抖音小游戏正在掀起一股脑洞关卡解谜热。
前排给7月版号,恭喜各位同僚
最近观察了一些新产品。
是的,我们去看抖音小游戏的话,会发现一个有趣的现象:
“为什么最近流行的产品都是解谜关卡类的小游戏?”
无论是排行榜:
还是达人榜:
甚至是这几天的新游榜:
在新品中,让人印象深刻的都是关卡制的脑洞解谜产品。
很难不自问一句:
是不是抖音最近解谜热啊?莫非解谜游戏的数据很好?所以大家都在做?
我相信很多小游戏团队都有在近段时间的团队会议中聊到这个话题。
从我的角度,我是这么去理解这件事的。
从游戏本身出发:
在抖音刚火的时候(好几年前),那时候小游戏功能都还没上线。
我清晰的记得,那时候我在抖音里搜索“游戏”,
经常会刷到的游戏视频是来自青豆工作室的《还有这种操作》。
不过,与现在的大环境不同。那时候的游戏分享,多还是带点“自来水”的意思。
视频创作者希望通过这类脑洞关卡游戏,与刷到视频的用户产生互动。
而与《还有这种操作》同期的产品,脑洞解谜的竞品并不多。我犹记得同期只有史小坑也是解谜过关的。但史小坑系列不同于《操作》,用户群会偏小孩子一点,更关键的是内容不太适合去创作视频。
那时候史小坑还叫《史上最坑爹的游戏》
所以,我一直觉得《还有组这种操作》是同类作品里的佼佼者。
但是据了解,《还有这种操作》并没有很赚钱。
了解到这个情况后,我会觉得《操作》诞生在了错误的年代。可惜啊!
时间继续走。
我也渐渐进入小游戏赛道,开始了龙虾游戏推荐。
随着休闲游戏和小游戏的兴起,国内市场也渐渐开始卷这类脑洞解谜的作品了。
随之而来的各种脑洞解谜游戏,其中我印象比较深的有,微信小游戏上的爆款《我不是猪头》
这款在早年间春节的时候,一度是微信DAU最高的小游戏产品之一。
不止国内赛道,
取得成功的脑洞解谜游戏,还有像海外平台发的不错的《烧脑大师》
我记得这款国区也冲过榜。
这时候,我想了想。
或许,《操作》不是错生在他那个时代,而是时代选择了他。
很多朋友也会替这款作品惋惜,觉得要是当时那个流量放现在,肯定很赚钱。
作为我心中的脑洞关卡解谜开创者(移动端上),《操作》确实给我留下了深刻的印象。
但作为一款游戏而言,如果没有《操作》,也会有另一个《作操》出现代替他。
是的,这类产品,一定会有开发者想到去做,而操作只是那段时间比较突出的产品而已。
所以,现在想想,倒也并不会觉得可惜了。
扯远了。我们把时间拉回到现在。
现在最火的脑洞解谜游戏是哪款?
没错,是抖音上的《全民烧脑新版》↓
霸占热度榜TOP1很久了,而且留意发行人计划。《全民烧脑新版》的消耗与达人创作,是最多的:
游戏相关的话题已经有24亿:
补充:
我相信,但凡是做抖音小游戏的团队,对这几张图都已经熟悉的不能再熟悉了。
而文章里之所以重复的分享,表明的观点就是:做抖音平台的话,一定要从达人视频看起。
如果大家对这类产品感兴趣,特别是新入局小游戏的开发者,一定要从这块出发,去充分感受产品的精髓与达人内容的精髓。
好,我们再把时间拉回到游戏之前。
《全民烧脑新版》也不是新作。这款同期的时候,有其他的脑洞关卡解谜小游戏取得了很不错的成绩。我个人印象最深的莫过于《画线火柴人》!
这款大家应该也有印象。
与《画线火柴人》同期的是《西游梗传》,也是冲过榜的解谜小游戏。
与《西游梗传》同期的是《三国哈哈哈》。
比《三国哈哈哈》早一点的是《全都是套路》,也火过。
比《全都是套路》早一点的是《老铁扎心了》。
而《老铁扎心了》我需要特别补充一下。这款我印象很深。
为什么呢?
因为我印象里这款是先上的微信。
微信官方也喜欢这款作品,所以我很快收到了创意评审。
我记得我在创意评审里写道:这款作品不好放大,需要优化下商业广告点。
我甚至在游戏评测里写道:研发在游戏中结合了传统文化和课本中的有趣故事,很用心的作品。但是这样的产品,很可惜。他无法在小游戏平台得到欣赏。
结合微信小游戏平台去看的话,也确实是这样:《老铁扎心了》初上线,并没有在微信小游戏平台跑出一份好数据。
但,好消息是:这款小游戏在抖音爆了。
结合达人视频,很快就成了当时的爆款。
随之而来的是另一个好消息,游戏热度反哺微信小游戏版本。
没记错的话,好像是有过10w+的成绩。
(比较确定的,上面这些解谜爆款小游戏,《画线拯救火柴人》是到过10w+的)
解谜小游戏的爆款,是一款接一款。
一些我们耳熟能详的解谜产品还有:
爆笑老铁、抖个大包袱、魔性梗传、剧情梗传等等等等……
这些,都是上过抖音新游榜或是热门榜的脑洞关卡解谜小游戏。
我们再去看近期的抖音小游戏,
包括我们之前提到的《收纳达人》:如果你来到长沙,别忘了去游趣罐头坐坐!
以及最近热度冲的很高同类型的《收纳物语》,其实也是脑洞解谜关卡。
不知不觉间,也带起了一股收纳小游戏热。
最后,关于脑洞解谜游戏为什么在抖音流行。
我认为有两个原因:
1、从研发发行出发。
发行善于运营更新,因为脑洞解谜游戏多是关卡设计。
很多新关卡,爆款关卡,从发行角度能配合达人进行宣发。
比如,最近我就在达人群里看到了发行团队针对热门关卡与游戏达人的配合:
而研发团队,我是这么理解的:好做。
他不像RPG、ACT、SLG类型的产品,需要这个,那个。
脑洞解谜类型的产品,甚至可以发动团队里每个人作为策划来构思新关卡。
对技术而言,游戏的实现简单。脑洞解谜游戏的框架和系统比起其他作品,我认为相对简单。
对美术而言,不存在来来回回的游戏修改,能专心去钩织自己想要的风格。甚至,很多美术不需要太复杂。产出也快。
最关键的是,没有什么产品,能比脑洞解谜游戏更方便快速的去制作开发抖音时下的热点彩蛋,把这些元素加入到关卡中去!
有朋友可能会反驳:虾哥,你是不知道解谜游戏现在有多难做!
我的意思不是难做好做的意思。我是说,在目前小游戏以年轻化团队为基调的时代,对新团队,小团队来说,没有什么产品能比解谜类产品更能让研发团队去把“创意实践出来”。想想那些动作游戏、卡牌游戏、策略游戏,想做的东西太多,实际出来的产品却与构思的产品天差地别不是吗?
团队的脑洞有多大,团队成员的爱好有多广,解谜游戏的空间和上限就有多大!
综上所述,这样的产品,抛开团队的选材(题材)和美术风格与数值,只比超休闲游戏的研发难度大了一点。
脑洞解谜游戏面对的,只有市场的竞争,同类产品的内卷。
而不是其他诸多游戏研发中需要面对的种种不可预测的风险。
2、游戏达人。
然后是达人。也是我认为最关键的地方。
也是达人撬动了这类游戏在抖音小游戏的火爆:
第一个原因,也恰恰解释了为什么微信上再没有《我不是猪头》这样的脑洞解谜爆款出现。而抖音却在这类产品上不断破圈?是的。万能的回复就是:市场环境的变化,买量方式的变化。
猪头诞生在还可以裂变的时代,诞生在流量价格极低的时代,诞生在流量时代,诞生在你敢卖量我就敢买量,诞生在敢投就能杠杆的时代。(当然,这其中,也离不开猪头本身的产品质量)
但是现在不行了,产品多了,微信买量已经渐渐转向长线回收。
比如《老铁扎心了》这款产品,我记得是微信小游戏先上。然后TAP上,也只是小圈子的自嗨。直到抖音。产品起飞。
抖音与发行人计划的出现,恰恰弥补了休闲脑洞解谜游戏这块市场。
这其中的关键,就是游戏达人的出现。
来到第二个原因。上面我们说过,即使不是达人,对素人用户来说,脑洞解谜游戏的关卡设计,脑筋急转弯或是故意卡关,能让视频创作者与用户产生互动。
对达人来说,更是如此。
还记得我们抖音文章里写过的吗?
达人与开发者一样,他们需要的无非是
1、赚钱
2、更简单更高效的赚钱
3、积累粉丝
这其中,第二点尤为重要。
我会这么去理解:
脑洞关卡解谜游戏的达人视频,比较吃香的就是攻略类视频。
而攻略视频,说难听点,是最好抄的……(解谜游戏的攻略,不同于带随机性和操作性的卡牌游戏、动作游戏)
就像做超休闲游戏一样,抄起来又快,游戏转化又好的视频,谁不喜欢?
我觉得这也是解谜游戏能在抖音小游戏发的起来的关键因素。撬动了达人,能买得到量……
然后,就是与上文中提到的,方便制作有关:达人也有创意,也能是策划,甚至有开发者的解谜游戏关卡和彩蛋,就是达人的建议。
素人达人的游戏视频要火,很可能第一个爆款视频就是用抖音某段时间最火的段子、出圈的梗而火的。(是的,别的游戏都不知道怎么结合热点,解谜游戏已经做出来了……)
再从积累粉丝方面去讲:
我发现很多抖音游戏达人的专辑类目,都是脑洞解谜游戏(攻略为主)。比起什么游戏都发的达人,显然这类达人的视频风格更统一。他们的粉丝也喜欢这类游戏。
能帮助积累粉丝的达人做持续的转化。
最后,可能是从平台角度思考:
不要问平台是否喜欢脑洞关卡解谜小游戏,如果我是平台,我会很喜欢。
哪个平台的运营不希望平台上都是开发者原创的产品呢?
都不需要说这类产品撬动了达人,撬动了中小团队。
我甚至觉得抖音小游戏官方就应该把发行人计划里专门设置一个小游戏分类,帮忙这批脑洞关卡解谜游戏进入达人和玩家的视线。
来,我们分享近期一些新的关卡解谜小游戏。
标签:汉语言、解谜游戏
虾吐槽:这款是最近新品里特别给力的一款。脑洞创意解谜关卡,融合了汉字文化。我个人还挺喜欢的。
倒不是说产品本身很具有创意或是其他。(微信创意小游戏里也经常会有与汉语言结合的游戏)
而是,写文章的时候,我觉得这款还挺适合目前抖音的节奏的。与其他解谜产品的差异性很重要,游戏本身风格化很重要,能突出,就OK。
标签:解谜游戏、RPG元素、另类解谜
虾吐槽:这款来自咪佰。目前,几乎所有对抖音小游戏有深入研究的团队,或多或少手里都有一两款解谜作品。
回到游戏本身,这款给了我很大的新鲜感,他是那种很特别的创意解谜。与RPG游戏做了结合,非常个性。
而且,游戏做的也很用心,语音引导非常具有代入感和冲击力!
前段时间,产品也不负众望的冲到了新游榜。
有读者会说,那这款怎么不够持久?
我不否认《这不是冒险》是一款好产品。我认为的不持久,也仅仅是抖音小游戏平台。
我来做复盘的话:很简单啊,抖音的用户很泛,它毕竟不是游戏APP,风格化或者游戏元素、梗多的产品,自然是无法持久的吸引达人。
但是能吸引到喜欢游戏的玩家,或是游戏玩家,就足够了。
这款作品,最适合的反而是有玩家素养的休闲游戏平台,如TAP,摸摸鱼、好游等等
标签:解谜游戏、多玩法结合
虾吐槽:《脑洞人大冒险》这款注重的是关卡,而非解谜。它出色的把帽子先生大冒险、茶叶蛋大冒险,画线火柴人,收纳达人等等众多脑洞关卡解谜的创意融合在了一款作品里。建立了一套自己的美术风格,我觉得很不错。
标签:脑洞解谜、解谜游戏
虾吐槽:爱乐游在《三国哈哈哈》之后带来的脑洞关卡解谜游戏,这款结合了一些电影梗。最近也冲到了热门榜。
标签:猫咪题材、可爱风、解谜游戏
虾吐槽:这款我个人很喜欢。画风很可爱。因为游戏带给我的体验与多数解谜游戏不同,一开始我甚至都不知道这款是解谜游戏……我还以为是什么模拟经营或是动作玩法的。但是玩了一会,才知道是解谜游戏。
这款我来做复盘的话:选品没问题。但是吃推荐位的量,与上面咪佰那款类似。难点在于不好持续破圈。
站在达人的角度,我觉得达人是有能力或有兴趣做这款游戏的视频的。但是,我可能想的太简单了。因为同时期达人有太多的产品可以做了。关键是,这款达人不好卖傻……
作为用户,我似乎更乐于看到这款游戏的系列视频,像看一部动画片。而不是进入游戏自己玩。
女生似乎会更喜欢这种游戏,因为猫咪实在是太可爱了!
标签:解谜游戏、土酷风格
虾吐槽:对比楼上的猫咪和这不是冒险,《疯狂最强脑洞》就显得接地气的多。他土土的。我妈也能玩。所以,他不负众望的排在了热度榜TOP2的未知。
但是这种土潮的风格,是很难做的。他需要一定的机遇性以及长期霸榜的头部效应出圈。开发者不应去模仿这类游戏。它就像三消游戏,看上去简单,但是没那么好做。
标签:侦探题材、解谜游戏、找茬游戏
虾吐槽:这款很好。它抓住了流行趋势与热词。尽管游戏不是脑洞解谜,更像找茬类型的产品。
同样是抓年轻用户的产品,为什么他与这不是冒险和猫咪有差别呢?
我这么理解:后者是在年轻用户这个圈子里,又筛选了一波年轻用户。
注意,这并不是说解谜游戏用户越泛就越好。从我的角度去看,这几款产品,没有孰高孰低的说法。而是市场缺哪块空白的玩家,就可以做哪块。
注意2,这些复盘总结,只能让我们思考产品时更周全,更通透。但并不是说复盘的越多,就越容易做出爆款产品。能更理解游戏,其实就足够。
标签:二次元、脑洞解谜、解谜游戏
虾吐槽:这款也挺逗的,做的二次元用户。游戏图标都是银时……我觉得挺风格化的。像游戏里的坤坤做的特别可爱。但是这款也有个问题,它又不是纯粹的二次元解谜。
纯粹的二次元解谜应该是啥?是间谍过家家,是更衣人偶,是鬼灭之刃
但我一定不会做纯粹的二次元解谜。是我的话,我就做火死海……,然后加点鬼灭之刃。
或者说,就把单独的火影动画拿出来做,我认为才是最好的……
当然,这只是一种产品立项构思或是提供给达人的关卡构思。大家请勿瞎做!过不了审的!
聊了这么多,我们聊到了解谜游戏的种种优点,都快把解谜这个游戏分类吹上天了!
但是,我也会顾虑到,如果我是平台,平台的产品风格太单一的问题。即便鼓励这类产品和开发者入局,但又不太希望开发者全在平台上做这类产品。
从平台生态的角度,我会希望平台上的小游戏的类型和玩法更多,更丰富。
比如动作、射击、策略、卡牌等等诸多小游戏,都能有爆款。从而吸引更多的不同游戏风格的开发者入局小游戏。
再比如,平台目前的游戏达人,也慢慢尝试创作上面那类游戏的爆款视频,比如秀操作,秀策略战术,华丽连招等等。而不是像目前这样,以模仿别人的攻略视频为主。
结合这个思考,如果我是平台,我会分配一些资源给到非解谜有潜力的产品。或者说,我希望如此……
解谜游戏是否还能继续流行下去,我们无从得知。
我个人是会有点审美疲劳。从玩家的角度是这样。
但解谜游戏又有文章里所阐述的种种优点,甚至是撬动生态的关键。
本身就是一个大类目,所以,它会是抖音小游戏永恒的一个经典类目玩法。
最后,写着写着,我也不知道通过这篇文章我想表达什么。
很可能我想表达的是:现在解谜小游戏太TMD卷了!
虾哥小作业:
我们要迎合这个趋势去展开联想和思考。
我们能为解谜游戏提供什么?
玩解谜游戏的用户最需要什么?
还有哪些解谜题材没有被开发?
什么样的解谜游戏,会让看视频的玩家想要参与?
后解谜时代,会开始流行哪类玩法的产品呢?
或许,金矿就藏在其中。
这篇写的还是蛮辛苦的。
溜了溜了~
他们跟我都很熟很熟,随便撩。
每家都在小游戏这个行业三年多了!
全国各地小游戏出差拜访打卡圣地。
有任何小游戏想了解的,都可以从他们开始~
卡日曲(杭州):小游戏圈最闷骚搞笑的男人↑
很多小游戏研发有夸卡日曲的负责。
目前有出海业务线……欢迎交流。
产品对接可以联系卡日曲的甜甜(在群里)
他们是圈里公认杭州出差必拜访团队之一。
虾补充:带头大佬,低调的不像实力派。
微信:wangxiaowen
同艺互娱(苏州):金淞(商务负责人)↑
同程艺龙集团直系游戏事业部、游戏发行
优选游戏代投团队,集团老板亲自盯游戏
(其实佳佳很好说话,不会摆架子。)
一家能把A级产品跑出S级流水的发行团队。
苏州同程游戏部门招人,欢迎大牛与小牛!
↓加入同程,简历投递↓
微信:threebed
全民互动(深圳):商务负责人-小娟↑
虾补充:有精品研发基因的发行团队,
APP手游发行+小游戏发行+OV小游戏
对事对产品认真负责,不浮夸,谦虚。
潘总也是圈里的老人了,游戏圈老前辈。
恐怖躲猫猫、奇葩吃鸡派对、幻音大师……
等爆款小游戏的发行团队就是全民互动!
微信:laixiaojuan2012
轻游互娱(广州):小游戏负责人-庆展
虾补充:庆展大神终于对外了!
抖音爆款专业户……懂得都懂……
抖音达人机构+小游戏研发&发行。
广州低调大佬,本地团队都知道轻游。
1、我们接产品发行也找定制
2、我们想投团队
3、我们找达人
4、我们招人
5、来喝茶
微信:qcqz818
↑游戏软著、商标、版号办理以及咨询!
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