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盘点了一下,2023年给我们留下深刻印象的产品

关注游戏行业的 罗斯基
2024-10-13

随着春节临近,2023年也即将落下帷幕。对于游戏行业来说,2023年并不是一个好年,一年内裁员、砍项目的消息不断,对从业者的信心是不小的打击。

不过,在2023年同样有多款有趣的产品崭露头角。他们或许是玩法创新、或许是题材新颖,亦或是善用成熟模型。下面就来盘点一下,2023年给我们留下深刻印象的产品。

1月

2023年开年,《史莱姆大冒险》(《Legend of Slime: Idle RPG》)带来了第一个惊喜。游戏于1月初在中国台湾、日本、韩国、加拿大和英国市场进入免费榜Top10,在美国、德国市场进入免费榜Top20。

在这个阶段,《史莱姆大冒险》的玩法可以说是独一无二。游戏采用放置RPG模式,通过数值养成,搭配装备、宠物、技能抽取、碎片合成等系统,以及充满“套路”的变现设计,让游戏在下载量和收入两开花。

据AppMagic数据显示,截至1月31日,《史莱姆大冒险》累计下载量超2700万,累计内购收入超6300万美元。

值得一提的是,《史莱姆大冒险》的出现,也为后续诞生的“史莱姆like”类产品奠定了基础。

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2月

2月初,点点互动发行的末日生存题材,放置模拟经营类产品《Frozen City》引起了从业者的关注。《Frozen City》设定在冰雪末日下,玩家作为最后一名管理者,需要带领人民收集资源、分配工作、探索荒野、吸纳更多的幸存者,最终生存下去。

《Frozen City》采用low poly风格,使整体游戏画面更加休闲化,虽然少了几分末日的代入感,但更容易吸引泛用户下载体验。

随着体验的深入,游戏核心玩法Team RPG逐渐出现。玩家通过副本推图获得升级资源,消耗资源升级英雄,帮助生存玩法获得更多的优势。

整体来看,《Frozen City》使用吸量效果好的极寒末日题材获取用户,使用留存效果好的放置模拟经营留住用户,使用变现效果好的Team RPG进行变现,以此达到各方面都有不错的效果和潜力。

AppMagic数据显示,截至1月31日,《Frozen City》累计下载量近2300万,累计内购收入超4000万美元。

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同月,一定程度上改变了小游戏生态的《疯狂骑士团》登上了微信小游戏畅销榜第一。轻度RPG类游戏。游戏以养成玩法为核心,通过多样的系统设计,为玩家提供丰富的养成目标,如人物数值、装备、坐骑、宠物等要素。而养成之后需要验证成果的场景,便有了各种PVE和PVP玩法。

自此,“骑士团like”也成为一个单独的品类,走上了历史舞台。

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3月

3月初,我们介绍了《猫咪和汤》这款产品,游戏采用放置模拟经营玩法,游戏中的角色全部是猫咪,玩法也非常简单轻松,以熬汤、切菜、榨果汁——售卖——建造进行循环。此外还设计了多种可收集的物品,以供玩家长期游玩。

《猫咪和汤》的制作人是韩国人Kim-Dong Gyu,他于2012年成立公司Hidea,第一款产品《亡灵杀手:夏侯惇》由他一个人负责游戏策划、音效、设计、开发和运营,当时不仅在韩国取得了优秀的成绩,在中国也获得了2000万下载。

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同样是月初,三消+塔防+Roguelike玩法《合合合英雄》(《Slime Legion》)受到关注。游戏局内以三消为核心,融入了塔防战斗和Roguelike,局外辅以卡牌养成和卡组搭配,让整体游戏内容更加充实。

养成方面,《合合合英雄》采用类似《皇室战争》的卡组和卡牌升级模式。具体为,每局游戏需要上场4张卡牌,不足4张无法开始游戏。卡牌升级需要使用卡牌碎片,通过宝箱或游戏结算时产出。卡牌升级后除了基础属性提升外,例如下图的投弹手,基础能力是发射三枚子弹,升级后可以获得穿透能力、额外攻击效果、额外子弹数量等,可见等级提升的效果非常强大。

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3月下旬,同样是点点互动,同样是末日生存题材,一款名为《寒霜啟示錄》(《Whiteout Survival》)的产品在中国港澳台和韩国地区的迅速冲榜。

游戏采用Low Poly风格,让整体的视觉感受偏向卡通化,以便于提升用户的接受度。而游戏中的建筑和建设元素,多多少少与《Frozen City》有些关系。包括整个城市的建筑布局,例如中心位置的熔炉、右侧的民宅、下方的医院、上方的厨房等,多种建筑的位置一脉相承。

游戏前期玩法是单纯的经营、建造相关的内容,玩家仅需跟随主线任务,不断升级、扩张营地即可。当到达一定进度后,伴随着一段动画会解锁放置卡牌的玩法,整体玩法与《Frozen City》基本相同,副本推图、英雄升级、英雄升星、英雄技能等卡牌游戏的常见元素一应俱全。

当熔炉到达7级后,会解锁灯塔和盾兵营两个建筑,自此,SLG元素登场。在SLG部分,还是沿用了成熟的COK like模式,野外资源、行军路线、行军时间等要素应有尽有。

AppMagic数据显示,截至1月31日,《寒霜啟示錄》累计下载量近3200万,累计内购收入超过3亿美元。

2天后,Habby新作《蛇蛇貪吃》在海外上线,且排名迅速上升。同样采用Habby最熟悉的局内Roguelike战斗+局外RPG养成。下图是产品的主页面,还是经典的5个页面的款式。

《蛇蛇貪吃》人如其名,其创新点在于将主角更换为一条“贪吃蛇”。左图是游戏开局的时候,玩家操控的蛇只有一节身体。当遇到中间图里的炮台后,会增加一节身体。当遇到宝箱并顺利完成关卡后,会有一次三选一的机会。

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4月

大富翁版本的《Coin Master》——《MONOPOLY GO!》闪亮登场。玩家通过投掷骰子获得前进的步数。每块格子有不同的效果,例如获得金钱、扣去金钱、进入牢房、获取护盾、抢夺他人等。随着玩家不断的投掷骰子积攒金钱,可以在图二的场景下进行建造。值得一提的是,游戏中所有的建筑场景均为世界各地的知名建筑,例如纽约、伦敦等。

彼时谁能,《MONOPOLY GO!》这一上线,就再也没离开过美国免费榜Top5。

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5月上旬,首款成绩亮眼的“史莱姆like”类产品《次神光之觉醒》登场,游戏同样是放置RPG类游戏。游戏中玩家扮演一名勇士,不断探索世界,获得全新的技能和宠物,向未知的敌人发起战斗。虽然是RPG游戏的内核,但游戏采用竖屏模式,2D画面,搭配略显“抽象”的人物形象,以及人物挨打时的“浮夸”的表情,让游戏的整体体验更加轻松休闲。

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月中,《우르르용병단!》(国内译为《轰隆隆佣兵团》)被从业者所了解。游戏以休闲游戏外表,搭配RPG的内核,成功吸引了玩家和从业者的关注。

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6月底,tap4fun发行近3年一直不温不火的《Age of Apes》突然焕发新生。游戏核心玩法是SLG玩法,但整体内容中规中矩,没有太多亮眼的地方。但在尝试过休闲素材买量的甜头后,《Age of Apes》便在这条路上一去不返。从最早的尝试素材,到逐步在游戏中加入休闲玩法,再到休闲玩法常驻,《Age of Apes》通过此策略获得了“第二次生命”。

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7月

7月初,“骑士团like”类产品《寻道大千》登上微信小游戏畅销榜Top2。游戏采用修仙题材,但主题更多表现“妖怪修仙”,也就是动物修真。角色设计也采取类似的“搞怪风”,更加突出产品的差异化。

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8月

8月初,一款名为《Blocks VS Zombies》引起了我们的关注,游戏将俄罗斯方块和塔防玩法相结合,借鉴了俄罗斯方块的方块形状和整行“消除”的机制,并通过融合塔防战斗的玩法,加之Roguelike带来的策略性和乐趣,使游戏带来新鲜的游戏体验。

9月

9月份,4399发行的《冒险大作战》登上了微信小游戏畅销榜头部。游戏将“骑士团like”的开箱子玩法和“史莱姆like”的放置RPG相融合,不仅是被市场验证过的玩法原型,同时还做出了差异化获得了市场的认可。

值得一提的是,《冒险大作战》App版《菇勇者传说》出海到了中国台湾、中国澳门以及日韩市场,都取得了非常优秀的成绩。尤其是韩国市场,游戏实现了免费榜和畅销榜双丰收。

以韩国市场为例,《冒险大作战》google版以56万的下载量收获了超1400万美元的内购收入。

iOS版也凭借100万的下载获得了超900万美元的内购收入。

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10月

年度黑马产品《完蛋!我被美女包围了!》在10月上线,游戏在国区热销榜力压CS2、PUBG、Apex等一众大DAU产品成功登顶。

在2024年初发布的《2023国游销量年榜》中显示,《完蛋!我被美女包围了!》累计销量190万套,销售额8000万。

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11月

11月,三七互娱又新上架一款名为《灵魂序章》的微信小游戏。《灵魂序章》和《寻道大千》的产品策略一样,都是基于爆款小游戏《疯狂骑士团》玩法迭代,只是《灵魂序章》使用的是《斗罗大陆》的IP,而《寻道大千》则是使用修仙的题材。

更加值得注意的是,《寻道大千》的繁体APP版《小妖问道》也有亮眼的表现。有数据显示该游戏在9月份海外流水超3000万人民币。


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