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老头环、刺客信条、怪物猎人,腾网争抢开放世界手游定价权

钱泓言 竞核 2023-08-31

开放世界,美好但很难


最近和行业里的朋友聊天,偶然得知国内某大厂拿到了某个近些年很火的3A级开放世界游戏IP,正在制作手游,但是项目进展不是很顺利。


恰巧这几天,腾讯和EA、育碧合作的《极品飞车在线移动版》、《刺客信条:代号玉》也开启了预约和封闭测试。


笔者去年年底时在《全球人才大集结,腾讯网易米哈游逐鹿主机市场》一文中预测过,随着手游市场进入存量竞争,国内头部公司逐渐将手伸向了主机游戏领域。


就现在的趋势来看,国内厂商布局主机游戏似乎并不只是单纯地进入传统主机游戏领域和欧美日本等老牌厂商较量,同时也是为更广阔的移动和PC游戏市场发掘更多可能性。


端转手时代落幕,难道“主机转手游”的时代要到来了?


(注:文章中所提到的PC游戏多指PC网游,主机游戏则代表具有主机品质而非主机平台独占的游戏)


PC游戏不多了,要不就主机游戏吧


首先要承认的是,除了移动游戏时代早期的《水果忍者》、《神庙逃亡》等专为智能手机操作模式研发的游戏,大多数时候手游并不是玩法创新的诞生地,更多是以端转手或者说学习PC和主机游戏的成熟玩法为主。


由于国内游戏市场早年间的经济和政策环境,导致没有供主机游戏生长的土壤,而个人电脑的普及则让PC游戏成为了中国市场的主流形态。


打开手游畅销榜,排在前列的《逆水寒手游》《和平精英》《英雄联盟手游》《金铲铲之战》《穿越火线:枪战王者》等,你可以直接在PC平台上找到它们的端游版本。而《王者荣耀》(MOBA)、《晶核》(类DNF)、《三国志·战略版》(光荣三国志)《巅峰极速》(拟真竞速)、《蛋仔派对》(综艺闯关式派对游戏)的核心玩法基本也脱胎于PC和主机游戏。


8月6日的畅销榜Top10中5款都是“直接”端转手游戏


这些PC游戏都有着十分广泛的玩家基础,经历过玩家检验,加上双轮盘方案让手游操作MOBA、FPS等游戏成为了可能。因此,大部分时候这些端转手游戏构成了移动游戏市场的主力军。


移动游戏发展经过十几年,除了悬而未决的DNF手游,绝大多数在国内有一定影响力的端游已经完成了手游化移植。对厂商们来说,需求侧增长停止,供给侧存货不足,确实需要找到一个新方向增强内容供给,刺激市场。


为什么选择主机游戏呢?简单点来说就是没得选,因为PC网游大多数已经移植完了,厂商们只有看向制作难度更大、品质更高的主机游戏。


详细来讲,首先《原神》肯定是一个导火索,《原神》的成功让其他厂商们认识到将具备主机品质、体量、玩法的游戏搬到移动端同样能够成功,这种跨平台的模式可以带来更多用户增量、收入和影响力,是陷入“存量”焦虑的厂商们所需要的。


其次,移动设备性能不断升级和国内厂商游戏制作技术的发展使得将主机游戏搬到移动端成为可能,即便手游表现不及主机端,但相较于过去的手机游戏也有了长足的进步;


第三,随着国内经济迅速发展,Playstation、Xbox、Swtich等主机设备开始进入大众玩家视野,《绝地求生》带来的热潮也让更多中国玩家接触到了Steam,核心玩家对游戏品质的要求不断走高。


与此同时,大洋彼岸的主机厂商们也想抓住移动时代的机会,他们也希望和拥有领先手游制作技术的中国厂商合作推出基于他们IP的手游。


一拍即合,一些将要震惊全世界玩家的作品已经在悄然酝酿中。


投资、合作加自研


其实国内厂商过去也不是没有做过类似的尝试,现在的移动游戏市场中也能够看到基于《最终幻想》、《鬼泣》等主机游戏IP制作的手游,但由于制作水平和商业化模式的差异,最终的成绩并不是很理想。


表现较好的像《使命召唤手游》,其实还是做了较大的移动端适配改动,整体玩法和本体游戏有不小差异。


现在我们谈主机转手游,主要是强调手游能够很大程度上还原主机游戏的核心玩法和核心表达。比如《刺客信条手游》不只能是一款ARPG游戏,其高自由度的跑酷、潜行、刺杀元素、开放世界也需要包含在其中。


为了明显突出新一代手游在质量、体量上的优势,更大体量、更高自由度的开放世界游戏几乎成为了国内厂商们的首选。当然,这一定程度上也有向《原神》看齐的意味。


就目前来看,国内厂商布局主机游戏及主机转手游的路径主要有三种:一是组建团队自主研发主机游戏,多见于头部公司(组建海外游戏工作室)以及小型团队(制作demo吸引投资);二是通过投资、合作等方式获取知名主机IP授权制作手游;三是学习成功的游戏模式,面向全平台立项制作高品质游戏。


国内游戏行业缺少主机游戏制作人才,比起多次试错,大公司更愿意将接力棒交给经验丰富的海外制作人们。腾讯网易在北美、欧洲、日本、新加坡等多地投资设立了多家海外游戏工作室,并由经验丰富的主机游戏行业老兵担任制作人,创作全新IP的3A级主机游戏。


通过这种方式,头部大厂可以迅速通过一代产品打进“人生地不熟”的主机游戏市场。一旦游戏获得成功,厂商也可以“零成本”获取游戏IP制作手游。


此外,国内也有许多中小团队一直坚持研发主机游戏,目前最受瞩目的当属或将于一年后发售的《黑神话:悟空》,英雄游戏、腾讯都是其研发商游戏科学的股东。如果《黑神话:悟空》大卖,那么制作其IP相关的手游想来也会有不小的市场。


头部大厂近些年也以合作、投资等方式和海外主机游戏厂商建立起了深厚的联系。比如去年腾讯“加仓”育碧后不久,据传由天美工作室群制作的《刺客信条:代号玉》便被公布。


育碧当时在声明中直接表示:“我们对育碧和腾讯之间的战略合作前景,以及将育碧旗下多款3A作品特许经营权引入移动设备的前景充满信心。”点明将会与腾讯合作将多款3A游戏移植到移动端。


投资拿IP的操作早在端转手时代就已经屡见不鲜了,《英雄联盟手游》《和平精英》等游戏IP都是腾讯通过投资获得的。只不过过去国内厂商更加关注PC网游公司,近些年则加大了对海外主机厂商的投入,像去年腾讯就成为了From Software的第二大股东。


根据国内厂商和海外厂商的投资合作关系,笔者也整理了部分正在或有可能被改为手游的3A主机游戏(尤其是开放世界游戏)。



可以看出,吃到最多端转手红利、体量最大、投资版图最广的腾讯目前是“机转手”的活跃选手,目前已有多款3A级主机游戏手游在研。


网易方面过去对拿外部IP做游戏并不是太热衷,大多为原创IP游戏,主要的合作来自于华纳和漫威两大影视巨头,尤其是《霍格沃茨之遗》获得成功后,同样推出过哈利波特IP手游的网易或许也有可能与哈利波特再续前缘。



至于米哈游则是第三种模式的代表。过去也有很多厂商从主机游戏中汲取灵感,但米哈游是第一个敢于在移动端从体量、质量、玩法等全方位接近主机游戏的厂商。


这很大程度上是因为上海这批游戏公司的创始人,他们的家庭背景相对优渥,从小便接受主机游戏熏陶,他们立项时愿意且敢于直接对标主机游戏产品。


同时,他们的制作理念并非是以平台为先而是以内容为先,先做内容再考虑平台。移动市场确实存在开放世界等类型游戏的空白,这正是主机游戏的优势所在。


目前腾讯网易内部也有自研团队在持续推进3A级跨平台游戏制作,像已经曝光的《王者荣耀世界》、《燕云十六声》等,都是大体量、高质量且兼顾多平台的开放世界游戏。


而米哈游本身目前还未表现出制作非原创IP游戏的兴趣,自主的原创IP跨平台游戏仍是米哈游当前的主攻方向。


开放世界手游,真的不好做


看着上面的表格,颇有些欣欣向荣、中国游戏崛起的意味,但主机转手游,尤其是开放世界手游真的那么好做吗?


笔者了解到,某个拿到海外开放世界游戏IP的手游制作了两年,但版本没有通过IP方的审核,被要求回炉重做,一来一回,游戏的上线日期可能要退至3-4年后,届时游戏市场已经发生极大改变,还能否在市场上占得一席之地就很难说了。


类似的情况还出现在国内厂商的自研团队中,像叠纸的《百面千相》前些日子便传出制作人离职的消息。虽然他们不用面对IP方的监修,但做大体量、甚至是3A级别的游戏,自然需要一个庞大规模的开发团队,人才、美术资源、生产管线、项目管理都会成为摆在中国开发团队面前的难题。


所以我们也看到像索尼、维塔士等具有丰富主机游戏制作经验的公司开始加大对中国市场的投入力度,比如索尼推出中国之星计划扶持中国游戏厂商,提供第一方制作团队的技术支持;维塔士则在去年游戏行业的裁员大潮中逆势扩张上海团队,这也侧面说明了国内高品质游戏的制作需求正在扩大。


索尼中国之星计划支持的《失落之魂》 


与其从零开始组建庞大的主机游戏制作团队,不如一开始先借助外力积累开放世界经验、搭建生产管线,用更低的成本去探索和试错,这或许是未来一段时间国产游戏厂商迈向3A游戏的一种方式。


无论是主机还是手游,今时今日我们似乎都能感受到,中国游戏市场正在孕育一场“蝶变”,中小主机团队抬头正面和欧美日本等主机大厂“叫板”;头部厂商则正以更多元的方式寻找存量时代的破局之法。


中国游戏似乎终于站在了那扇门前,并且轻轻敲了敲门。


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