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五年无冠,CN DOTA将何去何从

元鑫淼 竞核 2022-06-07

秋天的童话结束,CN DOTA该如何延续?


在刚刚结束的第十届DOTA2国际邀请赛(以下简称TI10)中,PSG.LGD 2-3 不敌Team Spirit,屈居亚军。


自TI6护国神翼Wings捧盾后,CN DOTA在TI上已经五年未尝一冠。


Team Spirit上演了败者组一穿六的神话,成为了首支夺得TI冠军的俄罗斯战队,也是TI历史上最大的黑马。


既TI8后,PSG.LGD再次屈居亚军,偶数年的魔咒被反向打破。


当今年以IG让二追三拿下新加坡Major冠军拉开序幕时,当PSG.LGD 在TI舞台上展现出恐怖统治力时,谁能想到还会是同样的结局?


从失望、不甘到麻木、不愿相信


三年前,决胜局PSG.LGD大优势被翻盘,落幕离场的画面还历历在目。


三年后,本以为CN DOTA可以再次站在世界之巅,PSG.LGD终于可以圆梦,却还事与愿违。


三年前,那场比赛是猛犸、火猫对船长。


三年后,依旧是猛犸、火猫对船长。


这一幕永久成为了DOTA玩家的梦魇,从TI8的遗憾、“再战一次”,到TI9的失望、“技不如人”,如今TI10这场险些完成的让二追三,带给所有DOTA玩家的是不敢置信。



没有人想到会以这样的结局落幕,好似往日噩梦再现,一切都有着不真实感。


对很多DOTA观赛者而言,他们早已过了热血竞技的年纪,有着各自的工作、家庭,有属于自己的生活压力,早已没有时间投入一场天梯对抗。


一年一度的TI是属于全球DOTA玩家的狂欢盛宴,也是曾经的热血玩家为自己的放假,让他们能够从现实的压力中抽离。


茫然过后,可能对于这些观赛者而言,就是告别。


生活仍在继续,大家只能调侃“猛犸不上BAN,你却要上班”。在深夜辗转反侧后准时八点上班。


而TI作为DOTA的最高锦标赛,行业内奖金最高的赛事,只要游戏尚在,TI就会继续,但国内这些玩家与观众是否还会坚持?


“DOTA2不是Dead Game,CN DOTA才是”


在独联体赛区崛起后,我们不得不重新审视DOTA玩家数量及分布。


从去年5月开始,DOTA2的玩家数量就在一直走低,在今年2月份的DOTA2活跃玩家数量创下了13个月以来的最低水平,


在此前V社公布的统计中,如果以地区来衡量,那么玩家数量的排序是CIS区、欧洲、东南亚、美洲、中国。中国占比已经从12%下滑到了8%。



根据SteamDB的数据显示,Twitch上观看DOTA2的数量却一直相当稳定。证明很多玩家虽然还在关注,但真正打开客户端进行的游戏玩家越来越少。


尽管V社不断地从版本平衡及可玩性角度出发,频繁进行版本更新,试图让天梯强势英雄常换常新,但依旧无法减缓玩家的流失。


玩家数量的下降主要出现在东南亚地区,在独联体地区玩家的数量甚至略有涨幅。


在国内,我们耳熟能详的选手都已经征战多年。但Team Spirit却是一支青春活力的队伍。


新人选手比例的对比,是否已经说明了国内DOTA职业圈已经陷入僵局?


单从新人玩家入门的角度考虑,《DOTA2》复杂的机制让新人望而却步,仅仅了解简单的英雄、道具、技能可能都需要几百小时的练习时间。


当国内所有游戏趋于快餐化,降低入门难度吸引新玩家时,《DOTA2》又将何去何从?


V社与完美世界电竞的决策:大力发展赛事破局


或许是意识到国内玩家流失,赛事热度却没有流逝。为了维持在”云玩家“中的热度,V社在近两年选择了大力推行赛事。


设置赛区内联赛及赛区间联赛,锻造全球DOTA2职业圣塔的核心赛事体系,用赛事强度维持品牌热度。


在今年,Valve官方主导了全新联赛(以下简称DPC),完美世界电竞负责中国赛区。本次比赛由两个为期六周的赛季组成。



其中前四周常规赛部分为积分累计赛制,便于观众随时收看自己支持的队伍。


通过频繁交战提升地区整体水平,同时由该联赛公平角逐前往世界赛事的机会。为所有Dotaer带来观赛盛宴,用赛事方式维持品牌热度。


结语:


在历经TI10的失利后,很多观众心灰意冷,从“云玩家”到彻底不关注。


目前我们尚且无法判断这部分观众,究竟占据多大比例,或许要等下一次比赛才能带来答案。


但这已经意味着单从发展赛事维持品牌热度的举措,不足以解决今日CN DOTA的困境。


在这种情况下,《DOTA2》品牌是会选择降低门槛吸引新玩家,还是选择在赛事方向继续深挖,唤回老玩家、老观众的支持?


更或者另辟蹊径,放弃对玩家的培养,直接进行观众群的培养?


纳新啦纳新啦 」


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