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我们与中国最早的游戏艺术家聊了聊游戏和当代艺术

叶梓涛 落日间 2021-04-03

落日间 Sunset


vol.007


与中国最早的游戏艺术家聊聊游戏和当代艺术


冯梦波:对照记





嘉宾

冯梦波,艺术家,现任教于中央美术学院版画系第六工作室,有游戏艺术作品《Q3》,真人采集图像制作的《真人快打》(新裤子彭磊也在其中),还有类Mario的横板平台跳跃《重启:长征》。


主播

杨静    策展人,播客《山顶洞人》洞主 
叶梓涛 游戏设计师,播客《落日间》播主

《山顶洞人:冯梦波,对照记》
杨静在山顶洞人版本的这期名字确实取得蛮好的,整个对话后期有着一个从艺术界看游戏,从游戏界看艺术之间的一种对照,前段时间杨静说这像个围城,她和她搭档,还有在游戏圈外的艺术界朋友想着进入游戏行业,而像是我这样的,在游戏工业中的,反而对艺术界跃跃欲试。

所以或许从这样的对话也是一个为双方祛魅的过程,在今天这个当代艺术场域和游戏业界都遭遇某些瓶颈的时候,或许可以提供一个新的视角。

时间轴

00:00 开场《DOOM》- Michael Gordon
00:45 落日间开场 艺术家:冯梦波  在商场里的艺术游戏
02:02 《山顶洞人》播主:杨静 和我阐述认识冯梦波的过程《重启:长征》
05:00 冯梦波老师自我介绍和有街机的版画工作室
06:50 冯老师的童年 连环画作品《童年》
11:11 冯梦波老师的音乐爱好,与80年代的火热的美好年代
16:15 90年代直到现在的艺术作品创作与工具 游戏《Quake 雷神之锤》冯梦波作品:《真人快打》Nintendo最早的VR设备 VirtualBoy
28:25 当代艺术圈做作品的出发点,游戏与当代艺术对其媒介的对照与使用
30:33 游戏媒介与艺术作品间的稀缺性与数字分发的不可调和?
34:27 当代艺术界与游戏行业的对照,中国游戏/艺术行业的分裂
41:37 游戏策展与当代策展,线上/实体?《Devolverland Expo》
45:20 游戏的污名化以及游戏沉迷的现代社会,艺术家看手游/单机游戏,冯老师喜欢玩的游戏
48:15 用游戏讲故事?对于游戏的故事性的讨论
51:50 直播的形式
53:45 从游戏《Don&`&t Feed the Monkey 别喂猴子》谈到游戏的去类型化与多样性;《死亡搁浅》以及魂-like
57:25 科技与原始的创作状态的切换
59:06 《大收藏家》公众号:大收藏家冯梦波,最重要的作品,物品
1:03:18 创作计划的数量讨论,业余精神与独立创作的,无功利性
1:08:45 为艺术界祛魅,关于收藏作品 
1:11:15 艺术家眼中的游戏与艺术,游戏与新媒体
1:16:30 游戏/媒介艺术中的科技与工业水平与独立创作的矛盾性
1:18:50 游戏中的写实性与虚幻性的讨论  《Passage》2016 继续的发展
1:23:30 跟着兴趣走,不要谈“独立”,独立和主流 —— 冯梦波






聊两句

可能不知道为什么,或许是大学时候对于哲学的兴趣,同时对于游戏还有艺术的思索,当时艺术与文化创意研修班的课程启蒙,自己总是对于艺术有种说不开的好奇心,我明白在今日当代艺术成为一个多为网红打卡消遣,亦或我等普通人避之不及,看不懂的一个东西,但是就像一个产业一样,它们或许和人文学科的官僚或者僵化一样,在努力斗争与自我改变,努力能够用更新潮的言语,谈论更深刻的事物。

今天很凑巧,前段时间在B站看中国美术学院的节目,其中有几期谈论游戏,然后我就关注留了言,结果今天因此有幸认识了当代社会与艺术思想的两位博士生同学,她们用B站视频的方法,策展游戏化,以游戏为媒介主线的策展都引起了我的关注。

我感觉过去的十多年中国的当代艺术和游戏行业都还未成熟,而这两端似乎中间有着一道很深的裂痕,这里有互联网行业资本注入,游戏成为资本造血机器,重复的商业化手游套路,单机与独立游戏生存空间缩小,且还未成熟的缘故;也可能有当代艺术行业同样在00年后世纪之交的后感性混乱,商业化,艺术家对于新媒体工具的使用还不够纯熟,或是游戏媒介还未被人深入理解的各种缘故。

但也越来越能看到很多游戏艺术的展,也像是上次的HOW Vision | 说不可说:电子游戏的艺术语言严肃游戏展,这些优秀年轻人的策展游戏展的尝试,我感觉我能看到这两股力量在努力地交汇,期待有那么一天~






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