论道 | 专访疾速K,角色设定经验技巧分享
以下为本次专访精华看点
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主持人:大家好,欢迎大家来到腾讯游戏学院的《论道》栏目,今天我们请到的嘉宾是来自腾讯互娱魔方工作室群的高级游戏美术师疾速K,欢迎。
疾速K:大家好,很高兴来到腾讯游戏学院。
主持人:疾速K,您在游戏行业已经10年了,很好奇,您是从什么时候开始画画的呢?
疾速K:我开始画画的时间其实是很早了,从小学的时候就开始绘画的创作,但是真正地在游戏行业里面去做游戏相关的美术,是从大三开始在一家做3D MMORPG的公司实习。
主持人:那在您这十来年的工作经历中,有什么积攒到的经验,可以跟大家分享的吗?
疾速K:因为我一直都致力于角色设定这一方面,今天想分享项目设定相关的经验技巧,当然这个技巧也是因人而异,仅限于MMORPG这个领域来跟大家进行分享。
角色设定经验技巧一
定位角色的个性和关键帧
首先我在做设定相关工作的时候,一定要摸准这个人是什么性格,他在一个什么样的世界观下。要先去考虑他在什么环境下,会是怎么样的状态,怎么样的情感,然后由他去推敲这个人的性格,会有什么样的装扮,摆一个什么样的POSE,这都是我要去想的。
这些构思都是对你后期的设定是有很大帮助的,它会帮你在脑内去构建这个角色的画像,在绘制的时候捕捉一个彰显他特点的关键帧,即便他很直立的站在那里,做装备的一个展示,并不是一个立绘,但是他也要透露出他的这股气质,包括他身上设定的这些装备来给他加分。
每一个角色并不是说是单一的脸谱,这样的游戏才会很丰富,这是第一个我要说的:在个性上和关键帧的捕捉上要给他一个定位。
角色设定经验技巧二
与上游工种商讨确定定位
第二个,是必须和策划以及甲方去商讨怎样的一个定位才能算OK。我的想法是一定要尽量面面俱到,也就是说我绘制出来的图所传达给你的信念,你是否认可。如果大家都认可的话,就说明这张图是可以接受的。这是一个交流的环节,这个环节有的时候可能会被一些原画师给忽略掉。前期先去交流,把所有的坑全都填好,这样的话对后期的设定以及最后的制作输出是有帮助的,不会出现大范围的返工、delay。
角色设定经验技巧三
与下游工种商讨确定可行性
第三个是,我在做设定相关的时候,必须要找我的下游工种,3D角色、3D动作甚至是特效商讨我做的会不会超出规则范围内,比如说面数、骨骼相关的范围,会不会出现有超出的状况。为了防止后期有比较大的返工,造成下游工种dealy,我在做设定的时候,同时要跟他们做交流。其实有一点点累,但是是必须要顾及得到的。
美术师挑战一
创意被限制怎么办?
主持人:那你会觉得自己的创意被遏制或者被限制吗?
疾速K:有的时候是会的,有的时候策划会给你一个十分艳俗的文案,说我就要这个人穿红戴绿,一堆补色。真的会有这个时候,怎么办呢?并不是说我就是要百分之百按照策划的这套东西做出来,那真的有可能是很丑的。要去跟策划讨价还价,一定要去争取。虽然说我们按照这个框框来做,但是如果你发现这个东西超出了你的控制范围,你一定要提出来,不然的话大家都很痛苦。
美术师挑战二
如何与不同角色人员沟通?
主持人:项目过程中,可能策划或者程序都会给美术带来很多限制,在这个过程中怎么和大家沟通,处理好跟大家的关系呢?
疾速K:这个问题是很多新人会困惑的问题。策划丢给了我一个策划案,上面写了密密麻麻的文字,我一看实现出来太难看了;然后去找程序,程序说我做不了。经常会遇见这样的问题,其实这3个工种之间的平衡,一直是咱们需要协调的一个问题。
当然不敢保证所有的交涉结果,都能跟策划交涉得通或者可以打通到下一步,但是前期一定要跟策划把这个事情说清楚,或者说是跟你的再下一个工种甚至是程序、游戏运营,都要把自己的想法说清楚。如果大家都一致认可的话,那么你的这个想法是有可能实现的,也就是说你有可能会跳出它这个圈子,来实现你自己的一些比较有意思的东西。这算是一个美术的逆袭,完全的是一种反客为主的概念。所以说大家要多多地去尝试这方面的沟通,如果你不沟通的话,你是争取不到这样的机会。
美术师挑战三
项目组要求转变画风怎么办?
主持人:您是比较偏写实画风的,如果按照项目组需要,需要您去画Q版,该怎么办呢?
疾速K:我之前一个项目确实是,让我直接从一个古风唯美的项目,转为一个可爱的Q版。其实当时是有点懵的 因为跳跃感是非常大。但是作为一个画画的人来讲的话,咱们必须要接受这个挑战,去把适合这个项目风格的东西做出来。之前我就做过一系列的尝试,七八套的这样的尝试,在不停地被PASS,不停地在被否认,不停地修改的状态下,最后找到了一个适合这个项目去做的美术风格。
换项目换风格的这种事情,在咱们游戏行业是经常会有的,你不能一味地去逃避,一定要让自己成为一个多面手,不停地去适应现在变化的趋势。
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