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《免费:商业的未来》|教你如何用“免费”去“赚钱”,全是套路。

品卷一族
2024-12-10


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实践应用


前段时间,我有个朋友一脸愁苦的来找我聊天,说前段时间闲,憋不住就在开始网上连载小说(他没说具体在哪儿),一直都免费,毕竟也不缺这点儿钱,结果现在读者越来越多天天催更连抄袭的也如黄河滚滚而来。想着干脆收费吧,好歹赚点儿辛苦钱,结果因为从一开始就挂了头条说写着玩儿的全文免费,这一本还没写完就自打脸这面子上实在是抹不开啊。


我这个朋友啊,是标准的文艺读书中老年人了,传统,好脸面。不过说到这个是免费还是收费的问题,不管是内容创业者还是科技行业创业者,都会面临这样的问题,今天我就为大家推荐美国《连线》杂志前任主编,《长尾理论》的作者克里斯·安德森的另一本著作,这本书的名字就叫做《免费:商业的未来》。


克里斯·安德森相信大家都不陌生,今今乐道读书会之前也曾拆解过他的最为商业著作《长尾理论》,在《免费:商业的未来》一书中,克里斯·安德森认为 “免费”已经成为一种全新的经济模式。免费经济学随着科技进步推动其兴起,未来将有更多的商业模式利用“免费”来赚钱。


那么“免费”怎么能赚钱呢?这个暂且按下,我先提另一个问题,你们的电脑上都安装的有360安全卫士吗?虽然大家一直说360不管用,但在360之前,你还记得你的电脑上安装的杀毒软件是什么吗?事实上,在360这个免费杀毒软件之前,安全软件的普及率非常急低,不过10%的用户在用正版,其他大都是用盗版或干脆裸奔。你在看现在的安全软件的普及率,其中360的装机率是多少?你说360是免费但没赚钱?我再举个大家都不陌生的例子,大家一听就能明白。巨人和盛大,两个免费模式的典范。当年魔兽世界风靡,各大报刊亭都有卖的点卡,即按点数折算相成用户的游戏时间,是各大游戏公司的主要收入之一。而巨人、盛大的“游戏免费、道具收费”策略,让网游行业用户规模成倍增长,因为“花钱才能玩游戏”的门槛消失了。到现在移动设备为主的手游时代,游戏厂商仍在使用这一模式。最近大热的手游的《阴阳师》,也是“游戏免费,材料氪金”。我们编辑部不少90后小朋友最近据说氪金氪的风生水起,有个还自称“非酋”,说是至今没抽到过SSR,我也是不太懂。


所以你看,“免费”模式让企业赔本关门了吗?还来说手游《阴阳师》,《阴阳师》9月21日上线,最近的传闻是“《阴阳师》上线一月赚10亿”,相信这里面也有我办公室小伙伴们贡献的一份力量。


  

至于如何用“免费”去“赚钱”,克里斯·安德森在书中提出的几个关键点:


1.街头经济:街头上有什么?招牌、广告、商场、餐厅、百货公司……还有无数来来往往的行人,这是最广阔的用户所在地,所以,留在“街头”就是让你的“免费”能够达到知名度最大化。凤凰传奇凭借《最炫民族风》引领广场舞大妈的选曲潮流,可你见过广场舞大妈们给凤凰传奇打榜投票冲销量吗?大妈们至多从网络音乐软件上把音乐下载下来。免费降低了下载音乐的门槛,而下载量转化成了凤凰传奇的收入,与此同时,大妈也就成了音乐软件和凤凰传奇最佳的市场推广者。


2.找准姿势:企业根据产品的自身特点,构建合理的免费模式。游戏免费而装备要钱,也是基于网游这种能够有高转化率的产品。但若让今今乐道也跟网游公司那样的收费,或者学超市产品买一赠一大促销,那我和我的小伙伴们只有饿死的份儿啊。克里斯·安德森在书中一共列举了四种免费+收费的模式,即:限定时间、限定特征、限定用户数、限定客户类别。游戏首先要有用户有流量有知名度才会有下一步的付费转化,所以网游公司用的便是“限定特征”这一产品知名度最大化的模式。而建立在免费基础上的商业模式,他一共举了50个例子,此处不再一一列出。


3.四舍五入:如果你的产品的成本接近于零,免费只是时间问题而非可能性问题。那么此时不妨在竞争对手免费之前抢先一步。继360之后,百度也推出了免费安全软件,只是两者的装机量对比,相信不用我说你也猜得出来。


  

那天我跟我的朋友说啊,觉得该收钱呢,就收钱,不过这个收钱的方式你可以再想想。


作品也就是你的产品,你希望产品今后能有怎样的发展,你现在的读者群都是什么样的人。其实不管是付费还是收费,写作小说还是创业产品,首要的目标都是要打动你的用户。先了解你的用户是一切创业成功的先决条件,无论你的产品是收费还是免费。在电力刚刚出现的爱迪生时代,如果有人说,未来的电力将像廉价的自来水一样,使用时一打开龙头就能立即接通,那么很多人会认为这是痴人说梦。但最终这一切变成了现实--廉价的电力彻底改变了我们这个社会。今天我们看到的"免费文化"正在人们的生活中崛起,互联网时代也正在改写这个经济社会的商业模式,只要免费能获得用户的注意力和忠诚度,就可以尝试,或许你总可以从互补的产品中获得收益 



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(语音、文字、图片部分来自今今乐道APP和网络,老农整理)


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