儿童节快乐。抖音小游戏又有新品冲榜!
今天有爆款!
一段时间没看抖音小游戏,就有一大堆能写的内容。新游戏太多……
这篇文章挑了几款我自己觉得特别能说的。(非产品向的)
今天,六月一日,打开抖音惊呆了!TOP1宝座又让位了。新皇登基!
《贪吃的苹果蛇》是什么鬼?
试玩体验了一下,不错不错。也确实有登顶的水平。
尽管我并不认为这款是一款长期的产品,他更像抖音突然爆火的一些视频,运气成分很大。但,好运气并不是贬义词,我觉得是对机遇的拿捏。
当然,这种运气也离不开游戏研发团队背后的努力和他们的发行经验。
游戏部分我们再细细的分享这款产品吧~
游戏由长沙零一带来。他们也是抖音的老团队了,属于我心中的抖音头部团队之一。
我们之前分享过他们的产品,和零一他们对抖音市场的经验分享。
而关于《贪吃的苹果蛇》是怎么立项的(因为这款给我的感觉是老玩法新包装,一般团队根本不会想到炒这种冷饭)?游戏怎么发的?这些问题,我回头再帮大家问问。
(因为今天看他们很烦,本来我想睡觉的。结果他们冲了个热门榜第一……搞得我没得睡。)
好,既然有新爆款,那我们就顺势分享下发行人计划近期的截图:
热度榜
消耗榜
视频排行榜
好,我们赶快进入今天的游戏推荐吧!
如果有demo版小游戏还无法曝光的,
请添加我的微信Grim0118提前通知!
标签:益智休闲
虾吐槽:《贪吃的苹果蛇》是一款益智休闲类型的小游戏。游戏的玩法很简单纯粹,单从玩法上去看,这款产品让人想到那种虫虫游戏(名字我说不上来),但是大家应该会有印象。
然后,游戏本身也属于非常直白的全用户产品。很好上手,基本属于进去就会的。
这么说吧,短短三关,我看广告两次。我觉得这就够牛逼了,也完全有理由疯狂买量。
这三关是怎么设计的呢?
第一关第二关,无脑过,谁都可以过。
但是第三关是timing点,第三关我过不了。体力用完了都过不了。
但是我并不会觉得是游戏的问题,就是我自己脑子没转过来。
我觉得第三关的timing点卡的很好,刚好理解了玩法又能感受到游戏的益智趣味性。
所以我看了第一次的广告,获取体力。
但是还是不行,根本想不到怎么过。
于是我看了一次视频提示。
哦,原来是这样过的啊!
当然,这时候我就把游戏关了。(毕竟测试游戏为主)
但,很需要补充的是,我下了广告里推的APP游戏。
妈的,这个广告可以的啊,妹子跳舞。我这种LSP根本忍不住,就想下来看看怎么样。
APP的投放安装价格肯定是高于小游戏的CPI单价的。所以我这样的用户,仅仅三关,《贪吃的苹果蛇》的ROI就已经正了。这个太牛逼了!
我觉得这才是这款产品能冲榜的核心原因。
大家知道吗?我试玩其他很多抖音小游戏的时候,给我投的广告多数是什么拼多多这些。你说我会下载吗?
所以,如果都是这类广告,《贪吃的苹果蛇》的ecpm一定是非常高的。
所以的所以,我说这款产品的运气也占了很大的成分。
当然,因为刚才提到的游戏三关的设计卡点做的很好,才会有这样的运气。
以及零一投放团队抓住《主播养成记》这样的擦边球广告产品在投放的时间点,马上对《贪吃的苹果蛇》进行大规模达人投放冲榜。自然而然就早就了这个爆款。真的很牛!
这时候我才认识到,广告内容,小游戏平台的广告生态,才是真正决定一个小游戏平台的关键。而研发团队发行团队要做的,就是用优秀的前期体验的好产品,要抓住这种时间点,抓住好数据。这才是iaa游戏!
第二款,来自咪佰。
标签:stacklands、放置策略、steam游戏
虾吐槽:《堆叠大陆》是一款卡牌风格的放置休闲游戏,它是那种很特别的产品,我们可以理解成放置街机玩法里,加入了独立游戏设计精神。
快,非常快。我只能说。咪佰是第一个把STEAM游戏《堆叠大陆stacklands》搬上小游戏的。原作好评如潮~很多研发想做,执行力上都没咪佰快。
当然,也会有开发者说,这抄的。
开发者也不要酸,因为抖音小游戏平台侧很明确的分享过:如果是搬运类型的游戏,与原版太像的话,会进行限流。
所以,即使是咪佰,也无法对《堆叠大陆》进行放大。我也只是在新游榜上看到这款产品。而另一方面,按照我猜的,我估摸着他们就是用原版上去测试数据,然后再做内容和美术上的新包装。所以,没啥好酸的。
同时,咪佰也有没做好的地方。比如这款产品,我在测试的时候,就有新手环节卡住的情况。
比如寻求智慧这个新手任务,就无法完成。
所以,我觉得这样测出来的数据,也是不准的。开发者在测试游戏的时候,还是要多测测。
另外,为什么让开发者不要酸这种立项参考行为呢?
举个特别的例子。
我测试的小游戏里,有一款叫《黑暗披萨店》的产品。
我觉得这款很棒,他是一款黑暗料理风格的披萨玩法游戏。
这款,比起上面的《堆叠大陆》,总不能说它是抄的了吧?
但这款,我的试玩体验,就很糟糕。
因为我TM根本不知道怎么做菜。
一个做菜游戏,我不知道怎么做菜,我怎么玩?这不是搞笑吗?
无论游戏的设计多么有创意,有想法。但是我玩不了啊兄弟们。
这样的游戏,数据能好吗?
换句话说,如果我是平台的运营,我是给这样原创的但是玩不了的游戏量,还是给上面那种用户非常感兴趣的但是有原型的产品呢?
我倒是想给原创的产品,想支持原创的产品啊。
但是我是平台啊。我另一方面我需要对我的用户和玩家负责啊。
你的游戏90%的用户第一关都玩不了,即使我再通情达理,我也不知道怎么做了。
大家能理解吗?这种心情。
“恩,《黑暗披萨店》,很有想法,我觉得很有克苏鲁的味道。开发者很有想法,很有游戏设计的灵魂。但是TMD,我怎么点半天没反应啊?”
不是说你的游戏玩不懂,硬核,而是你的游戏我想玩,不知道怎么玩。新玩家体验流畅和玩法硬核。这是两个概念,只要把前者做好就好。
因为平台的运营,他们自己也会测游戏的。如果你的游戏,3分钟5分钟,运营测不明白,那就有很大的问题了。
所以,正如昨天文章里说的,前期体验很重要很重要!他甚至决定了平台方作为运营能否给到游戏的自然量。
好,扯远了。既然聊到抖音小游戏平台官方,我也看到了一款官方的小游戏。
字节官方小游戏,目前也不止这一款。之前有款三国题材的吸血鬼割草,也是字节官方的小游戏。
回头有时间,等官方小游戏数量上去,我再做一期分享。
标签:益智休闲、推箱子
虾吐槽:也是一款全用户向的益智休闲产品。推箱子玩法的。也冲到过热门榜。不过,这款推箱子小游戏令我想到了《塞尔达缩小帽》,这太有趣了。
把塞尔达里的益智解谜关卡,单独拿出来做。可以~
所以,游戏玩的多对游戏策划来说,重要吗?当然重要。
今天时间不够。所以最后再分享一款。
因为这款是有看到官方banner推荐位的。
相较于今天的其他小游戏,它会偏重一点。但它不是重度。
标签:恐龙题材、模拟沙盒类型、3D游戏
虾吐槽:蛮荒进化生存是一款恐龙题材的作品。偏模拟沙盒类型。但是相较于之前微信上我们推荐过的各类恐龙模拟器,又不太一样。
这款是做“小游戏里的《方舟:生存进化》方向的”,我们这么理解就好。
所以,不是说游戏内容多(虽然确实多),更重要的是把感觉做出来。
《方舟》这么火的产品,也需要有个类似的小游戏。
这款没有说做的特别牛逼,但是它是有往方舟这个方向去做的那种感觉。
感觉很重要。对用户来说,一定是如此。
还有就是,我们之前分享过说:抖音小游戏似乎并不是根据研发成本决定的。但如果一直这样,那些大作就不愿意进到抖音小游戏这个赛道。
所以,官方还是需要去做到一些宏观调控,让开发者看到一些堆成本也能放大做长线的抖音小游戏的。像《蛮荒进化生存》这样的小游戏,它又刚好处在抖音小游戏往产品堆成本发力卷出来这个特殊的时间点。所以它会收到一部分青睐。
还有很多很多新游戏,比如一堆街机放置类产品,一堆unity抖音新品……慢慢来,大家不要着急。
那,今天的分享就暂时先到这里。
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