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索尼《捉鬼敢死队:新人训练》:这才是LBS AR该有的样子

前沿科技新媒体 青亭网 2021-09-20

Esther|编辑
当LBS AR游戏《精灵宝可梦Go》2016年火遍全球时,这种在真实场景中寻宝抓怪的玩法让我们看到了一种有趣的全新游戏方式。然而,它的成功并不是每一款IP+LBS AR游戏都能复制,改编自经典电影的AR游戏《捉鬼敢死队:世界》就是一个例子。
第一部从1984年就上映的《捉鬼敢死队》是一个经典的恐怖喜剧电影系列,它最大的亮点就是捉鬼专家们利用各式各样的工具到处捉鬼,拯救世界。然而,将电影的魅力在手机端LBS AR游戏上还原却很困难,一来手机游戏功能有限,二来2D交互界面缺乏电影场景的空间代入感和沉浸感。
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但这一点即将被改变,因为索尼影业近期打造的这款线下AR娱乐项目:《捉鬼敢死队:新人训练》,让我们看到了未来线下AR娱乐该有的样子。该项目结合AR头显、线下游乐园和多种模拟的电影道具,比AR手游更有代入感,故事情节也完整的多。
《新人训练》的诞生
据了解,《新人训练》的灵感来自于索尼研发中心的一个AR眼镜demo。当时,AR眼镜的开发工程师想要打造一款集成用户体验的完整demo,通过它来获取游戏玩家、普通用户的反馈,以此来探索适合的AR娱乐场景。
后来,索尼工程师团队找到设计师团队,共同探讨如何将真实场地变成一个AR游乐场,如何用AR颠覆线下娱乐等问题。于是,就有了在美国加州洛杉矶索尼影业基地的第一场《捉鬼敢死队:新人训练》demo。
《捉鬼敢死队》是经典的热门电影系列,也是许多人童年的回忆。里面的鬼本身具有一定透明度,因此在AR眼镜中渲染不会有太大难度。为了吸引玩家“进入”故事情节,开发团队将背景设定为一场捉鬼敢死队训练,玩家的任务则是在户外场景中寻找并消灭各种各样的鬼怪。
这个AR项目同时满足了简单易懂、有趣和刺激三个关键特点,1984年版《捉鬼敢死队》的导演Ivan Reitman也赞不绝口,他表示:这就是35年前我对于电影的预期。
关于项目玩法
《新人训练》的具体玩法一直是备受关注的问题,目前体验活动已经结束,不过索尼公布整个游戏流程。
首先,六名“新人”玩家聚在一起,听导师Shandor解释目前面临的危机,以及他们被招募后需要完成的任务。接着,玩家进入更衣室穿上捉鬼敢死队队服,戴上AR眼镜,并配上体感装置、捉鬼道具等装备。
经历一系列声音和视频校准后,玩家会听到第一只鬼史莱姆的声音。这时候Shandor提示玩家需要用PKE工具来检测史莱姆的方位,接着当部分玩家开启头显的特殊面罩功能后,便能看到史莱姆现身。再然后,Shandor开始攻击史莱姆,没有佩戴特殊面罩的玩家也能在AR中看到它。
在射击场中,玩家可以对着鬼的模型联系射击,这时候史莱姆再次出现,收到攻击的玩家的技能会进入冷却阶段。随后,出现更多的鬼,玩家在消灭它们之后,Shandor出现用陷阱困住鬼魂。
完成上述教程后,六位玩家兵分二路,在不同的区域继续捉鬼。在完成任务后,所有人再次聚集面对终极大boss,boss附身Shandor后,玩家需要齐心协力将boss铲除。
总之,通关整个游戏需要团队配合,6位玩家可通过AR眼镜看到同样的鬼,沉浸感和逼真感都足够好。
不只是简单的AR游戏
在这个项目中,索尼团队的终极目标是通过真实场景与AR融合,打造全新的线下娱乐体验。为了实现这一点,AR内容的沉浸感十分重要,与AR手游不同,《新人训练》更具有电影氛围,玩家跟随导师的训练,会越发觉得自己成为电影中的角色。
增强整个体验的逼真感所以来的不只是视觉内容,还需要配合外形、重量都足够逼真的道具,比如:捉鬼陷阱、探测器等。此外,玩家在用激光攻击鬼怪时,也能感受到武器带来的体感反馈。甚至有的AR鬼魂会与真实场景交互,看起来像是在移动某样物体。
时不时,玩家身边还会突然冒出像电影中一样让人瞠目结舌的场景。据悉,开发者在设计阶段会计算玩家的步数和速度,在合适的时机用突然出现的鬼魂给玩家带来意想不到的感觉。这些元素强化了AR虚拟世界与真实场景的融合,给人一种仿佛真的在捉鬼的感觉。
除此之外,开发者意识到音效也有助于增强游戏的沉浸感。在PlayStation音效团队帮助下,共同设计了游戏的背景音乐和音效,希望通过声音来引导玩家,并增强沉浸感。
AR可以让人同时看到虚拟内容和真实世界,因此玩家之间也更容易产生互动。在《新人训练》中,每个小队有三人,一个负责检测,一个负责放陷阱,一个负责捉鬼,他们需要通过交流跟合作来完成任务,这也进一步增强剧情的沉浸感。
对线下AR娱乐的启示
据了解,在洛杉矶的户外拍摄基地进行演示后,《新人训练》在去年也曾在日本银座索尼公园开放限时体验。与户外基地不同,索尼公园位于空间有限的室内场景,但依然得到了玩家的积极反馈。
除了玩家外,也让影视工作者和游戏开发者看到了一种创新的线下AR娱乐形式,玩家在体验过程中会不断交流,在捉鬼时也充满兴奋之情,甚至还会击掌庆祝胜利。玩家表示:这就像是在体验电影番外篇一样。体验感很新鲜,代入感足够强,当虚拟的鬼魂突然出现和你说话,真的会吓一跳。
这种与实物道具结合的线下AR体验有点借鉴The VOID的意味,也再次证明只有头显和内容并不足以满足优秀的线下XR体验,故事情节、玩家互动、体感反馈、游戏道具等也是营造沉浸感的关键。
此外,AR与VR相比,在线下娱乐也更具优势,一来玩家可以看到对方,交流更畅通,二来AR项目可以设在更大的空间,玩家可以看到周围的环境,不用担心碰到障碍物的危险。而且索尼所使用的的AR一体机也无须厚重的背包式PC,玩家移动起来更方便。
当然,线下AR娱乐并不是一个新的概念,但索尼让我们看到了一个更成熟的版本。《新人训练》不只是简单的AR,六名玩家看到同样的鬼怪需要依赖SLAM技术,将AR内容固定在特定的物理位置,这也是未来AR的一个趋势。
《新人训练》的互动性也足够强,首先AR内容可以与物理空间互动,而玩家也可以通过逼真的道具、体感装置得到丰富的互动体验感,更容易代入故事情节。再加上循序渐进的故事情节,很容易让玩家感受到仿佛电影情节的紧张感。
总之,《新人训练》为未来的线下AR娱乐带来许多值得借鉴的地方。接下来,索尼还将通过从《新人训练》中收集到的反馈,继续开发出体验感更逼真的线下AR项目,我们拭目以待。
参考:
https://www.sony.net/SonyInfo/design/stories/ghostbusters/

(END)


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