逃离塔科夫手游蓝海厮杀
物竞天择、优胜劣汰、弱肉强食这套自然界丛林法则,同样适用于人类社会。
优秀的猎手,往往以猎物的形式出现。一款由俄罗斯人出品的硬核射击PC游戏《逃离塔科夫》,拉开了猎人与猎物的终极决逐,让FPS游戏继“大逃杀”模式再辟新天地。该作自2016年开始Alhpa测试,凭借独特的玩法吸引了一批忠实用户。
目前,《逃离塔科夫》依旧处于测试阶段,可这并不妨碍一批野心家在手机端进行复刻。头部厂商如腾讯、网易早已亲自下场,像《暗区突围》、《萤火突击》等。上述产品在玩家群体中热度颇高。
笔者不禁好奇,FPS赛道如此拥挤,大厂们为何纷纷向硬核射击靠拢?塔科夫类手游能否在FPS手游中开创先河,引领热潮?
倘若拆分FPS 游戏品类子类型,大致上有九种,如斗技场类、战术竞技类、BR类、严肃军事类、特殊变种等。战术竞技类代表作如《CS:GO》、BR类代表作如《PUBG》。《逃离塔科夫》属于严肃军事类,它让严肃军事类FPS游戏市场版图再度扩张。
《逃离塔科夫》集军事,战术,科技,竞技为一体。游戏核心机制围绕“生存→探索→收集→撤离”,玩家最终目标是完成撤离。高风险与高收益并存,让每一场游戏充斥着无尽的可能性。
得益于此类玩法的新颖与可玩性,让塔可夫类手游有望在FPS市场饱和情况下脱颖而出。《暗区突围》正是一款不折不扣的塔科夫类游戏。作为一款高拟真第一人称射击手游,《暗区突围》旨在为玩家打造全新的沉浸式暗区战场体验。
在游戏中,玩家有着高自由度的战术策略性,成功带着物资从暗区撤离是游戏的最终目标。从游戏内带出的物资,可以用来升级自身的武器库,也可以用来交易。本作将于本月31日开启第二轮测试。
笔者认为《暗区突围》有4大游戏特色:1、策略博弈,选装入场;2、全息感官,真实反应;3、物资带出,财富累积;4、人枪合一,还原真实。相信它能为玩家带来全新体验。
《暗区突围》中技巧尤为重要。在危机四伏的暗区,你需要掌握一定技巧才能安全撤离。通常情况下,影响FPS子类型和玩家体验的有两大关键因素:操作技巧和心智技巧。心智为操作提供辅助功能,两者相辅相成。
操作技巧是指玩家做出精准,及时和稳定操作的能力,是一些品类间共通的操作和输入技巧。包括测量(推动鼠标或摇杆持续移动)、精确度、把握时机、反射速度 、节奏感 、协调性、耐久力。综合来说就是射击技巧、移动技巧、和动作定向把握。
作为一款富有真实的射击手感的游戏,《暗区突围》游戏内枪械及改装被高度还原,毕竟硬核拟真特性是它最鲜明的特点。游戏中硬核地还原了每种枪械的细节,拥有10+处可改装的枪械部位、500+种自由组合的枪械配件。每位玩家都能够享受到相当考究的枪械改装体验。
作为一名FPS游戏玩家,“压枪”是必备的射击技巧。因为枪械射击时具有一定的后坐力,这就需要玩家通过稳定的节奏感,连贯地进行微调,确保准星保持在相对固定的目标上。在《暗区突围》中,我们可以在基础设置中,点击陀螺仪设置,选择开镜开启,反复练习之后压枪就很稳了。不同于以往的模拟射击游戏,游戏内的每一颗子弹都带有战场触感。
心智技巧是玩家通过理解,计算,推理和优化找到获胜策略的能力,包括武器熟练度、资源管理、地图掌握和战术。
在《暗区突围》中前期攒经济非常重要,经济是武器升级的保障。如果玩家单纯为了物资而来的话,那就一定不要太贪心,一局游戏胜利与否不是能不能逃离,而是在逃离的情况下,能够带多少物资出去。在游戏时选择全装大佬、半装平民还是裸装跑刀仔,需要玩家自行决定。
每一种选择,都会带来不一样的战局体验。在游戏内,玩家需要从对手、游荡者,精英首领身上获取所有战利品,只要成功撤离都能带出。
这是一场高自由度的心跳挑战。玩家的战术选择也是一场博弈,稍不小心就会将前期积攒的资源葬送。在一无所有时选择战斗还是取得优势后见好就收,这是一场心智的较量。
此外,设计者在游戏内设置了全拟真身体状态,大幅提升了单局游戏沉浸体验。疼痛、饥饿、肢体损坏,不同部位出现的负面状态会对战斗产生不同程度的影响,需要选择合适的药品和食物进行恢复。
当暗区先锋们在暗区中受到伤害时,若头部或胸部健康值归0,则视为撤离失败。其余部位受到伤害时,不会直接导致撤离失败,但会带来诸多不便。受伤严重还会引起疼痛等负面状态,慢慢扩散至全身,甚至视野也会受到限制。
玩家可以通过药品处理伤口。不同的伤口需要对症下药才能奏效,玩家需结合实际情况与背包容量进行取舍。
《暗区突围》作为一款高拟真硬核设计游戏,凭借写实的画面风格,真实的枪械手感以及创新的独特玩法,大幅提升了可玩性。
综上所述,笔者认为一款优秀的游戏,离不开玩家与开发者的共同努力。
正如前文所述,市面上塔科夫类手游参战者众,《暗区突围》并不是孤勇者。
笔者认为,核心原因在于《逃离塔科夫》为长年以来几乎无法再有变数的FPS品类,带来了一个有别于“大逃杀”模式的全新设计方向:结合MMO、开放世界和多人对战。通过以自由交易经济系统+大量游戏内物品资源为基础,结合RPG数值提升系统,将纯拼技术的FPS品类,改造成一个“技术与资源相辅相成”的新类型。
《暗区突围》研发商魔方工作室群正是基于这一思路。魔方工作室群总裁张晗劲接受采访时表示,团队会坚持探索动作、射击、开放世界RPG几条赛道,拒绝套路和开倒车的设计,努力打造新的体验,即使遭遇失败也在所不惜。
自打完成《火影忍者手游》后,魔方工作室群又做了一款动漫风的多英雄射击游戏《王牌战士》。而现在,他们一边研发风格可爱的《洛克王国》开放世界RPG,一边测试《暗区突围》,想将其做成硬核射击手游。
少有人知道魔方到底把未来押注在哪个方向?在动作这个赛道魔方算得上“老炮”,是什么驱使魔方探索较为陌生的射击赛道呢?
原因在于,他们骨子里热爱着射击游戏。合伙人叶彬(魔术师工作室群总经理)本人正是狂热的射击爱好者。据悉,魔方工作室群在商量新产品方向时,都最少有一个人提出射击。于是魔方从五六年前就开始认真分析,最后总结了三点:第一,射击做起来很难;第二,射击游戏很多;第三,射击品类是全球最大的游戏市场。所以最后确认必须要做,即使试错也要去做。
竞核认为正是这样的需求理念,加深了制作团队对FPS游戏新元素的渴求。
随着大厂入局,不久市场上应该陆续会有一批塔科夫like,或者含有相关元素的作品。做出塔科夫类游戏简单,长线运营却不简单。
在《PUBG》出现时,开发团队只需要先将主要规则继承下来,再对Gameplay进行一些微调,这款游戏便足以被大众玩家所接受。所以第一批追随者,大家比拼的是工程能力,能快速跟进新玩法并将它移植到手游端,便可以分一杯羹。
以《塔科夫》目前形态来看,这条路显然行不通。为了让大众玩家们接受,开发团队可能需要修改塔科夫较底层的一些规则。以塔科夫各个循环的耦合性来说,制作者需要重新设计大量内容。这些新增带来的风险,将会对研发团队设计能力提出极大的挑战。
综上,笔者认为,对于塔科夫类手游,要做出一个现象级的产品,除对制作射击游戏的工程能力提出要求外,还需要较高的设计能力。哪些元素可以简化?怎样拉低门槛?之后如何把局内外的数值循环重建等等,这些对制作团队来说都是不小的难题。
究竟《暗区突围》能否顺利助腾讯打开新方向的大门?它又会给玩家带来怎样的精彩体验?让我们拭目以待。
结语:
每个年代,每个行业都有竞争。游戏永远有迭代,正是这个行业的魅力所在。塔科夫类游戏为射击赛道指明了一种全新的方向。如果大家想体验这类射击手游,何不借这机会去大胆尝试《暗区突围》?也许“跑刀仔”也能成为“大富翁”。在这场丛林法则中,你是猎手还是猎物?
喜欢游戏、电竞的小伙伴欢迎一起来玩儿呀
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