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【教程113】精美图案二十面体之充满魔性的散布
“对象散布后角度怎么调?”
这是QQ学习交流群中的高频提问之一
今天的教程刚好可以回答这个问题
问题原图如下
这是一个正二十面体的形状
表面还有很多的结构细节
稍加观察即可发现每个面其实都是一样的
所以可以采取先创建一个面
然后分布到二十面体表面的方法来建模
下面是我创建的模型
很多人在创建散布对象时
不会灵活选择分布方式
顶点分布还是边分布?
表面分布还是体积分布?
又或者散布完了不知道该如何旋转
更别提如何将一个三角形分布到正二十面体表面
构成一个完美的正二十面体了
如果你对3ds Max中的散布还有诸多疑问
不妨看看以前发布的这些教程
(多数人只是懒得去翻找,我也是
但好歹我整理过一遍列出来了
而你们还是懒得去翻找)
看完今天的教程
相信你对散布的认识又会得到升华
视频链接请点击页面左下角"阅读原文"
第一遍建模时没有注意到青色块不是分割成三角形
于是重新创建了一个
间隙调大了些,另外三角面边缘切角也多了些
下图是Vray渲染效果
本期教程到此结束
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还等什么呢?
最后提醒各位
之前的图享链接已经失效
新的链接如下
链接:https://pan.baidu.com/s/1s67PksWhjd9xlAQEnUAlUQ 提取码:h2mv
里面有各种作图资源和插件
自取不谢
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