没有道德立场,只是展示爱本来有的面目。
我们有权选择和人相爱,享受生命带来的温柔而短暂而重要而甜蜜的时光。
正如漫画里所说:“生命首先是一份礼物,而不是一笔债务。”
不知道这个不算悠长的假期大家过得怎么样,是否做了想做的事、看了想看的风景,见了想见的人。
今天推荐的电影特别适合给假期做一个收束。(当然也可能看完想直接辞职去热带的岛屿看海了hhhhh(工作要紧工作要紧.jpg
荻上直子07年拍的电影《眼镜》讲的就是一个关于度假的故事。
主角之一的妙子飞到南方的海岛上度假。沙滩,刨冰,木屋,大海,假期悠长。
电影的节奏舒缓,拍风光的部分赏心悦目。在最初四分钟,没有一句台词,只展现了几个人物从各地来到小岛,贴了很多空镜。
妙子拖着行李箱走过沙滩,终于找到她预定的旅店(其实说民宿可能更合适)。
她刚开始对这里的一切都不太适应,觉得这里的人行事古怪,甚至叫人尴尬。
比如旅馆主人裕二虽然温和有礼,但对生意这件事不上心,刻意把招牌做得不显眼,理由是不喜欢有太多客人发现这儿,会带着便当出去聚餐,让客人饿肚子。
还有会做刨冰的奶奶樱,早晨会准时出现在床边叫妙子起床,还会在海边带着人们跳奇奇怪怪的“感谢体操”。
当妙子觉得忍无可忍时,她选择投宿岛上另一家旅店。
不同于裕二的“自由散漫”,另一家旅店全员精神饱满,声如洪钟,干劲十足,用劳作和学习会等活动把一天安排得满满当当,把妙子又吓回了原来的旅馆。
影片中有一段很经典的对话。
影片的后半段,就是妙子理解“享受余生”这四个字的过程。
她逐渐卸下久居城市的人所共有的矜持和紧绷,在自然风光的浸润和身边人的带动下变得松弛肆意起来。
不得不说,这部片子营造的氛围太好了,让人觉得只要有自由支配的时间,即使是无所事事也很好。毕竟,享受余生才是休假的全部意义。
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